现在的伤害统计方式让渐入佳境和海啸之拳这种轻松打出溢出伤害的很吃香,总伤一看被甩开好几倍挫败感挺强的。我觉得总伤害不应该统计溢出伤害,怪死之前剩多少血就算多少进总伤害。相反的单次伤害没必要锁4500w上限,这样打单次伤害的流派也有自己挑战的目标,同时队友在差不多胡的情况下也不会因为总伤差太多而消极游戏。
不过这种统计方式可能导致大家都开始抢怪陷入恶性竞争,在后期抢跑普遍存在的路人局要出大问题,感觉还得加个传送的功能,队友进入下一个黄点或者藏宝室之后,其他队友可以随时选择直接传到他旁边(非强制,不用立即选择),这样腿短的英雄能跟上队友一起输出,想回头去工匠或者行脚商的也可以更加自由节省跑路时间,莽撞的队友(独🐶)如果在前面倒了也可以及时救到。
回过头来,其实渐入佳境和海啸之拳这俩灵佑现在本身就有大问题,在枪普遍本身暴击倍率3-5x的情况下9x差不多就是终伤乘3-4倍,海啸之拳也是直接终伤+300%,其他专属灵佑却基本都是加算,只要是靠武器打伤害到后期基本就是蚊子腿,同样的+300%被其他加算觉醒和密卷稀释后可能终伤乘2都做不到,这显然不合理。不过削弱肯定是大家不愿意看到的,希望其他专属灵佑或者一些觉醒可以加强或者重做吧🤔
不过这种统计方式可能导致大家都开始抢怪陷入恶性竞争,在后期抢跑普遍存在的路人局要出大问题,感觉还得加个传送的功能,队友进入下一个黄点或者藏宝室之后,其他队友可以随时选择直接传到他旁边(非强制,不用立即选择),这样腿短的英雄能跟上队友一起输出,想回头去工匠或者行脚商的也可以更加自由节省跑路时间,莽撞的队友(独🐶)如果在前面倒了也可以及时救到。
回过头来,其实渐入佳境和海啸之拳这俩灵佑现在本身就有大问题,在枪普遍本身暴击倍率3-5x的情况下9x差不多就是终伤乘3-4倍,海啸之拳也是直接终伤+300%,其他专属灵佑却基本都是加算,只要是靠武器打伤害到后期基本就是蚊子腿,同样的+300%被其他加算觉醒和密卷稀释后可能终伤乘2都做不到,这显然不合理。不过削弱肯定是大家不愿意看到的,希望其他专属灵佑或者一些觉醒可以加强或者重做吧🤔