pokemmo吧 关注:243,812贴子:1,180,734
  • 18回复贴,共1

命中率问题,

只看楼主收藏回复

哪个大神能详细说一下命中率的问题,就是比如命中加1后,90命中率的技能必中吗?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-07-26 13:00回复
    没有命中+1这种事情的(ー ー゛)


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-07-26 13:10
    收起回复
      令A=(B × E × F × G) ÷ 255
      B由招式的命中决定,E为道具修正,F由攻击方命中率和防御方闪避率共同决定,G为特性和天气修正。
      产生一个0~99之间的随机数,该随机数小于A时视为命中,否则为失误。
      B的计算与之前世代相同
      E为道具修正,即光粉、悠闲薰香、广角镜、对焦镜的修正。具体参见命中率与闪避率页面。
      F的值计算方式如下:
      首先计算等级修正,等级修正=攻击方命中变化等级-防御方闪避率化等级(上升为正,下降为负)
      若等级修正大于6,则等级修正=+6级;若等级修正小于-6,则等级修正=-6级。
      等级修正对应的概率即为F的值,F的计算方式与第二世代的C或D值相同。
      G为特性和天气修正,即复眼、雪隐、沙隐、活力特性和雾天气(第四世代)的修正。具体参见命中率与闪避率页面。
      例如:攻击方使用水炮,且此时防御方的闪避率被提升了一级(+1),攻击方命中率降低一级(-1),双方均未携带道具,也没有特性修正。求实际命中率。
      水炮其命中为80,80对应的B值是204(即255×80%)。则等级修正=(-1)-(+1)=-2,对应的F=60%。计算A=204×60%÷255=48%,即此时实际命中率为48%。接下来系统产生一个0~99随机数,该随机数小于48时击中对方,否则未命中。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-07-26 13:13
      回复
        上面内容来自神百 我简单解释一下 常规的能力等级变化为2/2 上升则分子+1 下降则分母+1 两项例外 一个是HP没有能力等级变化 一个是闪避为3/3 还有就是所有宝可梦计算都是去小数 命中例外 四舍五入至整数 也就是说命中等级+1则为133% +2则为167% 举个常见例子 理想条件下 烈咬陆鲨龙之俯冲命中75 75%×255=191 磨爪+1 1-0=1 191×133%=254 254÷255=99.6% 四舍五入100% 这是实际计算公式 pvp中可以做简化 再举个例子:洛托姆冲洗形态 水炮命中80 清除浓雾对方闪避-1 0-(-1)=1 80×133%=106.4 也是肯定中


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-07-26 13:48
        回复
          这你要是还没懂那就是你自己的问题了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-07-26 13:48
          收起回复
            直接说命中率多少吧


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2022-07-26 13:56
            收起回复
              那么复杂。一句话。一次磨爪后。90命中率的技能都是能打中的


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2022-07-26 16:26
              回复
                这个游戏不是加减法,是乘法 ,90概率增加命中之后,可能命中是99,继续增加只会无限接近99,,,


                来自Android客户端8楼2022-07-26 17:39
                回复