最近玩漫威银河护卫队时发现这游戏也是se发行的,其优秀的游戏质量让我不经与两个月前通关的ff7re进行对比
这两个游戏共同点挺多的,线性rpg游戏,有着大量的对话和即时演算cg,操控多个角色,不同的剧情分支等,可以说大多数功能都是重合的,所以在使用引擎这一开发工具上,ff7re与dawn引擎大概率会有很好的兼容,应该比虚幻4更容易兼容
而从对比结果来看,基于dawn引擎开发的漫威银河护卫队的画面质量可以说甩ff7re一条街,即时演算的cg不输于ff7re的特制cg,剧情分支比ff7re更加多样化,操控角色方面可能没有ff7re自由但是开发组在此引擎基础上进行拓展肯定是比虚幻4要来得容易,战斗方式不一样要重新开发但也应该不会比用虚幻4难
结合这些因素,无论是从成本还是效率还是游戏成品质量上,ff7re仿佛更加适合dawn引擎而不是虚幻4引擎
用虚幻4引擎还要交钱给epic,自家的几个工作室合作一下用现成的引擎总比用别人的划算吧
这两个游戏共同点挺多的,线性rpg游戏,有着大量的对话和即时演算cg,操控多个角色,不同的剧情分支等,可以说大多数功能都是重合的,所以在使用引擎这一开发工具上,ff7re与dawn引擎大概率会有很好的兼容,应该比虚幻4更容易兼容
而从对比结果来看,基于dawn引擎开发的漫威银河护卫队的画面质量可以说甩ff7re一条街,即时演算的cg不输于ff7re的特制cg,剧情分支比ff7re更加多样化,操控角色方面可能没有ff7re自由但是开发组在此引擎基础上进行拓展肯定是比虚幻4要来得容易,战斗方式不一样要重新开发但也应该不会比用虚幻4难
结合这些因素,无论是从成本还是效率还是游戏成品质量上,ff7re仿佛更加适合dawn引擎而不是虚幻4引擎
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