水系主打生命,改成全队加25%血量,一些角色吃不到,但是25%对队伍里的两个水系提升肯定很大啊。
雷系作为反应里的弱势群体,超载运用面少,好不容易出了增幅反应,和蒸发融化也差的远,还得先打出原激化状态才能强化下次攻击伤害。火水冰都是只要有附着就行了,就算孤儿风岩,一个共鸣大世界爽一个岩共鸣也香的一批,火作为反应人上人属性双火更是强的一比,双水这次翻身了。只有双雷还在摆烂。明明雷就是和充能挂钩,5秒一个雷微粒给全体有个锤子用,再不济换成元素球,和西风武器一个特效也行啊。最好就是直接全队加25%充能按照双水模板,就是在原基础上加俩触发条件的反应,糊弄鬼啊,水是趁着这次草席加入引来新反应得来修改。雷系这波还拿捏不住以后那有机会再改,雷系真成人下人属性了
雷系作为反应里的弱势群体,超载运用面少,好不容易出了增幅反应,和蒸发融化也差的远,还得先打出原激化状态才能强化下次攻击伤害。火水冰都是只要有附着就行了,就算孤儿风岩,一个共鸣大世界爽一个岩共鸣也香的一批,火作为反应人上人属性双火更是强的一比,双水这次翻身了。只有双雷还在摆烂。明明雷就是和充能挂钩,5秒一个雷微粒给全体有个锤子用,再不济换成元素球,和西风武器一个特效也行啊。最好就是直接全队加25%充能按照双水模板,就是在原基础上加俩触发条件的反应,糊弄鬼啊,水是趁着这次草席加入引来新反应得来修改。雷系这波还拿捏不住以后那有机会再改,雷系真成人下人属性了