整个psp时期的高达战争相似度都比较高,ARTDINK甚至用这套模板做了三部超时空要塞游戏,3ds的略过,到psv的战斗命运,有了长足的进步。首先是画面的进步,毕竟是psv时代的游戏,画面也是说得过去,帧数也很少有暴跌的情况,虽然这作只有seed系参战,但机体也有上百台,武装也是前作内味,强袭等换装机体也是在本作实现了即时换装,
格斗手感变好了很多,格斗会有向前冲刺跟踪一小段以快速接近敌人,越高级的机体跟踪刀数越多,使得格斗手感产生剧变,更别提新的强化冲格,sp格,搭配上普格冲格就已经能打出一些简单的连招了。
前作需要消耗两个sp槽的超级模式,可以让玩家消除格斗的后摇和强制击飞,已达到一段时间内的无脑连招,在本作消耗更小了,只需消耗百分之五十的sp槽使用机师技能就可以获得同样的效果,如果搭配机师被动sp增长速度提升1.3倍和sp消耗减少三分之一,再加上机师技能带来的无敌效果,通关简直如履薄冰。
上面的改动可以说是ARTDINK对战争系列的一次新尝试——对游戏的动作属性的加强,预示着就战争系列框架的没落