这张图为楼主在2020年所做,所用的数据均为亲自测试而出。楼主已经退游一年多,但既然翻到了,还是决定分享一下给大家。防御指对减伤效果的影响较为复杂,以下结果为人宠等级相差±5、均为暴击情况下收集的数据,以简约形式制成图表,因此不必了解其中机制,只要代入横坐标即可计算防御减伤的大概值。
楼主已经退游一年多,对游戏机制的记忆已经不那么清晰,以下写出几点主要结论。
1.物防比相同数值的法防减伤效果更明显
2.双防6w以前提升防御效果极其明显,而10w以上再提升双防相对不那么明显。因此对于非铜墙职业,装备强化和附魔记得好好弄,性价比是很高的(包括宠物);对于侠客来说,如果已经达到战属双12w以上,则觉醒拉满160不是刚需。
3.由于低防御下,减伤效果对防御的变动极其敏感,因此面对低防御目标(宠物和非顶配非铜墙人物)时,飞升忽视防御的效果要远强于提升飞升攻击;但如果对方是防御极高的目标,则飞升攻击比忽视防御效果稍好,但相差不大。
4.侠客对直接伤害的减免,铜墙对面板数值的提升是次要的,主要还是其另外的50%隐藏减伤机制——即战斗时不仅先通过提升双防利用防御削减伤害(阶段一),更是再把结余的伤害通过隐藏机制再次无脑减半(阶段二)。只不过在铜墙与非铜墙双方都顶配的情况下,阶段一削减的伤害差别不会太大(10w以上再高差别就很小了),但阶段二的隐藏减伤仍能让侠客再硬一倍以上。但隐藏减伤的缺点是不减骑宠加成部分,因此高加成如四烧对侠客依然很伤。
5.以上结论都建立在两年前测试的数据上,如有版本变化,请考虑时效性。
楼主已经退游一年多,对游戏机制的记忆已经不那么清晰,以下写出几点主要结论。
1.物防比相同数值的法防减伤效果更明显
2.双防6w以前提升防御效果极其明显,而10w以上再提升双防相对不那么明显。因此对于非铜墙职业,装备强化和附魔记得好好弄,性价比是很高的(包括宠物);对于侠客来说,如果已经达到战属双12w以上,则觉醒拉满160不是刚需。
3.由于低防御下,减伤效果对防御的变动极其敏感,因此面对低防御目标(宠物和非顶配非铜墙人物)时,飞升忽视防御的效果要远强于提升飞升攻击;但如果对方是防御极高的目标,则飞升攻击比忽视防御效果稍好,但相差不大。
4.侠客对直接伤害的减免,铜墙对面板数值的提升是次要的,主要还是其另外的50%隐藏减伤机制——即战斗时不仅先通过提升双防利用防御削减伤害(阶段一),更是再把结余的伤害通过隐藏机制再次无脑减半(阶段二)。只不过在铜墙与非铜墙双方都顶配的情况下,阶段一削减的伤害差别不会太大(10w以上再高差别就很小了),但阶段二的隐藏减伤仍能让侠客再硬一倍以上。但隐藏减伤的缺点是不减骑宠加成部分,因此高加成如四烧对侠客依然很伤。
5.以上结论都建立在两年前测试的数据上,如有版本变化,请考虑时效性。