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见证特性诞生(笑)

只看楼主收藏回复

这事要从昨天晚上大概十一点左右说起。
当时,一个朋友向我问了一件事,说我做的一个小玩意表现和预期的目的不同(问是不是出bug了)
大概就是一个用来计算滞空时间的玩意——但是在仔细询问外加亲自测试之后,感觉这像一个游戏bug,于是就登陆了bugs.mojang.com,查询有没有类似的条目
结果是没有
然后私就用那可怜的英语和百度翻译配合,提供了一个新的BUG条目——MC-254307网页链接
反馈条目配图,这个bug的标题是「Entities standing on slime blocks have their OnGround NBT tag constantly switching between 0 and 1(站在粘液块上的实体的OnGround NBT标签在0和1之间不断切换)」
顺便一提,这个标题不是私起的,当时写的名字比这个不明所以多了(笑)
是管理员更改的标题,当时大概是凌晨一点左右,同时还将Confirmation Status(确认状态)从Unconfirmed(未确认)调整为了Confirmed(已确认),换句话说,很快这个bug就得到了确认是真的。
高潮来了
在今天下午15:23的时候,私收到了一封邮件,官方对这个bug反馈的页面进行了两次更新:
将Status(状态)由Open(开放)转为了Resolved(已解决),但是在Resolution(解决方案)一栏写上了Won't Fix(无法修复)
《Won't Fix》
无·法·修·复
这不是bug,是特性.jpg
我们的bug没有游戏.jpg

以上。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-07-18 18:12回复
    这个应该没啥影响,听说了吗,基岩版有个坐标过大就可能走某个方向可用掉入虚空,也说无法修复


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2022-07-18 18:38
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      建议用execute if代替


      IP属地:广东3楼2022-07-18 19:30
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