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对于强攻手最重要的首个技能是否会被打断,要看对位角色的起手是否比自己快。
当所有人都在中路的时候,起手顺序与帧数表完全一致。
【举个例子1】对方中路是胸毛(强攻优先),起手帧数7,我方中路是平头护,起手帧数8,那么平头护根本放不出3技能,在读条的第7帧就会被打断,虽然特效还在,但无法造成任何一点伤害。
【举个例子2】但换一个方式,平头护和胸毛在边路对位,平头护有强攻范围up,起手帧数是8+6=14,胸毛由于没有强攻范围up起手帧数是8+15=23,因此平头护不会被胸毛打断,也就能顺利秒掉对位胸毛。
【举个例子3】对方平头护起手8帧,我方蓝染起手10帧,都在中路的话蓝染必败(强攻手一击就能秒掉另一个强攻手),但由于对方平头护在边路上阵,起手实际是8+6=14帧,会变成蓝染10帧先出手,蓝染顺利秒掉平头护。
【举个例子4】虽然对方平头护在边路,但对方中路是个起手9帧的有哈,有哈在第9帧打断了我方蓝染的起手,接着平头护在第8+6=14帧起手,顺利秒掉我方蓝染。
同帧出手速度下,攻击方先造成伤害。
主要有3个应用场景:
① 同帧强攻手对位,我方先打出伤害打断敌方,稳胜(例如同12帧的新桥秒雨龙,反过来雨龙秒新桥,攻方有利);
② 同帧强攻手对位霸体角色,我方先打出一次伤害(一个伤害数字),然后被打断;
③ 同帧霸体角色Boost和Down对位(就是有哈和D),攻击方先出效果,因此若有哈是攻击方,Boost会被Down覆盖掉。