先摆资历,免得有人说我玩都没玩过,我发帖记录里面有我游戏时长
我先说英雄的加强与削弱,我们举一个比较ky的例子,就是lol,连这么一个设计师可以说每分每秒都被骂***的游戏,都知道t5英雄要加强,最起码加强到t2才停,而如果这个英雄一直是t5,等待他的下场就是重做
我们再举一个比较小众的例子,我玩的一个手游叫克鲁赛德战记,这个手游也遵循每年数值强5%的定律,而这个游戏最近第二次联动了rwby,上一次联动已经是很久之前,联动人物已经比较落后,打不动怪物了,那么设计师是怎么去解决这个问题的呢?设计师也很偷懒,所以他直接给人物的数值加强了10倍不止,这下好了,真爱党一下子又有了t2的强度,虽然不如版本t1那么耀眼,但是能用不就得了,真爱党是因为好看才用啊
从以上两个例子可以看出来,DE这个脑回路可以说就是脑瘫中的脑瘫,明明可以加强甲,非要通过削弱来凸显,你把土甲的近战倍率直接拉到12x有没有人用?把轮椅的3技能改成不用对着目标时自动寻找附近敌人释放你看轮椅有没有人用?火鸡大招直接改成日炎的效果靠近每秒削弱基础护甲并且扣血你看有没有人用?自己不会做平衡就不要做
我再说武器的平衡,在明明知道许多玩家不爱碰紫卡的情况下,只是通过紫卡的倾向性来创造平衡,问题是大伙不是想让匕首的倾向变成999来增强匕首,而是更大的攻击范围,或者有一些特殊加成——例如直接把影生的被动给所有的匕首,发挥匕首击杀的隐匿性,或者是让纯电属性异常攻击可以像波波枪一样传导,这样的触发才是可以让所有人觉得舒服的触发,自己又把玩家击杀怪物的场景设定成1v1单挑又他妈一波出就几十个怪物,那你猜为什么大家用沙皇?如果高级别下一波防御一共就出10个怪,个个都是顶级卓越配合,设定剥了皮能吃控制,我问你狙击的使用率高不高?爆头率会不会上升?nyx是不是就从此站起来了?武器平衡是我最忍不了的平衡,因为我是非常喜欢挖冷门武器的,但是冷门武器并不是因为自己冷门,而是因为属性和怪物不适配而冷门,在这一点上DE可以说是,傻中傻,逼中逼
最后我们说挂机,非常简单,你改成每个人都自带20m圆形判定区,超过1min玩家不移动出判定区直接减少90%的出怪量,本轮次直接无法获得任何奖励和掉落物,拦截除外,因为拦截地图就那么大
不就得了?天天和玩家整得个啥劲呢?
大家放心,已经afk了,考编制去了,考上再说
我先说英雄的加强与削弱,我们举一个比较ky的例子,就是lol,连这么一个设计师可以说每分每秒都被骂***的游戏,都知道t5英雄要加强,最起码加强到t2才停,而如果这个英雄一直是t5,等待他的下场就是重做
我们再举一个比较小众的例子,我玩的一个手游叫克鲁赛德战记,这个手游也遵循每年数值强5%的定律,而这个游戏最近第二次联动了rwby,上一次联动已经是很久之前,联动人物已经比较落后,打不动怪物了,那么设计师是怎么去解决这个问题的呢?设计师也很偷懒,所以他直接给人物的数值加强了10倍不止,这下好了,真爱党一下子又有了t2的强度,虽然不如版本t1那么耀眼,但是能用不就得了,真爱党是因为好看才用啊
从以上两个例子可以看出来,DE这个脑回路可以说就是脑瘫中的脑瘫,明明可以加强甲,非要通过削弱来凸显,你把土甲的近战倍率直接拉到12x有没有人用?把轮椅的3技能改成不用对着目标时自动寻找附近敌人释放你看轮椅有没有人用?火鸡大招直接改成日炎的效果靠近每秒削弱基础护甲并且扣血你看有没有人用?自己不会做平衡就不要做
我再说武器的平衡,在明明知道许多玩家不爱碰紫卡的情况下,只是通过紫卡的倾向性来创造平衡,问题是大伙不是想让匕首的倾向变成999来增强匕首,而是更大的攻击范围,或者有一些特殊加成——例如直接把影生的被动给所有的匕首,发挥匕首击杀的隐匿性,或者是让纯电属性异常攻击可以像波波枪一样传导,这样的触发才是可以让所有人觉得舒服的触发,自己又把玩家击杀怪物的场景设定成1v1单挑又他妈一波出就几十个怪物,那你猜为什么大家用沙皇?如果高级别下一波防御一共就出10个怪,个个都是顶级卓越配合,设定剥了皮能吃控制,我问你狙击的使用率高不高?爆头率会不会上升?nyx是不是就从此站起来了?武器平衡是我最忍不了的平衡,因为我是非常喜欢挖冷门武器的,但是冷门武器并不是因为自己冷门,而是因为属性和怪物不适配而冷门,在这一点上DE可以说是,傻中傻,逼中逼
最后我们说挂机,非常简单,你改成每个人都自带20m圆形判定区,超过1min玩家不移动出判定区直接减少90%的出怪量,本轮次直接无法获得任何奖励和掉落物,拦截除外,因为拦截地图就那么大
不就得了?天天和玩家整得个啥劲呢?
大家放心,已经afk了,考编制去了,考上再说