dnd吧 关注:81,365贴子:662,763
  • 12回复贴,共1

新手带团过程中的一些困惑:我该如何把线索塞给我的PL

只看楼主收藏回复

之前一直在带战斗元素比较多的模组,这次上手了一个解密元素比较重要的模组,但由于我之前带团风格的原因,我的PL们有些过于重视战斗(踢门)而忽略的解密的要素。现在团进行到了一半,我按照模组里按部就班的进行,也尝试额外的加一些再次获得信息的机会,,但是他们还是已经错过了大量重要信息,如果继续下去,无法解密的话,大概率会全员倒在最终之战前
我在想:
是不是因为我是城主导致在我看上去很明显的信息对于PL来说太过隐蔽?
有些信息是不是被淹没在了大量描述性语言中?
还是我之前带团的风格导致PL们忽视了解密要素?
我该不该、什么时候该将一些模组里安排的隐蔽但关键的信息直接发给他们(经其他NPC之口)?
我什么时候该通过引导再次给他们机会或者让他们直接通过鉴定获得?
我该不该、什么时候该是直接狠下心按部就班进行下去(很大可能迎来全员撕卡的结局)?
在他们忽略loot的时候我该不该直接让他们进行一些检定,或者通过其他方式发给他们?
想听听平时各位大佬是怎么处理的


IP属地:宁夏来自Android客户端1楼2022-08-13 01:02回复
    哟,你也来带团了?


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-08-13 01:51
    回复
      每次记得让玩家写战报,你看战报大概能知道自己带的团和玩家跑的团到底有啥区别(有时候区别很大)


      IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2022-08-13 07:30
      回复
        玩家是什么玩家也很重要。他们喜欢踢门那就别解密。固定团,还是提前认真告知每一个玩家,这个模组是解密的。解密相对战斗是dm和pl合作讲故事的更困难的形式,pl还是得有兴趣动力接你抛的球。


        IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2022-08-13 07:34
        回复
          发现s吧吧友
          ----我想我不需要短暂的冷淡和过期不候的温暖。


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-08-13 07:41
          回复
            开头惯例,不是大佬。
            你遇到的问题我以前也经历过(我是DM),所以十分理解你的烦恼。
            然后来说说我现在比较常用的解决思路。
            1.不要把鸡蛋和线索全放在同一个篮子里。
            举个例子,你的PL正在追踪某个邪教组织。这个邪教杀了一个倒霉鬼,而这个倒霉鬼的尸体上正好有线索(假设他是邪教叛徒,身上有邪教徽章。)
            但冒险者调查没过,搜不到徽章怎么办?
            由于你说PL重视战斗,于是我想到了一个方法。和他们战斗的怪物身上印着一个邪教烙印,这个烙印可以出现在怪物身上任何部位。(为了健全着想,我建议该烙印不要出现在什么“奇怪部位”,不过你喜欢我也没辙。)
            再假设,玩家还是没能发现怪物身上的烙印。你就利用环境,战斗场地其实是用来举行什么秘密仪式云云云………。
            再假设,以上三样线索都被PL发现了又如何?这个标志出现那么多次,智力正常的玩家都知道有问题。
            条条大路通罗马,朋友。
            2.将信息区分成“基本信息”和“额外信息”。
            这条思路细说起来比较复杂,我建议LZ自行琢磨精髓。在此我只说一部分,不过我敢说你只要琢磨好了就算跑去写沙盒模组也崩不到哪里去。
            继续举个例子,假设A是凶手,那么DM应该在第一个场景里就让PL得知A是凶手的“基本信息”。
            根据情况,你也可以设定是第二个场景,第三个场景,第四个场景…………或者进行信息分拆。
            但无论如何,你都应该想办法让PL获得A是凶手的“基本信息”。
            PL得知基本信息后,即使玩家每次判定失败。但故事发展到最后仍不显得突兀的话,说明你基本信息安排好了。
            放在开发世界游戏里的表现就是,主角过完开头剧情后到处瞎逛,不小心逛到最终boss所在地,然后他技术还贼强竟然把最终boss打爆了。剧情直接进结局还能说通顺的,这就是“基本信息”的作用。
            至于“额外信息”,我自己都设计不好就不乱说了。免得丢人现眼
            千言万语归一句:学无止境


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-08-13 10:04
            回复
              在前方的旅途上安排一队死去的冒险者


              IP属地:河北来自Android客户端9楼2022-08-13 10:51
              回复
                其实这是团前沟通的工作,开团前就要把团的类型说清楚,解密团本来就要看对脑洞,习惯踢门团的玩家一下子让他们适应解密团的节奏不怎么现实啦,除非预言法术用的好。
                看你跟pc的关系啦,不留情be和塞npc救援的方式我都见过,不过后者有点粗暴,有神术施法者的话不如让他们感觉到情况不对引导使用预言法术


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-08-13 11:17
                回复
                  主要还是想带给PL们一些战斗之外的乐趣,但现在好像有点搞砸了,又要回归往日的踢门团了(悲


                  IP属地:宁夏来自Android客户端11楼2022-08-13 12:46
                  回复
                    先说比较简单的解决办法:机械降神。 安排NPC对话发信息,或者让PC休息的时候梦到一些线索。要不就在地上放几个尸体来警告危险. (死因非常容易查出来的那种)


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2022-08-13 23:59
                    收起回复
                      实际上DM和PC要对上电波还是很难的
                      你可以提前告诉他们“我的描述里可能有重要线索,建议把每条描述都复制到笔记本里对照的看,这关乎你们能不能打赢boss”这样不剧透但是让他们会记住线索的方式


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2022-08-16 11:15
                      回复