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说说射手的天赋

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说说天赋
我是神座之左,玩黑暗之潮也小半年了,玩的比较佛系,没咋氪金,玩到现在
陆陆续续花了五百多,普通射手玩家一个。
天赋这玩意,刚开始等级不高,伤害不足,天赋点也不多,没什么好配置的。
到了现在,游戏角色等级170,天赋有666点了,结合平时打魔神,和竞技场的一些自己的经历和手感
说说天赋的配置,不说是最好,起码自己用得确实顺手。
先说打怪PVE的天赋,天赋配置了2套:第一套物理,奥术,火焰,其他的点到远程增伤(点满)就行。
物理,奥术,火焰,都点到伤害加深和精英伤害。
这套天赋,目前用的不够稳定,打桩的数据,总伤害会有30%左右波动,这是因为卓越率的问题,点了奥术天赋


来自Android客户端1楼2022-08-15 13:34回复
    我的卓越率有百分之四十多,卓越伤害二百多,暴击率七十多,暴击伤害三百多,打桩产生的伤害的次数,卓越伤害次数出现比较多,
    但是卓越伤害率缺比较低,所以拉低了总的伤害。
    第二套天赋:物理,火焰,冰,全暴击,同样是点到伤害加深和精英伤害。面板数据,卓越率二十多,卓越伤害一百八十多,
    暴击率八十五多,暴击伤害三百多,打桩伤害比较稳定,总伤害只有十亿上下的浮动,几乎不出现卓越伤害,全是重击和暴击,
    第二套天赋的总伤害比第一套的伤害,平均高百分之二十左右,有时候2套天赋的打桩伤害会持平,这是打桩的数据比较。
    但是打领主boss,个人感觉用第一套比较顺手流畅点。可能是错觉。。。。


    来自Android客户端2楼2022-08-15 13:37
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      说说竞技场PVP的天赋,这个就有得说了,主要分3种情况:
      1、如何瞬间爆发秒杀对手
      2、如何长时间控制对手
      3、如何不被对手控制
      先说第一种,有段时间,玩竞技场,总是被敌方射手秒杀,还有被对方的妖精打几下就半血。刚开始,通过配置天赋把元素防御
      点满来打,这种加防御的方法,对付低战力天赋点不多的对手,效果还是不错的,能硬吃对手的大招还能不死反杀。
      但是碰见高战力的对手,这种方法就不行了,挡不住对方大招的同时,伤害还不够,所以这种配置,我不用了,点防御没出路的。


      来自Android客户端3楼2022-08-15 13:38
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        所以为了提高伤害,点了物理奥术火焰,点满物理奥术的最终伤害,同时三边点到伤害加深和精英伤害。为嘛不点竞技伤害呢,
        因为我也试过只点竞技伤害不点精英伤害,打竞技场的时候,手感不如点精英伤害,同时感觉打对手的伤害降低了,具体数据没比较过
        就是手感不一样,不够顺畅。配置了上面的天赋,伤害果然高很多,妖精加平A几下就能打对手半血,开大招,前面2次射击,对方就没血了。
        但是这个天赋配置,有个不好的缺点,控制不足,没大招的时候,与满血战士对A,打不过,续航能力不足,相当于回合制了,第一局我打死你,
        第二局你打死我,这样我还不如玩激光射手呢,同时还容易被对方控制。


        来自Android客户端4楼2022-08-15 13:39
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          所以天赋又改了,为了长时间控制对手,把天赋换成了:物理,疾风,火焰,冰,把控制与抵挡控制都点出来,物理,火焰点到伤害加深和精英伤害。
          这套天赋控制足,伤害也可以,一套大招吃满,可以秒杀对手。
          这套天赋用的时间最长,打PVP很顺手。那么这套天赋有没有缺点呢,有,就是奥术的沉默抵挡不了,现在很多高战的对手,他们的天赋点很足,
          可以4边点满到精英伤害,一般都是物理奥术闪电火焰,伤害超高,控制也多,3个控制。以我这套天赋对上他们的天赋,刚好被克制的同时,他们的控制比我
          多一个奥术的沉默,所以有段时间碰见高战力的对手都是被打击的一方


          来自Android客户端5楼2022-08-15 13:39
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            所以我的天赋又改了,这次的修改,涉及到了装备词条.
            先说天赋,物理,疾风,火焰,冰,闪电。除了闪电,其他都点出控制与免疫,闪电只点出免疫奥术沉默,火焰点到伤害加深和精英伤害。
            这样的天赋控制免疫都OK,但是伤害却是不足够的,同时在控制方面只与对手持平,都是火焰晕眩,那么如何拉近与对手的差距呢。


            来自Android客户端6楼2022-08-15 13:40
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              我的首饰装备词条有3种,
              1.击中一个玩家时增加暴击伤害,
              2.三米内增加暴击伤害,
              3.三米内增加伤害,
              4.三米内击中敌方晕眩1.7秒
              词条第一个不用说,单挑的时候,伤害充足。
              词条四为了增加控制。
              那么为啥使用三米内呢,不能用六米?打桩的时候,测试过使用六米的词条,人站在六米外,妖精在六米内,妖精的伤害不触发词条。换成三米的词条,人站在六米外,妖精在三米内,妖精伤害比六米的高,测试多次,结果一样。
              目前打竞技场时,我用的天赋就是上面这套了。


              来自Android客户端7楼2022-08-15 13:42
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                那么这套有没有缺点呢,有的,也不能说是天赋缺点,应该是妖精的机制的问题,射手的武器有个词条可以自动召唤妖精
                这个是很好的特性,但是如果有2个距离比较远的对手出现时,它召唤的位置,会出现在较远的对手旁边,导致与人物的连接中断,
                我的大招就连不上,秒不了人。
                说个竞技场的技巧,打竞技场时,我一般走下路,先放妖精,不动,如果对手出现在我的视野里,那么我会翻滚过去,开大招,对方就死了。
                但是有个问题,就是下路出现2个人的时候,或者中路有人往下走,就会导致妖精出现的位置,与人物没有连接,大招伤害不够,秒不了人。
                这很奇怪,目前也没有解决思路


                来自Android客户端8楼2022-08-15 13:43
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                  写得这么长,给你点个赞👍


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-08-15 13:46
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                    纯打怪的话 灼热物理冰冻爆发这个三点天赋要点出吗


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2022-11-17 11:07
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                      快回来玩33吧,现在很少有对手了


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-03-13 00:34
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                        可以可以


                        IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2023-04-06 12:08
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