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【重写整合】心技合一,先发制人 —— 武僧从入门到入土

只看楼主收藏回复

没错又是我。我就是专注武僧小玩家。之前已经发过两帖了。但是都太监了,因为我都写到一半感觉写法不对,没法最直接让玩家感受到武僧的魅力(和坑爹之处)
这是重开的帖子,完工后之前两帖会删除,保证不太监!(大概)
先给提纲:
1、武僧总览
2、武僧各个流派的典型玩法
3、武僧单卡分析
4、武僧遗物分析
篇幅会很长,请善用只看楼主功能。


IP属地:安徽1楼2022-07-11 12:24回复
    1、武僧总览
    武僧,估计是穹牢里争议最大的角色。太多新人面对他时折戟沉沙,发出了武僧为什么这么弱的怒吼。
    而喜欢武僧的玩家又会觉得这东西简直无敌,你们这群菜鸟自己不会玩吧。
    排除掉到底哪个职业强这种万年坑爹话题,我们来看看,武僧的优点和缺点到底是啥呢?
    X 单卡强度较弱,数值较低
    X 初始卡组非常差,几乎可以全撕
    X 机制复杂、特殊且冗余,难以上手。以上这三条加起来会导致武僧单局时间远多于其他职业
    X 极度惧怕污染卡池
    X 依赖过牌,同时过牌能力欠缺(更新后有所改善。其实这条不能全完全的劣势。不是说武僧没了过牌不能玩,而是武僧过牌带来的收益太大了)
    O 最强的通用机制之一,禅态减费简单粗暴,也使得武僧成为循环姿势最多的职业
    O 同时拥有最强的回合内调度能力(人定胜天)和跨回合调度能力(回视),而且相互可以配合
    O 玩法多变,几乎每一局体验都不同,不会太快腻
    O 面对特定敌人时,攻击牌的特殊机制会有奇效
    O 熟练掌握武僧,你就可以面对其他职业玩家装逼啦!
    那么,都说武僧难,武僧其实最难的是什么呢?
    来张图
    武僧独有,或者主要由武僧使用的机制大全

    我都怀疑这职业是不是作者第一个做的所以融合了太多要素
    或者最后一个做的把没用完的思路全部用上了2333333


    IP属地:安徽2楼2022-07-11 12:59
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      2、武僧各个流派的主要玩法
      需要特别注意的是,在这里,我将武僧的主要几条流派,或者说作战思路分别列出,但是并不是说武僧是选定其中一条来玩的。武僧通常都会根据卡池(和个人爱好)选择多条路线,然后联合使用。武僧在实战中,各个流派都是相辅相成的,通常也有1+1大于2的效果。
      2.0 卡差理论基础
      2.1 禅态总览
      2.2 人定胜天和预见
      2.3 回视运转
      2.4 疲惫和攻击
      2.5 昔日回响专场


      IP属地:安徽3楼2022-07-11 13:20
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        2.0 卡差理论基础
        这个部分其实不应该算武僧的攻略,但是武僧的禅态机制想要理解,的确非常需要对卡差有个基本概念。
        这部分可能很枯燥,其实不看也没什么,但是我建议大概看看(或者只看结论部分)
        什么叫【卡差】呢?这个理念最初来自游戏王。卡差是指的是你能控制的卡(场上卡片+手牌卡片合计数量)与对方控制的【卡的数量】差距。忽略卡片强度,单纯考虑数量。
        我们熟知的卡牌游戏分为两大类,有费用类和无费用类。
        无费用类的典型是游戏王,卡牌只要抽到就能打(一般论,某些卡也会有条件),或者说卡基本上是唯一的资源,在这类游戏中,卡差论体现的淋漓尽致,卡多就是爷,1卡抽2那你这辈子都别想出来了。
        有费用类的典型则是炉石和游戏王,这类游戏中卡牌会有【费用】这一额外资源,所以单纯的卡差不是那么重要,有卡你也得能打出来才行,你需要卡、费用两个资源,导致卡差依然存在,但是不像前者那么过于强调。
        上述游戏是针对pvp,所谓的【卡差】是双方玩家之间计算。
        而在pve的游戏中这个算法明显不适用。
        pve的卡牌游戏中,【卡差】一般指的是,你打出卡片的【数量】,和打出效果之间的差距。
        以【杀戮尖塔】为例的游戏中,大部分采用有费用机制,卡差很重要,但是依然受到费用的制约。但是到虚空穹牢这里有所不同了。
        虚空穹牢和同类游戏相比,最大的区别除了自由编辑卡组外,就是战斗中两个特性
        1、牌可以除弃换费用 2、回合结束可以保留牌和费用
        虚空穹牢中,你可以将不需要的牌除弃来换取费用(不可逆),导致【卡差】和【费用】两个轴出现了一定程度的融合。
        或者换句话说,虚空穹牢中的【一张卡】是比杀戮尖塔中的【一张卡】更有价值的,而虚空穹牢中的【1点费用】是比杀戮尖塔中的【1点费用】价值低的。
        这让虚空穹牢虽然也有费用,但是向无费用系出现了一定的偏转,换句话说,卡差更加值钱(但是远远没有到游戏王那个程度)。
        这也导致了我们在讨论虚空穹牢时,可以将卡差理论进一步特化(这是为了简化运算):
        将【费用】融合进【卡差】中,
        所谓【卡差】是指打出卡片的【消耗(=卡本身+费用)】,和这张卡【打出价值】的差距。
        或者,在我们做出某个行为(比如释放技能)时,这个行为的【消耗】和其【收益】的差距。
        举例:1张 0费卡 A 打出时,并不是没有消耗,而是消耗了这张卡本身,计为 1
        1费卡 B 打出时,消耗了本身和费用,计为 2
        2费卡 C 自然计为 3
        ‘那么我们假设每张卡都是有足够价值,并且和其费用匹配时,A B C 三张卡的【打出价值】分别为1 2 3。
        也就是这三张卡打出的【卡差】都为 0 ,不赚不赔。
        而当我们【除弃】任意卡的时候,我们消耗这张卡本身,计为 1,换取了 1 费用,也计为 1。
        【卡差】依然为 0 不赚不赔。
        但是!特别注意,不管中途怎么操作,【卡牌打出去才能创造最终价值】,计算卡差的时候,请时刻牢记这一点。


        IP属地:安徽4楼2022-07-11 15:17
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          加油呀,爱武僧的大哥哥


          IP属地:浙江5楼2022-07-11 15:34
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            2.1 禅态总览
            2.1.1 我要禅!我要禅!
            禅意的效果看起来复杂,其实很好理解。【连续】打出三张同类型牌即可进入禅意,打出不同颜色牌会重置计数。进入禅意后,所有牌费用-1,打出5张牌后禅意结束。
            回合结束后,不管你有没有进入禅意,计数都会全部清空
            牌的类型分为攻击(红色)/能力(蓝色)/增益(绿色)三种。苦难牌(紫色)即使打出,也不能增加禅意计数,需要特别注意
            游戏官方说明里,这样的一个禅意计数称为连锁。但是这可能和下面的【连锁】关键词混淆,所以为了方便说明,我这里就暂称为【颜色点数】(红点、蓝点、绿点)
            【连锁】是一个特别的关键字。会直接在你当前颜色点数上增加一点,但是请一定注意,如果是打出时连锁的牌,会先计算【牌本身的颜色的点数】。
            如果是其他条件,比如除弃时连锁,则没有这个问题。如果本身目前没有颜色点数,单纯的【连锁】关键字是无效的!
            举例:
            当前没有颜色,打出一张蓝色牌,会拥有1蓝点
            当前拥有2蓝,打出一张蓝色牌,会拥有3蓝点,并进入禅态
            当前拥有2红,打出一张蓝色牌,会变为拥有1蓝点
            当前没有颜色,打出一张【连锁】蓝色牌,会拥有2蓝点
            当前拥有2红,打出一张【连锁】蓝色牌,会拥有2蓝点
            当前没有颜色,除弃一张【除弃:连锁】的蓝色牌,依然没有颜色
            当前拥有2蓝,除弃一张【除弃:连锁】的蓝色牌,会拥有3蓝点,并进入禅态
            当前拥有2红,除弃一张【除弃:连锁】的蓝色牌,会拥有3红点,并进入禅态
            禅态下,不光拥有所有牌费用-1的强力效果,还有大量牌拥有额外的效果。
            除了【禅意:XX】外,【随后:XX】也能在禅意下触发
            很多遗物也是在进入禅态下触发的
            上面提到的无限流,也是需要持续进入禅态来启动
            所以对武僧来说,我们总是想进入禅态
            那么如何尽量多进入禅态呢?
            (1)多投入过牌。对于能抽1的牌,就等于额外1点点数。尤其是运筹帷幄这种大量过牌的手段,可以多多投入。而且多抽的牌也能为你提供更多选择。
            (2)多投入连锁。和过牌类似,连锁也能有效帮助进入禅态。尤其是除弃连锁这种灵活使用的连锁牌
            (3)注意控制高费牌,过多高费用牌会让你难以进入禅态,进入后也不一定还有费用打出。同样可以大量投入0费牌,下面会有分析
            (4)但是,有预见的情况即可投入高费用牌,尤其是拥有多张升级洞若观火时,可以大量投入
            (5)注意不要投入太多绿牌。卡组以红蓝为主的话可以保证每个回合进入禅态,但是投入过多绿牌会导致2红2蓝1绿这种卡手频繁发生。如果投入绿牌尽量保证第一回合使用掉。实际上,一般稳定后的武僧卡组是15张左右蓝,1张绿,4张左右甚至更少的红卡,这样的配比。特殊配合也能用蓝绿卡组
            (6)特别注意苦难牌。和绿类似,苦难牌对武僧的影响非常致命。尽量早消除掉
            (7)注意遗物带来的连锁机制改变
            (8)注意两个流派区别。
            武僧左线的基础攻击牌是禅态下额外效果。所以我们倾向于先蓝色进禅态,再打攻击牌,这也就意味着应当提高蓝牌配比
            武僧右线的基础攻击牌拥有开幕幽灵,所以我们倾向于用红色牌(第一张能当两张用)进禅态,再打防御牌。
            当然,这只是初始卡组的情况。实际上到后期卡组变化策略可能完全不同。
            融入卡差的进阶思考:
            那么现在,看了这么多,我不知道大家是否还记得前面作为基础知识的【卡差】
            禅态的赚点在哪里呢?3个地方
            1是进入禅态3次抽1
            2是进入禅态后牌的额外效果
            3是进入禅态后节约费用。
            还是三张用来当基础的卡模型:
            A 0费,打出价值1
            B 1费,打出价值2
            C 2费,打出价值3
            回到一个最简的例子
            【例子1】
            假设你的卡组中只有 1 费卡 B,他的打出价值是 2
            那么假设你有足够的 3 点费用,连续打出三张 B,都是不赚不赔。
            但是!进入禅态的一瞬间,你就赚了0.33 ( 3 次禅态可以抽1)
            随后禅态下,你打出每一张 B 都只需要消耗 1 牌,获得 2 的价值,也就是赚了 1
            换句话说,禅态赚取的价值多少,是看你禅态下能打出多少牌的。
            假设你开始有5 张 B,那么这个回合你最终 消耗是 8 (5卡+3费),收益是10.33(2 X 5 + 0.33),【卡差】是【+2.33】
            【例子2】
            但是现在问题来了,【费用和牌都是有限的】
            默认的情况下,每个回合你获得的资源是 5卡 + 2 费
            也就是没有之前存留的费用时,【单回合的费用不够你进入禅态】
            假设你开场只有 2 费。你就必须除弃 1 张才能进入禅态,也就意味着你禅态只剩下1 张 牌可以打。
            这个情况下,你的最终消耗是 7 ,收益是 8.33,【卡差】只剩下了【+1.33】
            那么,假如这个例子中你有一张 0 费的A呢?计算一下,你就会发现收益变成了【+2.33】
            或者,
            【例子3】
            开场有 4 费,但是手里是B + B + C + C + C
            这种情况下,你可以 B+B+C进禅态,除弃C,然后打出最后一张C,最终消耗是9 ,收益是10.33,【卡差】=【+1.33】,B+C+C进入禅的收益也是一样。
            结论1:【禅态下打出牌越多,收益越大】。简化计算的话,【卡差】=禅态下打出牌量 + 0.33
            结论1推论:【除弃对武僧而言是亏损的行为】。应该尽量保持费用可以在不除弃的情况下进入禅态。因为除弃的牌你就少了将其打出的机会。
            结论1和结论1推论让我们知道了什么呢?要尽量保存费用,打出尽量多的牌,那么:
            1、【差1费理论】- 开源
            因为默认费用是2而3张牌进入禅态,所以,武僧只要能获得这多的1点费用,运转就会流畅很多。典型的1费来源就是过载状态可以提供每个回合多1费用。所以武僧找过载是个很合适的玩法,同时武僧一般不要求一次堆叠太高过载,但是会需要尽量保持一直有过载(每个回合能+1过载就行)
            2、【差1费理论】-节流
            同样,参考例子2后半段,当你费用不足时,0费牌(还有预见牌)让你用更少的资源进入禅态就会大幅度改善收益。同样,【连锁】关键词,或者遗物提供的【连锁】资源也能让你消耗更少来进入禅态,从而在禅态赚取更多。当然你应该已经发现,0费牌和连锁牌最好用来进入禅态,而不是在禅后打出。
            __________________________________________________________________________
            2.1.2 一定要禅?不一定!
            禅态爽啊!那我是不是应该有多少打多少呢?是不是应该该进就进呢?
            那么来点进阶的。
            默认状态下,暂时不考虑初始回合
            每个回合你获得的资源是5张牌+2能量,牌组全部是B
            参考例子2前半段,每个回合,我都是打出4张牌,2能量用光。
            4个回合我每个回合卡差都是【+1.33】,合计【+5.33】
            但是假如我们换个思路呢?
            能量=2,牌=5
            第一回合:除弃3张,打出2,此时拥有3能量 - 本回合打出2张牌,卡差【0】
            能量=5,牌=5
            第二回合:打出3,进入禅态,打出2,此时拥有2能量 - 本回合打出5张牌,卡差【+2.33】
            能量=4,牌+5
            第三回合:打出3,进入禅态,打出2,此时拥有1能量 - 本回合打出5张牌,卡差【+2.33】
            能量=3,牌+5
            第四回合:打出3,进入禅态,打出2,此时拥有0能量 - 本回合打出5张牌,卡差【+2.33】
            四个回合合计卡差【+7】
            如果按照总出牌量计算,则是同样消耗下多出了1张牌(收益2),但是少进入禅态1次
            问题出在哪里呢?还是除弃。第二种方案下宁愿损失1次进入禅态,但是保障了充足的费用,剩下三个回合都不用除弃,就能多赚1张打出卡的收益(实质上是节约了 2点费用,然后你就能多出一张卡。卡本身也等于费用,所以1费卡需要2点费用)。
            这其实并不是对【卡差理论】的否定,而是其进阶运用。
            而到这里,需要对【卡差理论】做一个补充修正了
            在上面的计算中,我一直强调卡差,和多打出卡牌的收益
            并且设立了一个 A B C三张卡的简化模型
            简化模型是进行分析时一个方便的手段,但是简化模型从来都不能直接用于实际。
            但是实际上实战中的情况是不同的。首先,实际上卡牌的【打出价值】都是不同的,有的1费卡会大于2,有的1费卡则小于2
            即使是同一张牌,根据战况不同,其【打出价值】也是变动的。
            比如对面没有打算下个回合攻击你时,为了禅态打出延迟防御就是没有意义的。这时候相应的卡【打出价值】为 0 才对
            在这种情况下,即使是【禅态】下将其打出,也是1卡换 0 收益,【卡差】-1,这种时候不如将其除弃,积攒更多费用,这样在接下来的回合打出更高爆发(参考上面禅态的例子)
            武僧【除弃等于少赚】这个概念简单说并没有错,但是并不代表你就不能除弃,如果是当回合没有【打出价值】的卡,强行打出去还不如除弃来积累之后回合的爆发力。禅态下我可以不打牌,甚至根本不进禅态
            实战中,你的卡组绝不会只有1费卡,出现费用不足导致被迫除弃的情况可能更多。所以更凸显留费用的重要性。
            __________________________________________________________________________
            2.1.3 不要禅?还是要!
            好,上面我们先说了进禅和禅态打牌的好
            又说了不一定要盲目进禅,适当留手能够攒更高爆发力
            但是现在又要绕回来,有时候必须进禅怎么办?
            我们知道,很多牌是禅态下有额外效果的,禅态3次抽1的特性很多时候也能救命。
            这就带来一种情况,我们有的时候会宁愿打出“废牌”来进入禅态,以求换得更高的收益。
            这还是收益对比。你需要思考下,这个回合我入禅后,获得的收益有多少?而我为了进这个禅,消耗是多少?值得么?
            这种情况实战也是经常遇到的,在此不具体分析了,下面预见系统的时候也会再讲。
            __________________________________________________________________________
            2.1.4 那我到底要不要禅?
            看了上面这么多,估计玩家已经晕了。
            可以说,武僧核心系统禅想要用好,关键就是这个抉择。
            要不要打出“废牌”来进入禅?
            禅态下打几张来获得最大收益?
            费用保留多少?
            武僧最大的魅力和核心难度就来自这个跨回合抉择(实际上延迟防御、回视、未来打击等系统也都牵扯到跨回合抉择)。
            而一个特别有趣的就是,武僧拥有大量的【跨回合获得收益】的牌,来减少前面所说的打【无效牌】的情况的。
            上面的简化分析只能帮助你理清基本思路,实战中具体情况很多时候都只能具体分析
            不过其实也不用太过在意,当你玩的比较熟练的时候,基本上不需要思考太多就能做出正确抉择了。
            还需要提一下的就是所谓【透支】。有些时候,你这个回合就需要打出足够的牌来救急
            这种时候只能牺牲下个回合的潜力,甚至这个回合放弃进入禅态而受到损失。而这么操作的代价就是接下来的1回合甚至更长时间内,无法获得最高效率,也就是所谓“透支式”打牌
            所幸的是,武僧的多种跨回合机制可以减少这种透支打牌的损失,这个我也会在接下来战法中提到,不过核心还是需要自行体验。
            【禅态和卡差结合的简单最终结论】
            结论1、【对于武僧,除弃当回合有效的牌是亏损行为】
            结论2、【对于当回合无效的牌,将其除弃换为费用,可以在接下来的回合提供爆发空间】
            结论3、【某些时候,你应当主动除弃当回合无用或者用处小的牌,来积攒随后的爆发】
            结论4、【进入禅态即有收益,但是为了进入禅态打无效牌可能会亏损,需要考虑损失和收益】


            IP属地:安徽8楼2022-07-12 09:45
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              2.2 人定胜天和预见



              冷静&洞若观火:我们仨真是太厉害啦!
              不过其实,不开玩笑。预见本身已经很强了。
              预见的效果是,这张牌消耗变为0。打出一次后消失。
              如果不打出直接除弃,这张牌会保留预见效果。
              如果在打出前复制这张牌,复制的牌也会保留预见效果。
              如果在打出后复制(包括黑宝石)则不保留预见效果。
              预见的效果具有最终优先级,也就是说预见的牌在面对某蛇女时消耗依然是0(蛇女:可是你洞若观火消耗是3,你开心了嘛)。
              冷静在升级后,可以预见至少2张(最多三个敌人疲惫的话是三张),本身消耗是 3
              洞若观火则是升级后预定(开场或者洗牌后第一次必定入手),本身消耗2
              由于除了预见,这两张卡没有其他效果,我们可以认为其【收益】等于【降低的费用】,而且这个【收益】不是当回合生效,而是在打出那张牌时才能生效。
              看似洞弱观火预见2费用的牌(消耗-2)只是不亏,预见1费牌就亏了,实际上并非如此....
              请回我们三张基础的卡模型:
              A 0费,打出价值1
              B 1费,打出价值2
              C 2费,打出价值3
              不考虑洞若观火,卡组全部是B,同时卡组只有10张的情况:
              参考卡差例子1和例子2 (可以回去看)
              第一回合【+2.33】,第二回合【+1.33】,总计3.66
              第一回合洞若观火,预见一张B,然后打出全部牌,消耗是8【5牌+3能】,收益是8.33【4张B+进禅】。由于洞若没有其他效果,此时没有收益,最终【+0.33】
              第二回合为2费5牌,打出1张预见B,和剩下全部的B,消耗是7【5牌+2能】,收益是10.33【5张B+进禅】,最终【+3.33】总计还是3.66
              纯以打出的牌计算,两种方式也都是消耗一样,打出了一样的牌数(9张B)。
              这个可能有点反直觉,其实联系上面的【除弃理论】就比较容易明白了。
              如果能量不足,武僧就必须要除弃牌,而除弃对武僧就等于亏损行为。
              预见的牌即使只是把1费变成0,也能让武僧在下个回合,只要能节省1次除弃行为进入禅态(因为差1费),而少除弃等于赚了1。
              而预见2费就赚麻了
              当然,这个例子中,如果你第二回合是有足够费用的(比如身上有过载),这个收益就不存在了,宏观上看你也就损失了第一回合的1张牌。但是你节约下的1点费用,只要在之后的某1回合能减少除弃,那么就赚了回来。预见牌可以除弃或者丢弃来继续储存,一般来说宏观上用预见存储费用总能赚到。
              实战中,第二回合你也可能没抽到那张预见的B,那两回合内你也没有获得收益,宏观上则要看你抽到这张预见的B时,是否拥有足够费用打出3张牌。由于和上条同样的道理,这1费总是能赚回来的。
              但是同样,实战中,你的牌组会有大量非1费卡,费用不足的情况也会遇到更多,所以预见依然能有效生效。
              复习一下之前的【禅态和卡差】。
              预见本身就是一种【跨回合操作】,可以理解成将这个回合一部分费用挪给之后回合使用。
              同时预见本身可以参与积攒连锁,这就导致了预见牌本身和禅态形成了良好的配合。
              同时,禅态机制的存在让武僧使用高费牌受到了一定限制,即使有足够费用打出,也会由于费用问题不得不除弃其它牌,出现上面所说的【除弃】损失。而预见牌就是有效改善这种情况的机制。
              在实战中,适合使用预见的场合主要分为这几种:
              1、当前回合压力不大,可以使用预见。由于预见会在之后带来收益,并不算是【没有打出价值的牌】,预见至少2费的牌即可带来收益。无法选择时,预见1费卡也不是不能接受。
              2、当回合费用溢出时尽量使用,实现变相的【存储费用】。由于预见牌可以除弃或者丢弃来继续储存,一般来说宏观上用预见存储费用总能赚到。
              3、尽早预见卡组中的高费用牌防止事故和被迫除弃,大幅度提高稳定性。典型的代表就是敲后的洞若观火
              4、配合人定胜天,后面再提
              不过,需要注意的是,预见虽好,冷静和洞若观火本身是【没有实际作用】的。
              预见在让你的卡组可以容纳大量高费卡牌也减少风险,但是预见本身是存在风险的。
              如果你光想着减少费用,卡组里投入了过多预见牌(尤其是会开场入手的洞若)
              你很可能会在第一回合或者洗牌轮被人打死,或者预见一大堆一个抽不到。
              至于其他几张带有预见效果的牌呢,其他效果相对弱一点,投入也需要谨慎(但是作为功能牌附送预见效果也是很有用的)。
              总之,单纯预见对武僧很有价值,但是需要注意适度,过多投入预见是很冒险的行为。
              一般来说,有效的过牌也能减少预见的风险。
              但是,上面的一切,都被一张牌逆转了。
              人!定!胜!天!
              这张牌名字我觉得非常贴切。
              有了它,武僧就从苦苦挣扎的凡人,变为了逆天的神。
              这张卡可以说是虚空【第一假卡】。注意我的说法,是【第一假卡】,而不是【第一强卡】
              论强度他不一定是最强,但是论假的程度却是
              为什么说是假呢?因为这张卡完全破坏了游戏的体系。
              我们知道,游戏中,你会受到3种限制:
              1、卡的数量限制 2、费用限制(由于除弃存在,卡数量足够也可以,但是1牌换1费的设定导致费用依然限制很大)3、发牌员
              人定胜天最离谱的就是,它一次性打破了这三种限制。只要你的预见足够,它就可以为你一次性解决手牌、费用、发牌员三种问题。可以说,有了人定,你就可以把有用没用的预见牌塞满卡组了。
              按照【卡差】理论,此卡理论收益是无上限的
              加入的手牌全部是0费所以当回合就能打出。由于丢弃的牌可以保留预见,也可以直接当作过牌的消耗,来继续维持运转。预见的牌由自己指定所以可以作为检索使用。
              加入资源足够的情况下,即使手里有非预见牌,也可以轻松进入禅态来解决。
              这张卡用途也非常广:
              1、检索关键牌,救急使用
              2、打上绿宝石,配合洞若观火等第一回合直接检索增益或者核心开始布局,这也是武僧稳定性的保证,实际上人定胜天武僧后期经常都会形成开场固定combo
              3、大量预见后一次上手,形成单回合爆发,基本实现斩杀
              4、多张人定胜天形成循环。在预见、过牌、回视等资源调度手段足够的情况下,单张人定也能形成循环。
              人定胜天在升级后还拥有除弃:预见的效果,在和本身形成配合的情况下,也弥补了武僧除弃损失这一问题(或者说赚的少问题)
              总之,有人定,就是爽局


              IP属地:安徽9楼2022-07-12 10:24
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                还有吗


                10楼2022-07-13 19:58
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                  2.3 回视运转
                  哪怕,作为凡人,没有能如鲲鹏般直上九万里的人定之翼,
                  哪怕,作为凡人,卡组中大部分都是只能相濡以沫的杂鱼,
                  但凡人,最可贵的就是拥有从回首过去中学习的能力。
                  身被百创,你挣扎着从弃牌堆中,翻出了一张沾满血迹和污垢的卡片,
                  它现在已经逝去,但曾经是你最值得依靠的力量。
                  你细心擦拭它,就像是在向那个曾经轻狂但从未放弃梦想的年轻的自己致敬,
                  然后,这份来自过去的羁绊,
                  在你的手中绽放出太阳一般的光芒,
                  化作了你未来的力量。
                  这时候你懂了,
                  哪怕只有1%的胜机,
                  和过去、和未来都站在一起的你,
                  能握住它。
                  好,中二完毕,严肃点不要笑
                  如果说,【人定预见】是武僧的梦想上限
                  那么【回视】就是武僧的下限保障。
                  回视是一个很简单的墓地回收效果。将墓地中你选中的任意一张牌回到【卡组顶】
                  【复现】(加入手牌)肯定更强,但是【回视】明显更为廉价
                  (在某些特定的情况下,回视甚至比复现更为适合,也就是所谓【跨回合布局】)
                  武僧有大量的【回视】手段,包括卡牌和遗物。在此不一一赘述了
                  【回视】使用复杂,相对其他套路强度不足,但是非常廉价,而且多【回视】的组合依然能够实现很好的效果
                  实际上,将【回视】【筛除】【复现】【预定】结合起来使用,那可是爽爆了
                  【回视】有两种基本用法:
                  1、将一张牌简单送回牌组顶部,留待下回合使用
                  这种方法不需要进一步消耗手卡资源,可以作为【跨回合布局】的一部分,但是需要对局势有判断力,清楚知道下个回合需要什么。所幸本游的下个回合提示还是比较清楚的。这个方法另外一个特性有利有弊,你预先决定了下一回合的第一张卡,那也就减少了抽新卡的机会,但是也能减少抽到苦难的机会。极端情况下,武僧可以用大量回视将苦难一直压在牌底出不来2333
                  2、将一张牌送回后,通过抽1等手段当回合加入手卡,等于复现。
                  这种方法更适合救急,或者反复打出关键牌,但是这种用法最大的问题是,各种抽1都需要消耗手卡资源,而打出抽到的牌又要进一步消耗资源,属于亏【卡差】的操作,但是很多时候你打出的卡的效果完全可以弥补。尤其是循环逻辑的【回视】+【预见】可以让你自由打出高费牌。
                  想要使用这个方法,最常用的三个操作是:
                  A。给回视打蓝宝石,当回合即可上手,但是需要额外丢弃1手牌。如果是回视2,可以实现单卡回视1张复现1张的效果。注意这种情况下,后回视的那张才会被抽到。
                  B。配合各种抽牌使用,不赘述。
                  C。需要特别注意的情况!使用回视牌进入禅态,如果正好轮到禅态的每3次抽1,就会立刻把回视牌抽上手。大部分情况这是可以利用的正面效果,但是偶尔也会坑爹...
                  总而言之,对于武僧,你可以将一张关键牌,反复不断每回合使用,或者在有足够资源的情况下单回合大量使用。
                  比如我玩过一次没有杀意也没有未来的武僧,靠的是反复回收暴怒23333
                  各种回视卡的使用会在单卡评论中详谈。


                  IP属地:安徽11楼2022-07-14 16:17
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                    2.4 疲惫和攻击
                    成也疲惫
                    失也疲惫
                    奈何奈何
                    如果说,武僧最大的优势是疲惫,那么最大的制约也是疲惫。
                    疲惫可以给武僧的两大攻击手段,都提供巨量的增幅
                    对于【未来打击】,造成的伤害是 原伤害 X (原攻击次数 + 疲惫层数)
                    对于【杀意】,造成的伤害是 (原伤害 + 疲惫层数) X 原攻击次数
                    很明显我们可以换算得到:
                    对于【未来打击】,你可以造成 【原伤害】 X 疲惫层数 的【额外伤害】
                    低于【杀意】,则造成 【原攻击次数】 X 疲惫层数 的【额外伤害】
                    由于当前版本中,通常【原伤害】都比【原攻击次数】大得多,且杀意攻击卡的【攻击次数】一般还比未来更少,
                    导致【未来打击】享受疲惫的效率远远高于【杀意】
                    还有一个更为离谱的永恒,在单卡分析里会详谈。
                    那么问题在哪里呢?
                    疲惫给予的奖励【过于巨大】,所以为了平衡,疲惫【极难获得】
                    但是一旦你获得了足额疲惫,你会发现,这个游戏简直完全不一样了
                    所以一般来说,【获取疲惫】是武僧的核心战术之一。
                    但是悲剧的是,你经常因为没拿到牌而根本没法实现这个战术,惨
                    除了遗物,你只有【三张牌】能提供疲惫。由于牵扯到疲惫的核心战术,我在这里提前解说下,之后单卡分析的时候再针对他们的特色给分析。

                    【余响】基本是三张疲惫卡中最靠谱的一张。【回音壁】本身是武僧比较容易获得的资源,同时【余响】没有消散。有【余响】的情况下你经常可以看见武僧在少数几回合内堆出几十点疲惫,也是武僧速通或者爆炸输出的常客。
                    但是,【余响】的问题是,【余响】不能单独生效,需要投入多张【回音壁】卡片来为其提供足量【回音壁】,而这种增大的系统必然会带来运行稳定性下降,同时堆叠【回音壁】也会需要消耗资源,来让你无法有效做别的事情。
                    另外一个要注意的是,【回音壁】每个回合都会减少1层,所以如果1个回合内只能获得单层【回音壁】,那是无法实现【回音壁】堆叠的,你必须寻找尽量在回合内大量堆叠的手段,同时最好当回合就能使用【余响】将其转化(当然如果费用不够,下回合用也就少 1 层,无所谓咯)。

                    【疲惫不堪】的效果简单粗暴,一次性(因为会消散)给予所有敌人 1 层疲惫。相比于上面的【余响】,【疲惫不堪】最大的优点就是占用资源小。虽然费用很高,但是对武僧来说可以用预见解决。
                    使用黑宝石可以多上一层,注意黑宝石不能继承预见效果。
                    注意【弹回】对【消散】是没用的。对于武僧还有一招复制流,等讲到【昔日回响】再谈。

                    【净化光环】这卡呢,就有点...怪
                    它是所有疲惫卡中消耗最小的,但是也是给疲惫效率最差的。【净化光环】这卡并不直接给予疲惫,而是通过放进墓地的附属卡【显灵】给予疲惫,【显灵】默认还是单体效果。
                    虽然说,对于武僧来说通过回视将其回收,甚至是顺便将【显灵】升级(升级后为全体效果)都不是很难。
                    但是这必定会消耗额外的资源。
                    另外一个方式是通过【昔日回响】等将【显灵】复制来使用。
                    不过,净化光环本身的降低敌人输出的效果是很好的,尤其是升级后可以持续2回合,基本先打总是不亏。黑宝石也可以考虑。至于疲惫,上面说过了,很多时候,能有疲惫上就不错了,实在没啥可以挑的。
                    说完疲惫,可以说下武僧的攻击了。
                    武僧并不是一定要依赖杀意和未来打击,某些时候也可以使用中立伤害牌作为主输出,但是毕竟这只是罕见情况。
                    未来打击的特点是:
                    O 打出后伤害累积,偶数回合才能造成伤害
                    O 在攻击(记录伤害)的回合享受【狂怒】效果
                    O 记录期间不视作减益,不会被消除
                    O 在伤害结算的时候享受【易伤】效果
                    O 结算时,视为一般的伤害,会被【伤害免疫】等效果阻止伤害,也会被【刚毅】吸收伤害。
                    杀意的特点是:
                    O 打出后在敌人身上累积,不视作减益,不会被消除
                    O 享受【狂怒】效果
                    O 一旦杀意超过最大生命值,无视一切将目标秒杀
                    O 不管敌人因为什么原因死亡或消失,其身上杀意的一半会均分给其他敌人
                    O 无视任何【免疫】【刚毅】等效果
                    杀意的机制非常可怕,但是通常来说,你很难获得高额的杀意。
                    未来打击偶数回合才计算伤害比较容易引起事故,但是通常数值要高得多。
                    同时未来打击存在大量辅助强力卡。


                    IP属地:安徽12楼2022-07-18 14:55
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                      2.5 昔日回响专场

                      【昔日回响】是武僧的一张单卡。
                      那么为什么不在单卡评价中谈论他呢,因为【昔日回响】用法极为多变,可以参与武僧几乎全部常用套路的强化,同时又需要有效利用武僧的各种套路。换句话说,单卡部分写不下。
                      可以说 会用【人定胜天】是学习武僧的开始
                      会用【回视】是会玩武僧的标志
                      而能把【昔日回响】运用自如,基本上武僧就能毕业了(个人看法)。
                      实际使用时,【昔日回响】一般用于复制卡组中的关键卡,来实现加强卡组。很多卡片一旦拥有多张,就会实现逆天的效果。
                      常见的选择包括
                      O 会消散的功能卡,典型如【疲惫不堪】【显灵】
                      O 增益卡,典型如【堡垒】【顿悟】等,甚至包括不会消散的【游龙形态】等
                      O 帮助运转的卡片,如【人定胜天】【恬淡寡欲】等等,甚至【继往开来】等。
                      O 复制另外一张【昔日回响】或者【暂且忍让】等,可以实现无限循环复制。
                      O 用于斩杀时复制攻击卡,相对较少,因为【铭刻】通常表现更佳。
                      由于一般我们希望尽早复制关键卡,通常会给【昔日回响】打绿宝石来实现尽快启动。如果有充足的检索或者过牌能力能保证快速入手【昔日回响】,也可以打黑宝石来实现加倍快乐。
                      需要特别注意,【昔日回响】复制的卡会完全继承卡的状态。也就是说,复制对象如果被预见变为0费用,复制出来的卡也会带有预见(也意味着可以直接通过【人定胜天】检索)
                      但是如果复制对象上面的黑宝石本回合已经触发过,复制出来的卡也会是黑宝石已经触发后的状态。如果通过过牌让这些卡加速入手时请一定注意这点。
                      另外要注意,上面说过,通常为了利益最大化,我们会尽量复制已经【预见】的卡。
                      你应该尽量通过【人定胜天】【发现】或者绿宝石来实现最快速度将已经【预见】的目标卡片和【昔日回响】来加入手卡,然后除弃已经【预见】的目标卡片后发动回响。
                      如果目标卡片在【预见】前上手,需要使用回视将其回收后再【预见】,然后加入手牌(或者丢弃),带有蓝宝石的【循环逻辑】是个有效解决办法。直接除弃目标卡,选择墓地的卡回收,预见,然后蓝宝石会将其抽到,再直接丢弃即可。其他卡则需要额外资源和配合。
                      这也就是我所说的为什么真把【回响】玩转,说明你已经熟练掌握武僧了。

                      这里我还要再提一下一张中立卡【暂且忍让】
                      这张卡基本使用逻辑和【昔日回响】是类似的。但是需要当回合从手卡丢弃目标卡片。
                      但是这张卡是0费,且升级后一次复制4张,也更加暴力。
                      由于从手卡丢弃的机制,这张卡黑宝石也不能快速实现加倍快乐,但是你可以复制别的卡,或者回收后复制(不推荐,消耗太大)
                      总之,【暂且忍让】和【昔日回响】可以实现许多梦幻场面,比如20层堡垒一回合抽光之类
                      但是存在使用风险,需要有效构筑卡组。


                      IP属地:安徽13楼2022-07-18 15:55
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                        3、武僧单卡分析(1~10)
                        十张卡一层,分析武僧职业卡,和部分通用卡。
                        需要注意,根据以前的经验,本部分不会评分(也别让我评分),只会针对每张卡说下大概用法。
                        只有特别强或者个人特别喜欢的会吹两句。感觉不行的就说下问题在哪,不详细展开。
                        因为玩的越多,越发现,武僧的卡真就没啥放之四海而皆准的分数,只有适合使用和不适合的场景。

                        【鞭腿】
                        武僧左线的基础攻击卡。数值上较低。特殊作用是【禅态】下给予【迟缓】,面对一部分敌人时可以有效降低其输出,可以帮助武僧度过相对比较难的前期。比较核心的问题是大量【踢腿】给予迟缓才能达到比较有效的效果,但是【踢腿】本身又如要进入禅态才有迟缓效果,我们势必会大量投入格挡牌来尽量使用格挡牌入禅后再踢,这就和需要踢腿数量自相矛盾了。

                        【反复偏移】
                        两线共通的武僧初始防御。基础格挡低,延迟格挡较高,使用难度较大,但是如果可以熟练掌握延迟格挡,效果还是不错的,甚至有升级价值(升级后为5格挡8延迟格挡,数值不错)。但是大部分情况下不可能有敲位给他,后期也会大量换用其它防御。

                        【洞若观火】
                        最容易获得(左线开自带)也最容易用的【预见】流组件,详见上文预见部分。一般都是配升级(给予【预定】效果)甚至给个黑宝石的。没有【人定胜天】也值得投入,但是不要过量。

                        【蓄势待发】
                        提供了对武僧无比宝贵的抽1和武僧较难获得的狂怒,但是开幕使其用处受限。由于成型武僧卡组通常没有太多攻击牌,本卡还是2费,作用就比较尴尬,经常陷入先打他就无法进禅的窘境。个人习惯是开局用用以后删掉。搭配遗物等特定情况有使用甚至升级价值(升级为50%狂怒)。也是预见优先预见的卡之一(因为0费-1费-1费进禅,同时抽1和获得狂怒还是很赚的)。

                        【慎重打击】
                        还算不错的攻击卡,1费用5点未来 X 2 (升级X3)已经是不错的性价比了。开幕效果发动比较尴尬但是也算不错。主要受到制约和楼上【蓄势待发】一样,开幕攻击牌在目前环境对武僧就是不太友好的。建议只当伤害卡。

                        【联合打击】
                        作为2费卡数值较低,但是提供了比较容易发动的高贵抽1效果,前面较有投入价值。后期视情况是否投入。主要后期通常会有更有效率的过牌手段,就没啥必要为了这个抽1专门放他了

                        【冥想】
                        升级后为立刻进入禅态,且下回合进入禅态。禅态对武僧有多么重要不言而喻。很好用的一张卡,也有高升级价值,但是比较难拿到(因为紫卡有其他几个强力备选)。
                        本身除弃效果也很有价值,你要知道,除弃多1费用,就等于少除弃其他一张

                        【破坏袭击】
                        易伤效果不错,开幕攻击,呃......
                        通常来说其他易伤来源会好得多

                        【洞察】
                        回视2永远有其价值,这种卡即可以单纯回收2张,也可以打蓝宝石,用额外一张手牌来换取回收1卡+回视1卡的效果。如果回收的卡有抽卡效果,还能直接再抽到回视的卡。通常来说,回视2最佳的选择是【继往开来】,但是用别的回视卡再去回收【继往开来】也是必备要素。洞察本身还给比较高的延迟格挡(实现跨回合收益),升级后还能进一步提升,是回视卡里比较有价值的。

                        【故伎重演】
                        倒回可以针对特定敌人,2层迟缓是不错的减益,消散也可以压缩卡组,但是使用范围还是比较狭窄。


                        IP属地:安徽14楼2022-07-18 17:04
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                          感觉用武僧打得好慢阿,别的角色第一层打得很快,到第二层速度才慢了,武僧第一层都得打很久,直接给我劝退了


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-07-18 20:13
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                            【身经百战】
                            参考上面,回视2永远有价值,不过本身作为2费攻击卡,使用受限较大。数值不高(不过也不低),不适用于当主输出。

                            【权宜之计】
                            在1费卡中提高了较高的格挡,一般是初始防御的有效补充(但不是最佳选择)。缺少其他高额防御时也可以升级。

                            【时光倒流】
                            额...怎么评价呢......这卡是可以作为核心,单独组一套卡组的。但是一般来说我们称呼这种卡组叫杂技。玩还是可以玩的,正常情况就不推荐了。

                            【急攻】
                            未来打击三大顶级支援卡之一,可以简单计算为当回合未来伤害加倍。额外的伤害可以享受狂怒也可以享受易伤。需要注意这张卡开多次是没用的。升级为开幕带1连锁,升级优先级不算太高,但是也值得。

                            【一涌千拳】
                            当前版本未来打击最强单体输出卡之一(去掉之一也可以)。升级后触发+1条件变为目标迟缓或禅态。为了确保效果发动一般都会升级。触发+1意味着宝石也能多触发1次,所以宝石选择也很多。

                            【失衡狂怒】
                            武僧最强的AOE输出卡(这次不需要带之一),可以对全体敌人造成可观的伤害,结合其他辅助卡可以实现1层一路秒杀的效果。费用较高,但是对武僧来说这一般不是太大问题,你要不带预见当我没说。

                            【时间扭曲】
                            未来打击三大顶级支援卡之二,武僧一般比较难获得易伤,而此卡是最便捷的易伤了。可以改变未来打击的作用时间也经常有奇效(但是偶尔也会坑爹)。注意,此卡如果多次释放,可以不断叠加效果,在接下来的连续多个回合内未来打击都会触发。

                            【未来猛击】
                            武僧更新中大幅度加强的卡片,之前的效果...你们有兴趣可以去查下,笑。
                            倒回虽然是独有机制,但是这卡我们要的只是他的伤害。单体无条件造成25点伤害(升级变为30且费用-1),武僧全卡最高(但是上面的千拳触发+1有28点)
                            作为攻击卡会消散一般是副作用。对于武僧来说一般可以用【昔日回响】【铭刻】等解决

                            【疾风连击】
                            曾经作为能力卡可以吃狂怒,且有其他bug成为了武僧的最强输出卡。现在走下了神坛。
                            依然可以使用,主要是作为等于实质上触发6次(注意不是未来打击6次)的未来打击,和【永恒】能够实现良好的连锁,在【永恒】单卡分析里会详细说明。

                            【人定胜天】
                            这卡.....上面战术部分已经说的很详细了,没必要再吹一次了,假卡假卡假卡假卡假卡假卡


                            IP属地:安徽18楼2022-07-19 14:57
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                              【昔日回响】
                              上面已经详细解释用法,不重复。升级效果为复制的卡也升级。绝大多数情况下,复制的目标卡都是你的关键卡,也必定升级了,所以不需要这个效果了。复制【显灵】的时候可以升级。

                              【反射】
                              升级效果为除弃时额外多1费用。不管是用来主动使用赚回音壁和连锁,还是用来除弃效果都很好,非常适合作为卡组的润滑剂。如同前面所说,除弃多1费就是少除一张其他卡,所以很有升级价值。

                              【制衡之力】
                              这卡需要多说两句。一般情况下,这张卡没啥投入价值。升级后6点未来打击虽然在未来打击中还算比较高(注:由于疲惫会奖励未来打击次数,所以对于未来打击一般单次伤害的意义比次数更高),但也轮不到他输出,2费攻击卡里的怪物多得是。
                              但是,一旦你获得了【余响】,本卡实用性就会巨幅提升。主要2层回音壁的效果确实是游戏中最高速堆叠回音壁的手段之一,作为攻击卡也与【铭刻】等可以配合。即使没有铭刻,通过反复回收/回视这张卡依然可以提供大量回音壁来供给【余响】。升级效果为,基础伤害+1,不需要开幕就有2回音壁效果,如果使用它来堆叠回音壁基本是必定升级的,使用会方便很多。

                              【无拳道】
                              本身效果......笑话罢了。升级后自带预定。
                              有几个特别用法,一个是当你使用别的需要预先开启的增益时,该增益(黑宝石)开两次加上这玩意正好进禅态,然后这东西消散掉压缩卡组,属于一次性工具人了。
                              另外一个用法是当你获得所有增益牌+2连锁的遗物时,这卡就等于一个一次性1费进禅的工具卡。

                              【减速】
                              针对单体,目标如果没有迟缓只能上1层迟缓,只能管一回合,需要搭配别的缓慢卡。你说给它黑宝石吧......他又不太配。不过能同时给予迟缓和虚弱的话,针对某些敌人限制效果的确还不错。

                              【混沌残影】
                              算是很灵活的一张卡,开幕效果使用可以提供对武僧来说不低的格挡,和限制敌人的迟缓。随后效果则可以提供易伤。但是有些时候搞错效果,或者需要防御的时候,打了别的卡才抽到它就会有点尴尬。需要技巧的卡。

                              【混淆】
                              同为未来打击最强输出卡之一,在升级后拥有高达11点的单次未来打击伤害。在高疲惫下,且能触发特效时,伤害力压群雄。但是触发+1的限制比较苛刻。升级效果除了提升伤害,还有个除弃触发虚空石,算是个偶有奇效的效果。

                              【继往开来】
                              回视流最为值得依靠的伙伴。升级后变为回视2,基本必升。虽然4点格挡只能偶尔补补漏,但是作为高贵的回视2只消耗1费,基本可以自由使用。基本上回视2的使用方法在前面【洞察】中已经介绍。对于继往开来,还有一个额外的效果是战斗中升级目标卡。对于大部分不是急需使用的卡,这意味着可以省下升级位,只要在战斗中升级即可。即使是数值弱小的初始防御,也会在继往开来回收后变成5防御8延迟防御的有效防御卡。不过要小心某些升级后提升费用的卡,不要因为用继往开来回收他们结果打不出了。

                              【稳固】
                              武僧右线的初始卡,和【鞭腿】一样数值惨痛。这卡主要的用处是,开幕幽灵效果等于你可以只消耗1张卡(但是需要2费)来触发两次宝石,获得2层连锁。游戏设计师之一Dabor非常喜欢这张卡,提出可以投入3张左右的带着黄/红/紫/蓝宝石的稳固,一直用到终局。有兴趣的可以尝试下。
                              (反正我是觉得这卡不行)

                              【宁静】
                              与其说是攻击不如说是减益的一张卡。必须禅态下才能造成少量的伤害。关键,杀意还不会享受易伤,就挺...
                              如果玩未来打击或者常规攻击,且真的没有易伤来源时可以用用吧,其他情况就......


                              IP属地:安徽19楼2022-07-19 15:54
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