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死亡摇篮背板点位攻略

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这几天吧里又双叒叕掀起了一轮批判死亡摇篮图的风潮,很多吧友都发言说“死亡摇篮恶心啊”,“队友不来打不了啊”,“这图我见到就退啊”等等。其实死亡摇篮这张图难度并不高,也不吃队友,除了右下角大阵地,其他阵地都可以一辆车推完。很多玩家觉得难只是没有掌握这张图的推图顺序和节奏,我这里就抛砖引玉,简单解析一下死亡摇篮这张图。


IP属地:广东1楼2022-08-09 13:33回复
    以下将从红点,阵地,偷车空投几个方面来分析这张图,讨论的难度均为普残。


    IP属地:广东2楼2022-08-09 13:36
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      红点的时间和科技等级我直接复制NGA背板帖。

      死亡摇篮图的红点强度是很低的,并且我们有高地的优势,只要提前做好应对准备,各个指挥官都能轻松守下红点。
      下面就详细说明一下红点刷新规律。摇篮图的红点刷新位置是和当前的主要目标方向相关的。

      如图所示,摇篮图的主要目标阵地可以分成这5个。
      在进攻二矿阵地的时候,红点会从左侧或右侧其中一个坡口进攻,红点来的方向就是下一个主要目标的进攻方向。当我们进攻第二个阵地的时候,红点一定会从另一侧刷新,即打左边阵地时红点刷右边,打右边阵地时红点刷左边。
      进攻第三个阵地和最后一个阵地时,红点都在下方刷新,虽然位置有些许差异,但可以视为从同一个位置出现。


      IP属地:广东3楼2022-08-09 14:00
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        知道了红点来的方向和时间,就可以随意拿捏他们了,炸屎,麦格天雷,五毛炮直接就把红点安排了。这里有个值得注意的细节,提前在路口排下一两个垃圾建筑,即可以用于建筑超载,感染建筑等面板的释放,也可以卖血拖延红点进攻,让红点尽量在路口上坡聚团时被解决。摇篮图左右两个方向红点刷新位置很近,不要等到小地图出提示了再做反应,需要提前做好应对。


        IP属地:广东4楼2022-08-09 14:09
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          接下来是如何推进阵地。摇篮图的阵地十分宽大,但前几个阵地兵力强度较弱,主要难点来自于控制好神器卡车去瘫痪构造体,但新手玩家往往会手忙脚乱,要么车没跟上被构造体白嫖,要么车冲太前被阵地兵打死。
          其实,神器卡车瘫痪构造体的距离非常远,目测约有9格左右的射程,超过了大部分单位的攻击距离,只要选好卡车停放的位置,就能避免车毁人亡的悲剧。下面就给出楼主自己常用的卡车点位,和阵地进攻的顺序方向。


          IP属地:广东5楼2022-08-09 14:24
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            左侧阵地(2号阵地)

            如图所示,左边阵地有两个可以进攻的路口,因此我也有两套常用的进攻路线。路线1通常是左侧阵地作为第二个主要目标时使用,这种情况下奖励目标会刷新在阵地上方的位置,并且路线1经过的第一个构造体不会刷新。路线2是当左侧阵地作为第三个目标阵地时使用,路口下方还会有一个构造体阵地。
            图中的圆圈就是卡车瘫痪构造体的安全点位,在这几个位置,卡车能尽量少的拉到阵地守军的仇恨,卡在极限位置瘫痪住构造体,就能为部队创造出一片足够大的安全区。
            值得注意的是,构造体的仇恨非常高,如果在构造体附近A地面,玩家部队的火力几乎都会集中到构造体身上,而不会去打阵地守军,这时最好控制部队向后拉扯,先清理阵地守军,再攻击构造体。
            从第三个目标阵地开始,阵地里就会出现大量隐形,施法单位,记得带上反隐。


            IP属地:广东6楼2022-08-09 14:47
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              右侧阵地(3号阵地)

              和左侧阵地类似,右侧阵地也有两条路线,在路线1的图中也存在两个可能不存在的构造体。左右两个阵地的特点就是,从上方坡口进攻会相对容易一些,采取了合适的路线,我们完全可以绕开一部分阵地和构造体不打,节省时间和兵力。
              神器卡车的位置方面,依然是遵循尽量贴边,卡在极限距离的猥琐思路,在进攻T阵地的时候要特别小心飓风的锁定,如果卡车被锁到,一定要及时后退,避免卡车被打爆。


              IP属地:广东7楼2022-08-09 15:07
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                左下方阵地

                作为最后一个大阵地,左下和右下的阵地守军质量很高,而且有大红大白混合体,在打这两个阵地时,请一定不要吝啬手里的大面板。
                左下的大阵地是一个扇形区域,如果玩家不愿绕路,头铁硬打正面方向的话,就会落进艾蒙的口袋阵,很容易集结部队。但如果从上方坡口进攻,压力就小了很多,变成了艾蒙的兵排队送死,指挥官稳步推进的局面。而且从上方进攻还有一个好处,不需要等队友的卡车到位,一个人就能挨个拔掉构造体。


                IP属地:广东8楼2022-08-09 15:23
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                  右下阵地

                  右下阵地是最难推的阵地,而且在推这个阵地时我们还需要转换思路。在前几个阵地推进时,我们采取的都是卡车和兵一起走的模式,但右下的大阵地则不同,这个阵地的构造体和守军位置间隔较大,我们完全可以在构造体的射程外安全的清理守军,再让卡车跟上。
                  在上坡口的位置需要尤其注意,这里的守军有大量对重甲单位,会对卡车造成巨量伤害,如果我们还是让卡车走前面,很容易被集火秒掉,而且这个坡口很狭窄,卡车会干扰部队前进,我曾见过无数个野排队友在这里被打出集结语音。
                  另一个需要注意的点是,最后一个阵地推进时,偷卡车的空投部队也会携带少量高质量单位,对玩家的部队产生威胁,需要把控好节奏,别被守军和空投前后包了饺子。
                  右下阵地的构造体虽然看似两两成对,但其实间隔较远,部队贴边输出,仍然能一个人完成推进,无须等待队友的卡车。


                  IP属地:广东9楼2022-08-09 15:46
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                    最后来解析一下空投偷车的部队,数据来源于NGA背板帖

                    可以看见,空投部队来进攻的时间,和主要目标出现的时间相关,并且左右两个阵地推进时,只会来两波空投。这里就有一个偷鸡打法,即完成了第二个阵地的推进后,不立刻将卡车停靠上去,而是利用任务剩余的时间,提前推掉一部分后面的阵地。
                    比如第一个任务目标是进攻左侧阵地,那么玩家1就依次推掉左上奖励,然后进攻阵地,而玩家2则开始推右侧奖励,然后回到左侧阵地完成主要目标。之后玩家1继续推右侧的阵地,而玩家2则开始推进下方的阵地。下方阵地有构造体的那边就是正确方向,所以无需担心推错位置。
                    这种推进方式有两个好处,一是能减少空投部队的数量和强度,充分利用时间。二是玩家2提前推进的方向,正好是红点进攻的方向,玩家2可以很轻松的兼顾守家的任务。但这种玩法需要两个人配合充分,并且都有一定技术水平,并不推荐野队使用。


                    IP属地:广东10楼2022-08-09 15:59
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                      以上就是全部内容,总体来说,摇篮图难度并不高,和虚空撕裂处于差不多的水平,属于中等难度的地图。摇篮图的节奏更加紧凑,需要把握好进攻的机会,全程没什么等待的垃圾时间。在使用常规推进的方法时,我一般都能在20分钟内解决战斗,和朋友组队开黑时,使用偷鸡打法还能再加快两三分钟节奏。在野排环境下,帖子里的各个点位也能给各位提供一条单刷的思路,不必等待奇奇怪怪的队友配合。希望各位吧友在看了我的攻略后,能够重新认识一遍摇篮图,领会这张图的乐趣所在。


                      IP属地:广东11楼2022-08-09 16:10
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                        难度不高,但是只要构造体还是是不定住就无敌的机制,这图就让人喜欢不起来,哪怕你伤害还是那么高呢,让我能硬吃下来都比这种来回来去拉卡车好玩,就好像极性不定属于比较阴间的因子一样,你非要设计个机制就是不让我打,那我整个都不打就好了


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2022-08-11 19:36
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                          总结:还是得指挥官强力,独狼独盖自然能很轻松的分兵完成任务,雷主烤一分么……


                          IP属地:河南13楼2022-08-11 21:19
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                            主要是嫌麻烦,小车不小就爆了,再拉过来,路上爆一波红点受不了


                            IP属地:天津来自Android客户端14楼2022-08-11 21:52
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                              你发这么多的时候,就说明这张图累


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2022-08-11 22:20
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