官方平衡,最为缺德,通过服务器运算来降低散步,当一场炮炮中神乎其神后,到了后面几场就会出现很诡异的你缩圈最小,他也能往接近瞄准圈的边缘飞,而且就算对面停车了,你缩圈最小稳了稳1秒多,此时双方都没有位置方面的移动计算偏差值,敌方位置和自己瞄准信息在服务器进行了信息交换产生了运算,这样的产生无延迟数据了,但是依旧会出现乱飞,官方平衡最为缺德,你索性不如安排的战力高的对手在对面,反正官方那边确实能识别出挂机脚本的平衡数量,与其去平衡下前面的高命中击穿高效率,不如通过战力来安排对手玩家,这样也比去在后面给玩家来散步计算偏差好,这样至少是技术方面的因素导致的打不过,这种打不过一点都不憋屈


