强制锁定:
※会显示锁定目标信息(BOSS机的血量和失衡量表)
※通过按一下强制锁定按键由AI锁定变为强制锁定,再按一下取消强制锁定变回AI锁定。
也可通过系统设置里面的自动锁定功能来实现自动转变锁定方式(需要攻击AI锁定敌人来转变强制锁定),但取消强制锁定变回AI锁定还是要自己按按钮操作的。
※会随着当前锁定目标移动或玩家自身移动而改变当前画面视角。
诟病一:在场地较小和建筑物较多的地图经常造成很多奇葩情况发生,比如敌机或自身进入建筑群内,自机与敌机距离较近,视野变差。或者敌机容易飞到自机身后,导致视角突然转变,会有一种脖子被扭一下的感觉。
※强制锁定期间画面内有其他敌人,玩家可通过右摇杆切换为画面内的其他敌人。右摇杆可上下左右移动。反之没有敌人只能上下移动,不能左右移动。视角画面只会跟随锁定敌人。(视角移动不够自由,无法判断战场其他情况)
诟病二:这就是为什么击坠敌机还锁定敌机的元凶,如果当前画面内有其他敌机就可以自行通过右摇杆改变锁定目标,做到不发呆等爆炸。或者自行取消强制锁定。