游戏王diy吧 关注:11,434贴子:298,023
  • 64回复贴,共1

关于《游戏王DM》动画中的三幻神

只看楼主收藏回复

假如把动画中的三幻神,放到现如今OCG的环境里,会是什么样的强度呢?
这是我在(可能不太)遵循OCG的逻辑的前提下,使用(可能不太)标准的K语言描述的(可能不太)还原动画中的三幻神的效果。当然了,动画中的三幻神的某些效果实在是过于离谱,以至于难以用OCG的逻辑来理解,比如魔法和怪兽的效果对三幻神只能维持一个回合,巨神兵的无限大攻击力,以及太阳神和玩家的融合与融合解除(我认为这是用OCG的逻辑还原动画中的三幻神的效果所必须解决的三个最大的难题)。为了解决这些难题,我不得不对某些效果进行一些(可能不太)小的修改,使其更加贴近OCG的逻辑。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2022-08-14 11:08回复
    奥西里斯之天空龙
    卡片种类:效果怪兽
    星级:10
    属性:神
    种族:幻神兽
    攻击力:?
    守备力:?
    效果:这张卡通常召唤的场合,必须把3只解放作召唤。
    ①:这张卡只要在怪兽区域存在,不受陷阱卡的效果影响。
    ②:自己·对方的结束阶段,这张卡被魔法卡或者其他怪兽的效果持续适用的场合,得到以下效果。
    ●这张卡只要在怪兽区域存在,不受那个效果影响。
    ③:自己·对方的结束阶段,这张卡的攻击力·守备力和原本攻击力·守备力不同的场合,这张卡的攻击力·守备力变成原本数值。
    ④:怪兽区域的表侧表示的这张卡因魔法卡或者其他怪兽的效果从场上离开的场合,那个效果从场上离开的这张卡在这个回合的结束阶段回到场上。
    ⑤:这张卡用魔法卡或者其他怪兽的效果特殊召唤的场合,这个回合的结束阶段,以这张卡从哪里特殊召唤来对应的以下效果适用。
    ●手卡:这张卡回到持有者手卡。
    ●卡组:这张卡回到持有者卡组。
    ●墓地:这张卡送去墓地。
    ●除外:这张卡除外。
    ⑥:这张卡的原本攻击力·守备力上升自己手卡数量×1000。
    ⑦:对方怪兽攻击表示召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合发动。那些怪兽的攻击力下降2000,变成0的场合那怪兽破坏。
    ⑧:对方怪兽表侧守备表示召唤·特殊召唤成功的场合发动。那些怪兽的守备力下降2000,变成0的场合那怪兽破坏。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2022-08-14 11:08
    收起回复
      欧贝利斯克之巨神兵
      卡片种类:效果怪兽
      星级:10
      属性:神
      种族:幻神兽
      攻击力:4000
      守备力:4000
      效果:这张卡通常召唤的场合,必须把3只解放作召唤。
      ①:这张卡只要在怪兽区域存在,不受陷阱卡的效果影响。
      ②:自己·对方的结束阶段,这张卡被魔法卡或者其他怪兽的效果持续适用的场合,得到以下效果。
      ●这张卡只要在怪兽区域存在,不受那个效果影响。
      ③:自己·对方的结束阶段,这张卡的攻击力·守备力和原本攻击力·守备力不同的场合,这张卡的攻击力·守备力变成原本数值。
      ④:怪兽区域的表侧表示的这张卡因魔法卡或者其他怪兽的效果从场上离开的场合,那个效果从场上离开的这张卡在这个回合的结束阶段回到场上。
      ⑤:这张卡用魔法卡或者其他怪兽的效果特殊召唤的场合,这个回合的结束阶段,以这张卡从哪里特殊召唤来对应的以下效果适用。
      ●手卡:这张卡回到持有者手卡。
      ●卡组:这张卡回到持有者卡组。
      ●墓地:这张卡送去墓地。
      ●除外:这张卡除外。
      ⑥:把自己场上2只其他怪兽解放才能发动。对方场上的怪兽全部破坏,给与对方4000伤害。
      ⑦:把自己场上2只其他怪兽解放才能发动。这张卡直到回合结束时得到以下效果。
      ●这张卡向对方的攻击表示怪兽攻击的伤害步骤开始时,那只对方怪兽破坏,对方基本分变成0。
      ●这张卡向对方的守备表示怪兽攻击的伤害步骤开始时,那只对方怪兽破坏。
      ●这张卡直接攻击的伤害计算后,对方基本分变成0。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2022-08-14 11:09
      收起回复
        太阳神之翼神龙
        卡片种类:效果怪兽
        星级:10
        属性:神
        种族:幻神兽
        攻击力:?
        守备力:?
        效果:这张卡通常召唤的场合,必须把3只解放作召唤。
        ①:这张卡只要在怪兽区域存在,不受陷阱卡的效果影响。
        ②:自己·对方的结束阶段,这张卡被魔法卡或者其他怪兽的效果持续适用的场合,得到以下效果。
        ●这张卡只要在怪兽区域存在,不受那个效果影响。
        ③:自己·对方的结束阶段,这张卡的攻击力·守备力和原本攻击力·守备力不同的场合,这张卡的攻击力·守备力变成原本数值。
        ④:怪兽区域的表侧表示的这张卡因魔法卡或者其他怪兽的效果从场上离开的场合,那个效果从场上离开的这张卡在这个回合的结束阶段回到场上,原本攻击力·守备力变成和这张卡从场上离开前的各自数值相同。
        ⑤:这张卡用魔法卡或者其他怪兽的效果特殊召唤的场合,这个回合的结束阶段,以这张卡从哪里特殊召唤来对应的以下效果适用。
        ●手卡:这张卡回到持有者手卡。
        ●卡组:这张卡回到持有者卡组。
        ●墓地:这张卡送去墓地。
        ●除外:这张卡除外。
        ⑥:这张卡上级召唤成功的场合发动。这张卡的原本攻击力·守备力变成因为那次上级召唤而解放的怪兽的攻击力·守备力各自合计数值。
        ⑦:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合发动。这张卡的控制权回归原本持有者。
        ⑧:这张卡只要在怪兽区域存在,不能用其他卡的效果把控制权变更。
        ⑨:这张卡不是当作融合怪兽使用的场合,把基本分支付到变成1基本分才能发动。这张卡的原本攻击力·守备力上升支付的数值。此外,这张卡只要在怪兽区域存在,当作融合怪兽使用。
        ⑩:只要当作融合怪兽使用的这张卡在怪兽区域存在,自己·对方的「融合解除」得到以下效果。
        ●以场上1只原本卡名是「太阳神之翼神龙」的融合怪兽为对象才能发动。那个控制者基本分回复作为对象的怪兽的攻击力数值。那之后,作为对象的怪兽的原本攻击力·守备力变成0,那只怪兽变成不当作融合怪兽使用。
        ⑪:把自己场上的其他怪兽任意数量解放才能发动。这张卡的原本攻击力·守备力上升解放的怪兽的攻击力·守备力各自合计数值。
        ⑫:支付1000基本分才能发动。对方场上的怪兽全部破坏。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2022-08-14 11:09
        回复
          谁说太阳神写不了这么多字的


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-08-14 15:27
          回复
            别老惦记把动画三神抗性“ocg化”了
            不管是高桥还是科乐美都没严谨地给这个看上去就离谱的抗性定义细节裁定,根本不存在“遵循ocg逻辑”的前提


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2022-08-14 16:35
            收起回复
              三幻神那个魔法持续1回合的效果注定不能o化,假设我用魔法卡的效果让神的效果无效,回合结束到底是怎么处理?效果无效的情况下,就不能执行“魔法效果适用1回合”的效果。


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-08-14 18:12
              收起回复
                ocg和动画毕竟是两个环境,对于动漫效果,适当的改编有时是不可避免的,三幻神的抗性可以直接来个:这张卡不受陷阱卡的效果影响,也不受除当前回合发动的魔法卡以外的魔法卡的效果影响。
                至于无限大攻击力,有个设计感觉还行:‘这张卡用场上怪兽的攻击力·守备力最大的数值+双方基本分的合计值当作攻击力进行战斗伤害计算’(因为是把xx数值当作攻击力,不会体现在板面上,所以可以正面战破黑球、水晶翼等一系列怪兽)


                IP属地:福建11楼2022-08-15 15:22
                收起回复