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不懂就问,关于npc的逻辑文件修改

只看楼主收藏回复

因为讨厌上载具被抢座位的队友嘛,我翻遍了文件,通过对照原版和战斗女仆,找到了谈话TALK,以及随机使用的话题〈tag〉,也就是被骂的时候随机使用的词句。我发现这个骂,以及一些大地图上的人说话是有一个触发策略的,但是我在代表行为的behavior里没有找到,有没有人知道这些npc行为的代码在哪?
还有,behavior文件里还有下层策略,如停留、跟上等,以及target目标,喝水、穿衣服等,这些npc行为的代码又在哪里?
已经找了一个上午了,孩子人找傻了


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2022-07-22 14:03回复
    等我摸清楚以后,我要写一个聪明一点的npc,最好能帮我开飞机或者施法的


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2022-07-22 14:04
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      补充一点,在修改<>类tag的时候,千万别使用含有单独<的词汇,哪怕在""里面,它会识别成无效的tag,比如:>w<


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2022-07-22 14:18
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        支持


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-07-22 14:43
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          加油


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-07-22 16:04
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            建议去看npcs.md这个文档有每个行为的代码,找到对应的去游戏目录搜索就行了


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2022-07-22 16:13
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              楼主可以看下怎么样把NPC在车上挤玩家加嘴臭的这个毛病弄好,就很烦这个。


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2022-07-22 17:08
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                我直接在車屁股外掛一格的折疊座椅,並把NPC指定在那兒。
                絕對不會卡我路。
                而且很有廢土改裝的感覺。(可能幫他安裝一把車載白朗寧會更像 (NPC能用車載手動武器?


                IP属地:中国台湾9楼2022-07-25 21:04
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