文设吧 关注:387贴子:3,423

【重整理】在此将所有的瞬间填补完毕

只看楼主收藏回复

这里Aionade/日光灯。重开新帖进行对于故事的整理和内容的阐释。
旧帖子大概不会再更新,但没有删除的打算。
目前相关设定堆积处的定位一览:
QQ/便签……总的来说是口嗨,画和脑洞都会塞在上面。
贴吧,上个帖子也是碎片口嗨,这个帖子更多是一部分日常思考和具体成文的长篇设定草稿(和给自己的oc做阅读理解)。
LOFTER,破画画的,乱发点。
Tiddlywiki,成文的架空世界设定堆积处。


IP属地:上海1楼2022-07-29 16:32回复
    有关这个世界的本质和相关要素还有模块:
    主角团TheTower(去社会化产物,本质价值观模拟器和xp合集)
    漫游者们(大概是世界设计的直接表现跳板和浪漫的童话旅行)
    *灯塔
    *世末的收尾人
    *阿诺希玛教会
    内位面(魔导朋克社畜笑话)
    *诺瓦(主角团不标准的前传)
    应许之地(或许是最贴近经典设圈的……轻松但不完全轻松的玛丽苏小说)


    IP属地:上海2楼2022-07-29 16:41
    回复
      有关:这层楼是碎碎念日常,应用范围为接下来的……天知道多久
      我是不可能保持正经的,但我可以压缩碎碎念的空间
      比如我刚刚忘记了我刚做过口腔手术,嘴里有缝线,无法食用固体食物,而含着一个偷偷洗上的葡萄进退两难


      IP属地:上海4楼2022-07-29 16:59
      收起回复
        有关,世界架构:
        轮回性的世界,或许更像是纺锤体一般的事物。
        我曾以“一个纪元的开端”作为极点,这使得故事主体在整个轮回的占比并不对称,故而我选择改换一个形式。
        轮回性在一定程度上弱化了思录的特殊性,故而我需要将轮回性视为一种整体的,“我”的矛盾的阐释——我自己是块砖,哪里需要哪里搬。
        这就将这个世界和我本身直接联系了起来。
        极点:无可避免的某一时刻的现实,事物向着达成这一现实的方向前进。
        存在混沌和秩序的极点,或者说是“聚合”和“分离”的极点,一般我谈到世界的开初和结束,都是以分离极点为标准。
        说人话,就是世界会不断轮回毁灭。
        因为极点的存在而几乎固定产生某些事件,但在每一个极点之间,都会有不同的可能性和诠释。在极点的前一瞬间事物都是可以更改的。
        聚合的极点,是黄金时代最后的繁荣。
        分离的极点,是混沌纪元最初的生机。
        有关大家那时在做什么,楼中楼。


        IP属地:上海5楼2022-07-29 18:22
        收起回复
          有关,聚合和分离的体现:
          世界经由愿望(思录)产生。
          聚合是统一的愿望,分离是它的彼此撕裂。
          有关灵魂:
          思录与灵魂虽然都由存活的人类脑干产生,但是并不相关。
          灵魂是意识的(不唯一)介质,意识的强度与灵魂相关。灵魂也是接触魔力的部分,除了人类之外也有其他生物具有灵魂。生物的灵魂彼此因为存在意识的痕迹而排异,被称为“以太”的提取物可以用于脱离人体的灵魂保存。
          基于思录的名称也可以保存意识,思录生成了一种“伪灵魂”,被思录持有者认知则能存在。
          *灵魂似乎是一种特殊的波。
          思录的强度和同个场景下存在的人类数量负相关,但是也会有不明具体机理的波动。
          思录的持有总数不变,但是可以因缺少意识而不被表现。
          愿望的冲突也会显现在现实上,被称为chaos或者是灾厄或者是混沌,被灾厄侵蚀的事物都可以被称为魔物。
          魔物一般来说是一些混乱的妥协物,像是无意义的信息流,具有超越其原本属性程度的攻击性——它被额外赋予了毁灭一切的目的,并且这种目的成为了世界本身的目的。
          这份目的只会在转化为魔物的一瞬间对该存在产生影响,燃烧其意识载体(若存在)并修改其意识。
          魔物的意识通过共享灾厄这一名称存在,魔物的生命也是同样共享的。
          它们可以被理解成不可分割的某种液体,可以被驱赶和通过某种方式整体减小。
          *或许是1343在和这些存在对话
          5L捉虫
          存在最小的时间,可以理解为普朗克常量。
          时间线和极点在这段瞬间内改变的越小,就越脆弱,不同时间线会相互干涉。
          可以类比为一次只拉动一根线的布料。


          IP属地:上海6楼2022-07-29 20:33
          回复
            a酱的设定一直都好有魅力。。。。看着这些感觉像是看着一把探寻宇宙真理的钥匙 人的心识,前世往生的回忆之类也被融合在故事里了吗🥺🥺住下了(希望这楼没有打扰到你啊啊啊)


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2022-07-30 10:22
            收起回复
              具体的世界架构(刚刚又爬去扯概念了……(目移
              *可能的[bouclier]先用其他语言代替
              最初
              箱庭般的世界,大地环绕白色的恒星。 *或许可以类比戴森球。
              龙和元素灵存在于此,万物有灵的,被人类所创想程度的世界。
              众人歌唱千日,种下世界的第一棵树木。
              随着人的繁衍,不再能通过想象本身获取食物,而需要劳动。
              那时为世界赋予色彩的人类已然不在,他们还没有学会抛却肉体获得永生。
              而不会衰老的龙的语言来自人创造的草木,他们借此记忆这个时代。
              En cacota cin heaze.(我观测事物内在的完满。)
              *最初的魔法仅属于龙和元素灵,而人类的魔法原受限于灵魂的承载力,借用他们的力量释放。
              无名的时代
              人们相信世界有其意志,在这样的呼唤中产生了所谓的世界意志(Deus)。
              同时,自生命树中又生发出了它的子嗣,被作为生命本身认知的概念种,它们的意识不再基于灵魂。
              这些存在有着预先而置的价值体系,基于它们所代表的共鸣或者说是概念。
              世界意志注意到灾厄的开端,这些无秩序的乱流来自于人类经由思录提出的一个个愿望。
              它只能以自身为盾,作为无数愿望的中转站,聆听和实现愿望以维持人类社会的存在。
              与此同时,生命树的子嗣们顺应生命的本能相互残杀,胜者将开拓(侵蚀)的愿望寄生到每一个人的脑海中。
              诺瓦
              人类将空天电梯建筑,被称为星轮(La Panseire)的恒星星环成为了莫大的知识的储藏室。
              星轮在新的空间魔法的作用下,内部产生了新的空间,生命树移植到星轮中心。
              开拓的愿望终有一日会达到威胁世界意志的程度,它与[mortis]的本能相互冲突。
              世界意志选择了两位使者,以告知人类和唯一的一位树的子嗣,灾厄的存在。
              树的子嗣有着自己的解决方案——以元素灵和野兽的结合,创造出新的,不具有思录的主体生物。
              只要有最后的人类存在,一切便不会灭亡,它选择了使者之一,认定她是那个人选。
              另一位使者接受了世界意志的授意而选择将树的子嗣封印,而灾厄藉此扩散。
              自此,诺瓦建立。


              IP属地:上海11楼2022-07-30 11:24
              收起回复
                后诺瓦
                为了维持稳定,而限制想象的自由,生命树也于是枯萎。
                唯一也是最为崇高的快乐,来自于蜡质包裹的细小药丸。
                不尽的建筑覆盖了世界直到恒星的日冕层,星轮是世界意志胜利的纪念,最远的距离是从楼顶向下坠落——那是数万米的高空。
                不再以人计量,而是以一个群体,共享绝大多数基因的谱系。
                用于度量善恶的生物被制造,它们被称为“棋”,以黑白为名进行审判。
                与此同时,生命本身的开拓欲望也不全然依附于概念之上。
                终有一日这样的幻影会在灾厄下破碎的,它也确实如此破碎了,灾厄席卷了世界。
                遗落的时代
                成为了碎片的世界,连维度本身都不再可靠,每三个维度交织,则是一个微小的位面。
                恒星被侵染成夺目的蓝色,这是灾厄的痕迹。
                人类在这样的世界中求生,诺瓦最后的回音吸引人们再次彼此相遇。
                禁忌化身为长有触手的克拉肯,随着人们了解违逆禁忌的代价,抽丝剥茧后它显出了作为世界意志碎片的原型,以触腕和亲族间的精神链接维持着世界的存在。
                人们顺着触腕溯游。
                魔导技术代替了曾经的祷文,魔法拥有了系统的体系。更新的材料被发现并认识,曾经是赐予物的黑箱被拆解,虽然单个人类无法比肩巨龙,但是如果是数十人的探险队同心协力,那就足以燃起驱散灾厄的火焰。
                千千万万不一样的碎片相互融合。
                *至此主角团全员到齐
                黄金纪元
                再一次人类踏足星轮,以此为起点,人类步入了黄金的纪元。
                人类惊觉这个世界已经全是不一样的光景,传说中的巨龙和元素灵现身,一部分人类演化成为了矮人和精灵,元素灵与野兽结合而成的翡西可(妖怪)也存在着,抛却肉体换取永生的巫妖和新生的概念种,以及寄予了期许而存在于世的幽灵和物件。
                已经不再有世界意志和树的子嗣了,虽然星轮的一大半仍旧遍布灾厄,但是也不足为惧。
                星轮最终为人类所有,通过繁复的音节释放魔法,这些声音都经由星轮的共鸣。不同的音节海潮一般回响,魔法借此达到了前所未有的境界,当一个人念出咒文,每一个瞬间都有千千万万人与之一同呼唤同样的词汇。
                维度收束为六十六条,为指引方向,一座座灯塔被建立,固定下每一条维度,守灯人在此等待信使传递消息,而克拉肯的触腕已然不再是交通要道。
                恒星中心开辟了新的空间,在恒星和星轮的保护下,圆盘状的内位面构成了世界的科研中心。
                灾厄看上去似乎已然平息,因黄金纪元的某个深夜正是秩序的极点。


                IP属地:上海12楼2022-07-30 17:58
                回复
                  仍旧没有看到尽头程度的吞楼,在担心之下在qq还是再次存了档。


                  IP属地:上海19楼2022-08-01 14:14
                  收起回复
                    回响(白银纪元)
                    或许黄金纪元还称不上结束,但是结局已然过于明晰了。
                    把这个时段归入黄金纪元或许显得有些太过可惜,而最终被单独罗列。
                    内位面和外界间形成交流的障壁,生育因为永生者的存在而失去意义。
                    “保持年轻是社交礼仪”这样的把所有存在都变成某种客体的价值大为盛行,看上去仅有十岁的存在或许已然度过了百年光阴。
                    再次苏醒的灾厄在统一意志的引领下通过信息侵染世界,作为相左意见的副产物。
                    与此同时,过度扩展的知识体系和量化而严苛的评判标准,使得最新的成就停留在对细节的微调,材料组合的尝试,和伪造而成的大发现上,稳定的流水线产出胜过数十年的沉淀后一鸣惊人。
                    与此同时,世界切实充斥着无数的新奇事物,不再有饥荒和疫病,跨位面的旅行变得常见。
                    爆炸的信息使得求知者激动若狂,亚[culture]的多样化在立法限度内被接受,告解的通道敞开。
                    如果永远生活在这个时代,或许也是不错的事。


                    IP属地:上海21楼2022-08-01 14:16
                    回复
                      旅者归乡的时代
                      以灾厄再一次以物质的形式侵染世界为分界线,黄金纪元画上了句号。
                      过去完善的避难体系无法应用,边缘住民涌入中心,而冲突又成为了灾厄的食粮。
                      曾经的旅行位面在禁令下绝大多数都选择了与其他位面合并,或许这也是出于防止携带灾厄的需要。通路不再如过往一般熙攘,克拉肯的触腕也不再紧紧缠绕每一个位面。
                      越来越多的位面引入了宵禁和审核,避免信息的污染。
                      生命树再一次辐射出魔力,指引迁徙散落的羽龙归乡,天空出现了大理石一般的纹路。
                      那是成群的羽龙携带[defuncti]的灵魂。曾经独行的羽龙终于回归了群居的本来形态。
                      *羽龙以灵魂为食,回归恒星上繁衍后投火而[mortis],而作为意识痕迹的记忆析出。


                      IP属地:上海22楼2022-08-01 14:17
                      回复
                        分崩离析
                        灯塔已然与外界失去了联系,因位面残片顺着灯光前来,使得它染上了灾厄。
                        灾厄的幸存者们为了维持意识的统一再次向虚构的存在祈求。
                        这些生于孤立无援的概念种在灾厄面前无力庇护人类,而化作悲哀的形态,一同毁灭。
                        在世界被赋予的目的面前,作为曾经世界意志的碎片的克拉肯,都无能为力。
                        棋种相互对抗着,代表价值判断的个体终于摆脱了度量的职责,陷入沉眠。最后的魔王站在同僚缺失生机的躯体前默哀,但又由衷地为他们感到幸福。
                        内位面在彻底封闭后,因为缺少资源而爆发的武力冲突,甚至产生了同类相[manger]的事件。
                        而最终,灯塔倒塌,位面间的旅行成为传说,仅最为经验丰富的舵手才能在宇宙中穿梭。


                        IP属地:上海来自Android客户端26楼2022-08-01 14:59
                        收起回复
                          花开之日
                          正如同其名称所预示的一致,时令和气候被禁忌魔法和灾厄双重改造。冰刺下是新生的稻谷,波光粼粼的岩浆黑曜石河流旁鲜花盛开,一切被打乱成五彩缤纷。
                          不再彼此联系的世界残片存在着,维度逐渐聚合。
                          位面的相互冲击造成了无比瑰丽的地貌,而绝大多数住民已然消失。
                          预见到无可避免的终末的永生者选择是否存续,时有”他注射了无痛的药剂“这样的消息传来。
                          经历了无数冲突,在这件事情上终于表现出了无比的释然的存在——在共同的目的前无论种族,皆经由了尽可能华美的方式,无论是将血液与星光璀璨混合,抑或是满带花环沉入水中。
                          最常见的方法之一,是设定好保持的形态,将自己封存,与心爱之人或心爱之物一同永远地固定在最幸福的瞬间。在魔法完全发挥效用前,还有拥吻的机会,体感经由的每一瞬间都是生者的数年。
                          对选择目送世界走向终末的生者而言,自己是身处于永恒的蜡像馆中也说不定。选择离群索居,屏蔽一切可能携带灾厄的外来者,在开辟的小空间内尽情创造留给后人的作品的,也不在少数。
                          *或许是MINECRAFT创造模式一般的感知。
                          后日谈
                          同样存在的是宁愿面对痛苦的[mortis]也要看到更广阔的世界的探险者。
                          见闻已然无法被告知,也不知道这些知识有着什么意义,怎么做都没有分别。
                          但完成聚合的维度回光返照般使世界合而为一。
                          所以只能说是尘埃落定后的后日谈——但并非如此,意义完全取决于行动者。
                          单纯在每一步中寻得意义也罢,或许找到了志同道合的伙伴也好,为了读到他人的故事也可以,仅仅是追求活着的实感而享受痛苦本身也没有问题,只要存在目的就不是后日谈,而是崭新的故事。
                          在绮丽的废墟里冒险吧,存在这种可能性就去做吧。
                          完全没有归处的冒险,完全无法回头的冒险。
                          Eros.(热忱。)
                          *永远的后日谈规则里,到底什么是”后日谈“的论述,实在太美丽了。
                          终末
                          于是最终的结局还是到来了。
                          最后的人类终将以自己的思录承载一切。
                          真正想要知晓世界的构造的话,就投身于灾厄之中吧,在统一的意识里万事万物的规律终将被寻知,在交织成环的,仅仅存在于数学模型中的虚维度里,存在着事物发展的一切瞬间的不尽的轮回之圆。
                          以这种方式,窥探到某人的幻想才是世界的根本。
                          选择放手的那一瞬间,一切破碎成为无尽的混沌与新生的种子。
                          那就是分离的极点了。


                          IP属地:上海27楼2022-08-01 15:19
                          收起回复
                            先写oc还是写羽龙,这是个问题
                            出于某种羞耻感,或许还是堆世界架构比较好。
                            ……然而最后选择写了克拉肯。
                            多以甲壳类和章鱼的混合形态出现的生物,最初是具有多个子个体的单一意识。
                            为防止灾厄的侵蚀影响,意识间的精神链接被削弱,子个体这一表述被个体取代,每个个体可以选择性同步其他个体的记忆。多数个体表现出低于该位面人类均值的宜人性和开放性。其计算和逻辑推理能力一般强于人类,倾向于自保并难以理解道德、宗教等概念。
                            人型拟态有且仅有雌性。其思维结构与人类相类。有定期排卵行为,孤雌生殖,绝大多数排卵不具可传递的遗传物质,并成为母体的食料。
                            本质是一种概念种的亚型,代表的概念是所处位面的“常识”,即人类行动的共识。
                            当母体表现出的个性违背其所代表的共识后,排出大量卵(其中有且仅有一卵孵化)并迅速衰弱,卵内孵出的幼体将以母体和其他卵为食,且在该过程中通过食用母体大脑继承记忆和意识链接能力,该过程被称为一次迭代。
                            在这一过程中,母体经观测,未反馈有疼痛感。
                            *其实基本上可以说是高内啥潮那种感受,总的来说是xp()。
                            现存同步记忆量最大的数据库克拉肯是环抱恒星的个体,同样也是最早的个体之一。
                            被灾厄侵蚀的个体会被精神链接网络排除在外,未被同步的记忆丢失。
                            克拉肯的名称一般为位面名称的变体,也有自行起名者,一般克拉肯内部以所代表的位面简称和代表迭代数的数字称呼。


                            IP属地:上海28楼2022-08-02 15:17
                            收起回复
                              羽龙
                              *我没有画过……电子绘画苦手desu
                              在龙语里被称为Swertiglacio。
                              以逝者灵魂为食的生物,有八对足,浑身遍布发光的羽毛,该光线直接作用于意识而非物质,不会产生可被探测器观察到的光芒。
                              具有透明胶质滑翔翼,这也是其龙语名称的来源。
                              其飞行能力来自于风相关的魔法,一次飞行可以持续数月。
                              在大气中外表为人头大小的毛球,宇宙环境中展现出数米长的完整形态,体内基本为空腔。
                              具有一定的智力,相当于十岁的人类幼童。
                              羽龙多在恒星周围繁衍,以卵胎生方式产下后代后投入恒星内自焚,后代出生并离开恒星后四处游荡,在洄游过程中成熟。
                              羽龙随生命树的诞生一同出现,其毛球形态是更广为人知的,也是其更适应的形态。
                              堆积于大地上的灵魂会缓慢蜕变成为以太,在该过程中可能会经过某种执念异变成为鬼魂。
                              对鬼魂而言,只有意志和信念可以驱赶羽龙。
                              故而羽龙经过的地方,鬼魂多是清醒且可沟通的。
                              自然状态下的鬼魂经常是凶暴的,虽然鬼魂的攻击性被解读为是灾厄的影响,但那实际是因为灾厄更改了羽龙的行动路线。
                              羽龙具有定位生命树的能力,并相互通过生命树的气息确定身份。
                              在灾厄爆发后生命树枯萎,羽龙的交流受阻,只有繁殖地可以通过其他感觉器官感知。
                              虽然有大量羽龙因此死亡,但是离群的羽龙仍旧有足够维持繁殖的规模。
                              生命树重生后羽龙回归了群居生活,形成了跨越夜空的洄游带。


                              IP属地:上海29楼2022-08-03 23:48
                              收起回复

                                扫二维码下载贴吧客户端

                                下载贴吧APP
                                看高清直播、视频!