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简单易学的帝国时代四困难战役攻略——蒙古

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IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2022-08-28 10:24回复
    这是我写的第二篇攻略有些扳机的理解在罗斯里已经写过了,在此也不多加赘述,感兴趣的可以去看看。另外所有的扳机都是实际操作再总结出来的所以可能会和真正的触发处有点误差,单纯的应用应该是够了


    IP属地:黑龙江2楼2022-08-28 10:28
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      第一关——迦勒迦河
      这关有点难度,稍不注意容易翻车。开局跟着任务提示诱敌、分兵等着夹击敌人。近战全留下突骑和汗去骚扰。等敌人大部队出来之后突骑就一直牵着他们走,一定要保证有输出,不要过河向北走有空间运动。等到剩下的敌人过河开始拆塔之后近战再A地板冲,先冲弓箭手。后面的临时堡垒处右上方有一个高地,就是过场里的高地。不过我个人觉得没什么用就还是平地风筝拉扯。
      建议存档方便SL。
      需要注意的是突骑手短射程只有5而步弓有7。


      IP属地:黑龙江3楼2022-08-28 10:29
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        第二关——长城
        用好成吉思汗可以无伤下张家口就是浪费时间(无限扶),40+弓矛就能守家。中间村庄和上方村庄之间有一个贸易站(忘记截了)。攻破城墙后,不要急着去烧箭塔,先上城墙清兵,墙上有几队步弓。其他的引过来依靠城墙的射程优势风筝掉


        IP属地:黑龙江4楼2022-08-28 10:31
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          第三关——中都
          开局哨塔那里有一波兵可以不打,等他们自己退。直插到下方城墙附近,在那里截杀商人拿宝箱(商人死后)。后续有骑兵单位从地图外进场就拉过来补员能扛到下方商人全部死亡。上方靠步兵就行了,2兵营、2靶场补弓矛是够的。敌人进攻也主要走北边而来。城破后上墙即可清完全城。

          下方有一个贸易站


          IP属地:黑龙江5楼2022-08-28 10:33
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            第四关——基辅
            城外原地驻扎,右侧贸易站来回拉黄金。一定要先打破城门再弄。此关四个城门四个扳机。
            在城外驻扎的原因有两个,一是借敌面积小不用来回奔跑守一面就守住了全部;二是罗斯人留下的城墙。北边可以打破直接就能进内城然后运动至外城,弓箭手能烧到大部分建筑。南边的交易区就没这种好事了。
            扳机:第一个城门如果没破就会一直刷兵。其余三个破后会在本区域刷一波兵(应该是本区域相应单位,例如交易区弩炮,外城骑手。基于这个扳机的原因所以任务中才会将城门设为目标。

            防守

            感谢罗斯老铁送的城墙小道(投石机点里面那块能一起打掉)

            两边都能烧到,带少量近战护卫即可

            南侧没有这种好事,有耐心的话可以试试把墙全敲了投石机运过去能不能打到交易区。


            IP属地:黑龙江6楼2022-08-28 10:39
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              第五关——里格尼茨
              没打过。
              只能揣测下制作组意图,给各位提供一下思路。
              制作组应该是想借这一关展现“设计师眼中的蒙古”。虽然在总体数量上可能处于劣势,但是通过高机动性进行运动战,诱敌深入进入伏击区域而在局部形成一个以多打少的局面。在诱敌的过程中也能通过移动中射击的特性袭扰敌军造成削弱。抑或是引诱敌人脱节,近战骑兵袭击敌军后排。如果敌军回援突骑趁势压上将火力最大化,如果仍旧追逐突骑那后排全被切完也没法打了。
              战后的劫掠取得资源征召士兵以战养战达成良好的循环。敖包的双倍生产既节约时间又节约资源,使蒙古不但能迅速补充损失还愈发壮大最终在质量和数量上超越敌军。劫掠的存在让干扰敌军经济的同时不但能打击敌人还能壮大自己更快的与敌军拉开差距,一增一减双倍收益
              敌军上以步兵为主,而且若在视野中会长时间的追逐我方,即使追到汗台附近。这里给的汗台和蜂巢炮都很有意思,或者说“巧妙”。蜂巢清兵,汗台辅助。制作组意图展示出蒙古侵略如火的特点。建筑可拆卸以缩短补给线,但是敖包又有双倍生产,这就要看玩家的取舍,不过开始还是能兼得的,所以地图制作得比较小。图小或许还有一点原因,避免玩家纯靠突骑打天下(障碍物多也限制了突骑发挥)。
              斗胆揣测一下制作组想要的解法,一种是突骑诱敌,蜂巢炮设伏,近战抗线保证远程单位输出,汗台则在附近起辅助作用,提高输出加快解决战斗避免敌军逃窜同时回血提高生还率,而诱敌间隙继续治疗为下一次接敌准备并为突骑提供短暂的输出buff,劫掠取得资源补员。另一种便是上述的分割包围,突骑拉扯使弓手掉队(近战会冲锋短暂提升下移速),金马、骑手切掉后排就撤,留下突骑慢慢风筝(其实细想这个应该不算,毕竟地图障碍太多不好发挥,蜂巢炮也没有发挥的地方,汗台位置的把握也更难)
              另:敌军援军到达后所有敌人会直冲家


              IP属地:黑龙江7楼2022-08-28 11:33
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                第六关——蒂萨河
                右侧有一个村庄可以劫掠,不过要手动A.体感上这关不如基辅难。除了河对岸的埋伏这关没有其它插曲了。放心大胆的A过去。如果在倒计时结束之前你对敌人发动了攻击,那么倒计时也会结束友军直接发动攻击。
                这关可能是为了补偿上一关太难


                IP属地:黑龙江8楼2022-08-28 16:00
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                  第七关——襄阳
                  下方有一个村庄伐木,等到他们把路砍出来。走下方绕到中间攻打上方要塞。

                  注意这个桥,汇合后马上过来否则会一直从这边来很多人。骑兵走到附近敌人自己便会拆桥围城准备的时候只有左侧会刷敌人(因为有桥)。左边由于投石机的原因留少量突骑即可
                  贸易可以不用拉,靠劫掠够用



                  村庄一共四个,其中一个旁边有贸易站


                  IP属地:黑龙江9楼2022-08-28 16:05
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                    第八关——鹿门山
                    直接A 过去跑得快能少打一队兵。提前放一个侦察兵到对岸村庄。要塞攻破后骑兵过河至小村庄组织防御,右岸采石,城墙修出兵点脸上靶场修墙内附近。这里我测出来虽然图上左岸标有三条通道,但只有最下方会刷兵。多出步弓据墙而守。
                    注意:有几率卡住不会刷兵,建议提前存档。
                    扳机:城墙未修好前会刷骑兵。若有一岸修好了那么此岸墙外骑兵会撤退,如果两面都被攻破骑兵又会开始刷新。
                    宝箱位置及拉扯位置,英雄引兵拉扯即可



                    城墙位置及效果图


                    两个贸易站位置



                    IP属地:黑龙江10楼2022-08-28 16:11
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                      第九关——襄樊
                      这一关其实是防守关。敌人走左侧和下方两边过来,没城墙所以难度上来了点,但并不是步行进场而是直接刷到场中。敌人全是骑兵,长矛直接放刷兵点,外围放弓手和两三个僧侣。需要注意僧侣仇恨极高,是轻投优先攻击对象。
                      扳机:回回炮建造完成——为攻击波次添加轻型投石车
                      攻陷樊城任务触发——攻击波次终止
                      防御位置图(体感弩炮其实不好用)


                      顺城墙绕过来可以不用打那一大波兵

                      此处还有一个贸易站


                      IP属地:黑龙江11楼2022-08-28 16:15
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                        好惨,都没人回


                        IP属地:江西来自iPhone客户端12楼2022-09-01 15:19
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                          蒂萨河任务 困难中等难度的15分钟怎么过。。正常打都要二十几来分钟。。


                          IP属地:福建13楼2022-09-20 02:28
                          收起回复
                            学习了


                            IP属地:重庆15楼2022-09-22 14:39
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                              大主教来原始神族集结部队了吗


                              IP属地:广东16楼2022-09-30 11:13
                              收起回复