先从基础的wiki讲起
生成速度
基础
游戏中每个嘀嗒都会重新确定一次敌怪生成。这个处理中会考虑两个变量:生成速度和最大生成数,生成速度是敌怪在每个嘀嗒生成的几率,而最大生成数限制此时刻活跃的敌怪数量。
默认的生成速度是 1/600。这意味着每个嘀嗒中,有 1/600 几率生成一个敌怪。由于 1秒钟有 60 个嘀嗒,所以在给定的一秒钟内有 9.52% 几率生成至少一个敌怪。
默认的最大生成数是 5。这意味着仅当所有当前活动敌怪的 NPC 栏位之和低于 5 时新敌怪才能生成。大部分敌怪都默认占据 1 个 NPC 栏位;所有具有更高或更低 NPC 栏位的敌怪清单见下表。活动敌怪排除掉了许多被视为同一个敌怪不同部位的敌怪,比如蠕虫的身体和尾巴部位,因为一只巨型蠕虫就有 6–8 个体节(即:单独的敌怪),否则他们就要占用数量不成比例的 NPC 栏位。对于 NPC 生成目的来说,城镇 NPC 不视为活跃 NPC。
四个刷怪相关的框镇楼(不一定准确)
生成速度
基础
游戏中每个嘀嗒都会重新确定一次敌怪生成。这个处理中会考虑两个变量:生成速度和最大生成数,生成速度是敌怪在每个嘀嗒生成的几率,而最大生成数限制此时刻活跃的敌怪数量。
默认的生成速度是 1/600。这意味着每个嘀嗒中,有 1/600 几率生成一个敌怪。由于 1秒钟有 60 个嘀嗒,所以在给定的一秒钟内有 9.52% 几率生成至少一个敌怪。
默认的最大生成数是 5。这意味着仅当所有当前活动敌怪的 NPC 栏位之和低于 5 时新敌怪才能生成。大部分敌怪都默认占据 1 个 NPC 栏位;所有具有更高或更低 NPC 栏位的敌怪清单见下表。活动敌怪排除掉了许多被视为同一个敌怪不同部位的敌怪,比如蠕虫的身体和尾巴部位,因为一只巨型蠕虫就有 6–8 个体节(即:单独的敌怪),否则他们就要占用数量不成比例的 NPC 栏位。对于 NPC 生成目的来说,城镇 NPC 不视为活跃 NPC。
四个刷怪相关的框镇楼(不一定准确)