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枪骑兵综合型测试:驱护内战专精

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主分支武器(导弹)对小命中:70%
次分支武器(鱼雷)对小命中:84%(受暴击影响)
策略:垃圾
导弹武器暴击属性(加点后):200%暴击倍率,50%概率触发250%暴击倍率,暴击率未知
鱼雷武器暴击倍率:200%暴击倍率,暴击率未知
对小输出:7500
对大输出:5500


IP属地:江西来自Android客户端1楼2022-07-24 08:27回复
    枪骑兵综合型主武器系统为“风暴”导弹系统,其中,导弹武器对舰面板为2800/分钟,单发伤害为140,武器有物理护甲穿透词条;鱼雷武器对舰面板为1700/分钟,单发伤害为85,具有暴击词条。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2022-07-24 08:28
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      命中测试:
      对战条件:1.枪骑兵无调校加点,对战时间120分钟
      2.鱼雷武器攻击目标为谷神星(20甲/后排),导弹武器攻击目标为静海(5甲/中排)
      (85-20)/85=84.8333%
      120×84.83333%×1700=173060(去除护甲影响的理论输出)
      144905(实际输出)/173060=83.7331(受暴击影响的命中,记作84%)
      (140-5)/140=96.4285%
      120×96.4285%×2800=324000(去除护甲影响的理论输出)
      226365(实际输出)/324000=69.8657(命中,记作70%)
      这里鱼雷武器有暴击词条,我在测试的时候忘记这茬了,现有的数据算不出暴击率和命中率,只能把暴击伤害也算进去了。至于对大船命中,我没有想到比较好的方法来测试,所以,寄。


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2022-07-24 08:31
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        策略测试:
        枪骑兵的策略为鱼雷集火,两个武器里导弹为主武器,所以策略效果是鱼雷武器转换攻击目标为导弹武器攻击目标,但120秒触发一次持续10秒实在是太过拉胯了,不用测都知道没有加点价值。


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2022-07-24 08:31
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          对战条件:
          枪骑兵加点策略,无调校,战斗时间120分钟
          182080/144905=125.6547%
          加点策略后提升了对谷神星的输出,但是谷神星是鱼雷武器的攻击目标,对应的减少了一点对静海的输出。这里的效果反而是导弹跟随鱼雷攻击了,不知道是我理解有误还是官方描述有误。
          收益较低,触发时间长,枪骑兵综合的这个策略注定不如其他强化项收益大,不值得加点。
          (鱼雷打谷神星,导弹打静海是我观察谷神星和静海每次攻击收到的单发伤害得出来的结论,基本上可以肯定这一点,在所有测试中也没有改变过。当然也不排除是我记混了/可能性应该不大)


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2022-07-24 08:32
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            暴击:
            枪骑兵综合有一个额外爆伤的强化项,在描述里可以看到对两个武器都有效果,但实际上只对导弹武器有效,我个人认为是鱼雷武器的暴击词条会覆盖掉强化项的暴击效果(额外爆伤强化项本质上是赋给武器一个新的暴击属性,有基础爆伤,暴击率,并且有概率在强化项提供的暴击倍率上再提升50%),这个在创神星鱼雷测试中也提到过了。


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2022-07-24 08:33
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              如图,谷神星受到的伤害几乎没有变化,而静海受到伤害提高了三万。
              关于暴击的测试,我目前采取的方法是直接看战斗画面,所以就直接把结论报出来。
              鱼雷武器基础暴击倍率为200%,暴击率未进行测试。
              导弹武器的基础暴击倍率为200%,同时有概率触发250%暴击倍率,暴击率未进行测试。


              IP属地:江西来自Android客户端8楼2022-07-24 08:33
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                实战输出:
                加点:2伤害2冷却2命中(驱护命中和全体命中)1暴击
                对战时间:一分44秒/1.7333分钟
                参战数量:8
                对战目标:50甲巡洋



                IP属地:江西来自Android客户端9楼2022-07-24 08:34
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                  加点:2伤害2冷却2命中(驱护命中和全体命中)1暴击
                  对战时间:3分47秒/3.7888分钟
                  参战数量:8
                  对战目标:80甲31闪避巡洋
                  103431/3.7888/8=3412



                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2022-07-24 08:35
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                    加点:2伤害2冷却2命中(驱护命中和全体命中)1暴击
                    对战时间:4分33秒/4.55分钟
                    参战数量:8
                    对战目标:无闪避驱护
                    283449/4.55/8=7787


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2022-07-24 08:35
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                      总结:枪骑兵综合型在很多排行榜里排名都比较低,甚至还不如枪骑兵主型号。
                      但就这个数据来看,我觉得枪骑兵综合还是一个比较有特色,有上场价值的船。
                      纯曲射输出均伤将近8000,输出在整个驱护群体里都不算低了,在前期各类驱逐载机舰大放异彩时能直接打击载机舰,同时两个武器分别针对中排和后排,即使遇到高闪避船(卫士,雷隐等)也能发挥一部分作用。
                      对比枪骑兵主型号,打小船伤害更高,针对能力更强,打大船,巡洋这一级里就我个人数据这两者差不多。而面对高护甲的战巡航母,枪骑兵综合也不会优先攻击,攻城方面我没有测试,但在输出和作用上,我认为枪骑兵综合比主型号是要好很多的。


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2022-07-24 08:51
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                        这船价值不高,主要是适用面太窄,打巡洋都是刮痧。真想反小,721带虚灵比这个强。


                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-07-24 10:00
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                          当然如果确实缺少好船,又有这个枪骑综合,那他起码是特别擅长反小这个工作的,反小强度还是比较高的。


                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2022-07-24 10:05
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                            枪骑兵综合,雷利对舰,这都是稀疏区隐藏战神


                            IP属地:陕西来自Android客户端17楼2022-07-24 10:12
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                              枪骑兵能在驱护队中优先攻击刺水母吗?


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2022-07-24 10:22
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