天赋三个效果:
1.无视cost(3c太废,没人带,而且不是像元帅那样给了2个sp2c,新的sp1c并不强,原版马修最不缺的就是很多优秀的1c,反倒是没什么好用的2c,所以毫无作用)
2.全场每有一个友军加攻防5%,上限25%(跟原版20%其实差不多,就注定随着局势推进,越打越乏力,这个修改是为了打aoe服务的,所以想转sp就做好转行打aoe的准备,如果想继续打单点,用原版就行)
3.回到过去(这个技能就是个噱头,阵地推进有点用,保持在护卫范围内并时钟一次,想最大发挥这个技能的作用,必须穿鞋,附魔清风堵风,或者宰相给加速,以及天女头发风等等加移动的配合,达到基础6到7的移动距离配合范围剑打aoe返回后,下次再打一发,别说什么强袭之类的话,用了只能回3,纯粹送人头,还有这个技能还有副作用,看过有人提出过,具体的等以后出了再确认)
总结就是:sp天赋其实就是打AOE流派的,给的新技能就是核心,要你围绕这个技能去打,阵地推进aoe更符合专属和技能定位,但是太死板,完全不灵活,突进AOE流又有一定要求,不是你想启动就能启动的,而且冲出去打伤害会打折扣,这时候我想到了谜之骑士,突然觉得我用谜骑不是更好吗,范围3圈和射程6的三条直线AOE加上野战基础移动5,打完后可以原路返回或者跑别的地方去,不比你个走3的走地鸡灵活太多了?而且如果打阵地单点,远程用老的弓兵线装个白嫖,带攻击指挥,迂回,死斗打3退2,伤害也有又比较灵活,还克一手飞兵;或者飞兵线带气刃,攻击指挥,开车技能,走位灵活的同时还可以辅助或者外挂一下,都不比sp后效果差,最主要你节约了非常多资源。
这时候你问为什么不带超绝,作为一个阵营的带动者,考虑到超绝特效,实用性,强度,辅助性,大帝全方位都比马修强,马修根本不具备带动阵容开超绝这个资格,除非没有大帝或者大帝被办了。
最后说下感想,真爱党或者氪金大佬第一时间去练就完了,爱是不需要理由的,钱也确实是万能的。那些微氪或者白嫖的,考虑到性价比,这玩意是100%不推荐去花资源练的,因为性价比实在是太低了,可有可无的一个玩具罢了,新鲜感过了也就被遗忘丢仓库吃灰了,把省下的资源去抽新卡把,现在新卡越来越变态,新白毛直接就把无敌两个字写脸上了。就像我们生活中,我们的钱是有限的,你不能看到什么就想买什么,想安稳过日子还得精打细算什么该买什么不该买,毕竟大部分人都是普通老百姓,不是么。
1.无视cost(3c太废,没人带,而且不是像元帅那样给了2个sp2c,新的sp1c并不强,原版马修最不缺的就是很多优秀的1c,反倒是没什么好用的2c,所以毫无作用)
2.全场每有一个友军加攻防5%,上限25%(跟原版20%其实差不多,就注定随着局势推进,越打越乏力,这个修改是为了打aoe服务的,所以想转sp就做好转行打aoe的准备,如果想继续打单点,用原版就行)
3.回到过去(这个技能就是个噱头,阵地推进有点用,保持在护卫范围内并时钟一次,想最大发挥这个技能的作用,必须穿鞋,附魔清风堵风,或者宰相给加速,以及天女头发风等等加移动的配合,达到基础6到7的移动距离配合范围剑打aoe返回后,下次再打一发,别说什么强袭之类的话,用了只能回3,纯粹送人头,还有这个技能还有副作用,看过有人提出过,具体的等以后出了再确认)
总结就是:sp天赋其实就是打AOE流派的,给的新技能就是核心,要你围绕这个技能去打,阵地推进aoe更符合专属和技能定位,但是太死板,完全不灵活,突进AOE流又有一定要求,不是你想启动就能启动的,而且冲出去打伤害会打折扣,这时候我想到了谜之骑士,突然觉得我用谜骑不是更好吗,范围3圈和射程6的三条直线AOE加上野战基础移动5,打完后可以原路返回或者跑别的地方去,不比你个走3的走地鸡灵活太多了?而且如果打阵地单点,远程用老的弓兵线装个白嫖,带攻击指挥,迂回,死斗打3退2,伤害也有又比较灵活,还克一手飞兵;或者飞兵线带气刃,攻击指挥,开车技能,走位灵活的同时还可以辅助或者外挂一下,都不比sp后效果差,最主要你节约了非常多资源。
这时候你问为什么不带超绝,作为一个阵营的带动者,考虑到超绝特效,实用性,强度,辅助性,大帝全方位都比马修强,马修根本不具备带动阵容开超绝这个资格,除非没有大帝或者大帝被办了。
最后说下感想,真爱党或者氪金大佬第一时间去练就完了,爱是不需要理由的,钱也确实是万能的。那些微氪或者白嫖的,考虑到性价比,这玩意是100%不推荐去花资源练的,因为性价比实在是太低了,可有可无的一个玩具罢了,新鲜感过了也就被遗忘丢仓库吃灰了,把省下的资源去抽新卡把,现在新卡越来越变态,新白毛直接就把无敌两个字写脸上了。就像我们生活中,我们的钱是有限的,你不能看到什么就想买什么,想安稳过日子还得精打细算什么该买什么不该买,毕竟大部分人都是普通老百姓,不是么。