在我看来,最大的败笔其实就是严格区分了ad与ap的装备,作为一个大逃杀类的游戏,根本还是在大逃杀方面,又不是传统moba一样有对线期,打团期。可以进行针对性的出装,装备不来点通用性?人人身上一套包里一套?杀个人如果输出类型不同,连对方的上位都换不了。
至于数值这东西,纯官方自己没想明白,本来都算法就挺好,相对传统moba还有自己的特点,这次改动在我看来就是纯粹抛弃了自己的优点,去模仿他人的成功经验。知道想降低上手难度,但新手难上手的原因我觉得还是集中在摸装备这一点上,而不是装备。有点舍本逐末了。
还有那b寺庙的树,是人能想出来的位置?有命进没命出。
至于数值这东西,纯官方自己没想明白,本来都算法就挺好,相对传统moba还有自己的特点,这次改动在我看来就是纯粹抛弃了自己的优点,去模仿他人的成功经验。知道想降低上手难度,但新手难上手的原因我觉得还是集中在摸装备这一点上,而不是装备。有点舍本逐末了。
还有那b寺庙的树,是人能想出来的位置?有命进没命出。