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关于改动一些看法

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在我看来,最大的败笔其实就是严格区分了ad与ap的装备,作为一个大逃杀类的游戏,根本还是在大逃杀方面,又不是传统moba一样有对线期,打团期。可以进行针对性的出装,装备不来点通用性?人人身上一套包里一套?杀个人如果输出类型不同,连对方的上位都换不了。
至于数值这东西,纯官方自己没想明白,本来都算法就挺好,相对传统moba还有自己的特点,这次改动在我看来就是纯粹抛弃了自己的优点,去模仿他人的成功经验。知道想降低上手难度,但新手难上手的原因我觉得还是集中在摸装备这一点上,而不是装备。有点舍本逐末了。
还有那b寺庙的树,是人能想出来的位置?有命进没命出。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2022-08-28 11:51回复
    我被狙击阿雅打的绷不住了


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2022-08-28 12:42
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      赞同,如果要区分adap,目前两家能选择的装备都太少了,拿了晶石就只有一个上位选择


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-08-28 12:58
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        电刑阿雅谁玩谁知道,真司马啊


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-08-28 13:00
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          改的一坨屎


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-08-28 13:37
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            思路是对的。
            ap和ad技能加成彻底分开。
            装备带ad和ap俩种属性,根据英雄类型生效一种ad或ap属性。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2022-08-28 14:31
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              原本开服遗留问题,本来就要解决,摆烂6个赛季了,不能说习惯了,就不改了。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2022-08-28 14:35
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                寺庙树哈哈了,去了左边一个近战过来打你右边一个远程滋你,可以挂机等死了。旅馆树有三个加速带而且分叉多可以跑。墓园树2个也有两个到教堂的加速带,再不济你跑禁区就没人追你了。


                IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2022-08-28 17:41
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                  学学1代吧,穿啥不是穿


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2022-08-28 21:12
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