看到一个帖子说固定的技能循环模式太枯燥,我十分同意。
有人说这无法避免,最大输出必然对应一个最佳的技能循环,这我却不太认同,理由如下。
任何输出都有对应的输出环境。如果A和B两套循环的最佳使用环境是不一样的(比如BOSS出了狂暴机制,适合A循环,BOSS出了破甲机制,适合B循环),那么固定的循环模式就可以打破了。只要赋予BOSS更多的机制,创造更多的环境,就可以挖掘更多的循环。进一步,如果所有的BOSS机制是随机出现的,那么技能循环模式就更加百花齐放了。
上述只是个人愚见,我玩的游戏并不多,不对的地方请大家轻喷。