假如把动画中的三幻神,放到现如今OCG的环境里,会是什么样的强度呢?
这是我在(可能不太)遵循OCG的逻辑的前提下,使用(可能不太)标准的K语言描述的(可能不太)还原动画中的三幻神的效果。当然了,动画中的三幻神的某些效果实在是过于离谱,以至于难以用OCG的逻辑来理解,比如魔法和怪兽的效果对三幻神只能维持一个回合,巨神兵的无限大攻击力,以及太阳神和玩家的融合与融合解除(我认为这是用OCG的逻辑还原动画中的三幻神的效果所必须解决的三个最大的难题)。为了解决这些难题,我不得不对某些效果进行一些(可能不太)小的修改,使其更加贴近OCG的逻辑。
这是我在(可能不太)遵循OCG的逻辑的前提下,使用(可能不太)标准的K语言描述的(可能不太)还原动画中的三幻神的效果。当然了,动画中的三幻神的某些效果实在是过于离谱,以至于难以用OCG的逻辑来理解,比如魔法和怪兽的效果对三幻神只能维持一个回合,巨神兵的无限大攻击力,以及太阳神和玩家的融合与融合解除(我认为这是用OCG的逻辑还原动画中的三幻神的效果所必须解决的三个最大的难题)。为了解决这些难题,我不得不对某些效果进行一些(可能不太)小的修改,使其更加贴近OCG的逻辑。