本人2016年接触虎豹骑,一下就喜欢上了这个带兵打仗游戏。然而遗憾的是2017年底虎豹骑就挺尸了,不过服务器一直都在,我又一直玩到去年,总计steam账号玩了280小时,wegame账号玩了560小时。遗憾的是,毕竟游戏停止更新很多年了,游戏玩家越来越少,现在也就晚上7-10点能多排几个活人,其他时间都是电脑大战,不得不选择逃荒。
其实2017年底虎豹骑挺尸的以后,很多一起玩的游戏内好友逃难去战意或者铁甲小宝。当时我看了一眼铁甲小宝,觉的画风不太合适,战意又是网易开发的穷人不配玩,所以就就没跟着去。如今实在没人玩了,只好也跟着卷铺盖了。
我先去的战意,毕竟画风跟虎豹骑略微接近,而且画面不错。今年7月底来到战意steam亚服,新手期攻城战5个真人玩家带10个AI队友其实感觉还凑合,至少能完成任务。结果到了100级以后没有了电脑队友,新手出了鱼塘直接进太平洋了,满地都是老屁股大鲨鱼,没有中手场,大佬都是五五五搭配,暴揍我萌新4322组合。没办法用远程兵吧,队友又在骂“都没人抗线,你们都用的什么垃圾”。最后胜负与我无关,游戏内的肝氪任务也都完不成,体验直接为负。想自己经常在虎豹骑逆风翻盘,如今面对这种被辗轧的局面,心理落差真的大。
最后还是有个战意玩家跟我解了惑。
“你玩战意,进入服务器进入的看到的画面是什么地方?”
“英雄之城啊”
“不觉得像暴风城啊”
“是啊,确实像,养成要素也特别多”
“所以战意其实是类似魔兽世界的养成MMORPG,攻城战是PvP副本,所以哪有大佬跟新手比技术经验的,你个新人就是大佬的快乐耗材”
“可是我也冲了一个新手卡呀”
“你那点钱根本不够看,这个游戏看上的是每个赛季新兵的代劳费用,要么肝要么氪,我嫌麻烦都是1000块全部代劳……”
得,这么一看战意真的不是我的菜。作为35岁的打工人,也没那么多时间去肝,金钱方面也不想花那么多,只想做一个下班随便打几把睡觉的散人玩家。于是我来到了铁甲小宝。
在顶住小宝的画风后玩了几局,突然发现,这铁甲小宝比虎豹骑还好玩!优点罗列如下:
1.公平,还是TMD公平。类似于LOL, DOTA的那种对局。比战意公平多了。
2.5-10分钟就能解决一局,毫不拖泥带水。虎豹骑经常残局几个老屁股互相追来追去拖到天长地久,这个游戏不存在。
3.输了可以立即换英雄开下一把,不用等着读秒,负反馈相比战意、虎豹骑低不少。
4.依然很有技术性,可以体会到自己对局势的带动。我玩铁甲小宝第二天就掏钱买了个波兰翼骑兵,带队冲锋感觉贼棒,结合在虎豹骑中练出的经验意识在敌人周围遛弯,保持对面好像能打到但就是打不到的状态,找机会配合队友以多打少,经常出现在战后名人榜里。后来用弓箭手输出,还有张苞反骑都有很好的体验。
5.内容丰富。这么多英雄而且还不断地在出,我感觉能研究很久了。
6.不肝少氪,就是好玩。里面大多数东西都不贵,比王者荣耀便宜多了。总之刚玩3天,我就充了60元。但重点还是打局对战。
画风什么的这两天已经习惯了。漂亮妹子多也算个优点。以后会经常玩,还会推荐给周围的朋友一起,不过还是主要做散人玩家。
最后结论:铁甲小宝是国产骑砍网游里面唯一的光!就像国内游戏杂志里的《游戏机实用技术》一样。
其实2017年底虎豹骑挺尸的以后,很多一起玩的游戏内好友逃难去战意或者铁甲小宝。当时我看了一眼铁甲小宝,觉的画风不太合适,战意又是网易开发的穷人不配玩,所以就就没跟着去。如今实在没人玩了,只好也跟着卷铺盖了。
我先去的战意,毕竟画风跟虎豹骑略微接近,而且画面不错。今年7月底来到战意steam亚服,新手期攻城战5个真人玩家带10个AI队友其实感觉还凑合,至少能完成任务。结果到了100级以后没有了电脑队友,新手出了鱼塘直接进太平洋了,满地都是老屁股大鲨鱼,没有中手场,大佬都是五五五搭配,暴揍我萌新4322组合。没办法用远程兵吧,队友又在骂“都没人抗线,你们都用的什么垃圾”。最后胜负与我无关,游戏内的肝氪任务也都完不成,体验直接为负。想自己经常在虎豹骑逆风翻盘,如今面对这种被辗轧的局面,心理落差真的大。
最后还是有个战意玩家跟我解了惑。
“你玩战意,进入服务器进入的看到的画面是什么地方?”
“英雄之城啊”
“不觉得像暴风城啊”
“是啊,确实像,养成要素也特别多”
“所以战意其实是类似魔兽世界的养成MMORPG,攻城战是PvP副本,所以哪有大佬跟新手比技术经验的,你个新人就是大佬的快乐耗材”
“可是我也冲了一个新手卡呀”
“你那点钱根本不够看,这个游戏看上的是每个赛季新兵的代劳费用,要么肝要么氪,我嫌麻烦都是1000块全部代劳……”
得,这么一看战意真的不是我的菜。作为35岁的打工人,也没那么多时间去肝,金钱方面也不想花那么多,只想做一个下班随便打几把睡觉的散人玩家。于是我来到了铁甲小宝。
在顶住小宝的画风后玩了几局,突然发现,这铁甲小宝比虎豹骑还好玩!优点罗列如下:
1.公平,还是TMD公平。类似于LOL, DOTA的那种对局。比战意公平多了。
2.5-10分钟就能解决一局,毫不拖泥带水。虎豹骑经常残局几个老屁股互相追来追去拖到天长地久,这个游戏不存在。
3.输了可以立即换英雄开下一把,不用等着读秒,负反馈相比战意、虎豹骑低不少。
4.依然很有技术性,可以体会到自己对局势的带动。我玩铁甲小宝第二天就掏钱买了个波兰翼骑兵,带队冲锋感觉贼棒,结合在虎豹骑中练出的经验意识在敌人周围遛弯,保持对面好像能打到但就是打不到的状态,找机会配合队友以多打少,经常出现在战后名人榜里。后来用弓箭手输出,还有张苞反骑都有很好的体验。
5.内容丰富。这么多英雄而且还不断地在出,我感觉能研究很久了。
6.不肝少氪,就是好玩。里面大多数东西都不贵,比王者荣耀便宜多了。总之刚玩3天,我就充了60元。但重点还是打局对战。
画风什么的这两天已经习惯了。漂亮妹子多也算个优点。以后会经常玩,还会推荐给周围的朋友一起,不过还是主要做散人玩家。
最后结论:铁甲小宝是国产骑砍网游里面唯一的光!就像国内游戏杂志里的《游戏机实用技术》一样。