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小明崽a
实习士兵
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恶魔之吻的战后固伤,跳出的数字比目标的剩余生命值高,为什么打不死人?这个伤害是怎么计算的?
送TA礼物
IP属地:浙江
1楼
2022-08-22 13:20
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带骨牛排
百夫长
11
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跳的伤害是小兵一半本体一半
IP属地:上海
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2楼
2022-08-22 13:25
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小县城傲岸
近卫骑士
12
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那个固伤是英雄加士兵的
如果士兵挂了 就一半打人身上
比如兵挂了 英雄还有1600血
固伤弹出3000 英雄扣1500还剩下100
所以拉格战前固伤更好
IP属地:广东
来自
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3楼
2022-08-22 13:25
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因地安人
骑士团长
14
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你攻击的目标,被你打完一般是小兵死完,人物留个比如5000血
此时,固伤跳出个5000伤害,其实是小兵和人物各2500.但是小兵死光了,所以只会让人物扣2500,小兵等于鞭尸了。
所以拉格为何强,就是它能稳定打小兵和人物,不亏固伤。恶魔之咬,不止亏5%攻击,战后固伤还亏伤害。除非你连兵都打不完。
当然有一个情况比较特殊,对方被你打死,触发了复活被动(复活是人和兵都回血的),然后固伤追死。也就是这种情况体现价值了。
IP属地:浙江
4楼
2022-08-22 13:59
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小明崽a
实习士兵
3
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跪谢各位大佬!!我悟了!
IP属地:浙江
5楼
2022-08-22 14:17
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大辛子天枰
士官
9
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不用深究 这个玩意不好用,凑合用就完了
IP属地:北京
6楼
2022-08-22 14:24
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陌路萧郎
百夫长
11
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有一半伤害是鞭尸。。。
所以说小兵过的太难了。
IP属地:河南
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7楼
2022-08-22 14:27
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的的确确233
兵长
6
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同为固伤装备为啥拉格和恶魔差那么多,因为固伤是一半跳一半的,小兵会承受一半的固伤,而战后固伤小兵都没了,所以空有数值没有实际伤害,而且如果你直接把对面或者被对面打死了,战后固伤实际收益还是0,综上恶魔之吻🐶都不用
IP属地:安徽
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9楼
2022-08-22 18:29
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新人
近卫骑士
12
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斧头一般就两把,拉格和真红,再算一把就是加血的守卫了…
IP属地:广西
来自
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10楼
2022-08-22 23:06
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