暗黑2重制版吧 关注:16,476贴子:99,388
  • 4回复贴,共1

暗黑破坏神2重置版2.5PTR蓝贴相关内容

只看楼主收藏回复

一楼喂度娘


IP属地:湖北1楼2022-09-03 18:34回复
    恐惧地带(Terror Zones)
    众所周知,游戏中在玩家等级超过95级后,在常规的85场景中获取的经验将会受到极大的惩罚。所以在冲击99级时大多数玩家都会选择等级超过90级的怪物作为目标以避免高额的经验惩罚,比如说巴尔、菠萝或是尼拉塞克。
    而在此次更新中添加的恐怖地带机制,其目的在于提升各类场景中怪物的等级以增加高等级玩家有效的获取经验的方式,也是在鼓励更多的玩家来冲击99级。
    这里先贴上蓝贴相关内容的翻译部分:
    “当开启恐惧地带时,燃烧地狱(恶魔的老家)都会将恶魔的力量集中在某一特定区域以将其变的更加恐怖(terrorizing them)。这些区域中的怪物至少会比其基础等级或是人物等级高出2级,并存在相关于游戏难度(指的是普通噩梦地狱)的等级上限。杀死这些怪物时获取的经验将按照新的级别来计算,而且此类怪物也会提供额外的经验(可能是经验加成或是直接提升基础经验)。”
    恐惧地带带来的等级提升对于染色情况不同的怪物存在区别,普通怪物提升2级,蓝名提升4级,而亮金则是提升5级。在玩家等级高于怪物原本等级时,这项提升将会以玩家的等级为基准。而在玩家等级不足时,则以怪物原本的等级作为基准。
    并且提升后的等级也存在上限,在不同难度下也有区别,怪物的等级上限如下图所示。


    IP属地:湖北4楼2022-09-03 18:38
    回复
      转变提示:
      在某场景转变为恐惧地带时将会在聊天栏中提示,并且其进度也会在其中显示。除此之外,在进入恐惧地带时会有音效和文本的提示,自动地图以及怪物血条上也均会有标志。
      可转变场景:






      IP属地:湖北6楼2022-09-03 18:42
      回复
        游戏性更新(Gameplay/Quality of Life):
        这一部分写做游戏性更新,实际包含大量Bug修复的内容。
        1、雇佣新的佣兵时若原佣兵带有装备则会有提示作为警告。
        挺好的更新,虽然之前也基本不会被佣兵吞掉什么重要装备。
        2、圣骑士荆棘光环的伤害将显示于人物界面中。
        此前荆棘光环增加了固定数值的伤害,这次显示的应该就是这个数值。
        3、死去的暴风施术者将能够正确的呗死灵法师复活。
        其实就是大臣的同类型怪物,这个影响不大,毕竟之前也几乎不会复活这玩意儿。
        4、修复了高Ping时施法延迟(casting delays)不同步的问题。
        这个写作施法延迟,实际就是冷却时间。
        5、修复了怪物独特属性触发另一个独特属性的问题。比如闪电火焰双强化在出现硬直时反复爆炸的情况。
        于是冰电双强成为了历史,底子不足的怪物再也无法通过词缀逆天改命。
        6、修复了地面物品名称显示在人物经过时四处闪烁的问题。
        难道说是准备增加屏幕内物品显示上限?有时候就算是能自动捡钱掉落物也很容易超过上限。
        7、修复了场景中部分门开启时显示错误的问题。
        也就是显示错误导致有些门打开和没打开的显示一样,也是原版里就有的Bug了。
        8、修复了部分符文之语在制作的同一句游戏中无法被修复的问题。
        这个问题之前玩的时候也遇到过几次,初见时还吓了一跳,以为是误用了无形底材。后来在二楠的直播中也见过几次。现在证实了确实是Bug。
        9、修复了技能复合快捷键绑定的问题(例如:Ctrl + X、Alt + X),此后将会将第一个按键绑定的技能接触绑定。
        似乎是复合键和原本的按键冲突的问题,不过之前没用过所以也不是很清楚。
        10、修复了在没有更新内容的情况下人物面板、技能树和任务记录显示的问题。
        通常在获得属性点、技能点或是任务内容更新时这三项才会出现,不过这里提到的内容之前似乎没有遇见过,也可能是之前没有注意。
        11、修复了HC角色在列表中并未标红的问题。
        HC是hardcore的缩写,也就是硬核游戏的意思。所以暗黑绝对是硬核游戏(大雾)。
        12、修复了爪类武器单持和双持时基本攻击速度不一致的问题。
        怎么感觉像是此前双持攻速重做的遗留问题?
        13、修复了铁魔在被冻结时可能会失去光环的问题。
        这个问题也不是很明白,但似乎很厉害,坐等大佬。
        14、修复了此前铁魔走丢的问题。
        看来之前修复召唤物走丢的问题时铁魔这儿确实没能修复成功。在那次修复之后最严重的问题没有解决,希望这次能够搞定。
        15、修复了在玩家状态变化时用非自身技能(例如金属网格)召唤的铁魔消失的问题。
        这一点似乎也会影响到和平上召唤的女武神?这里的状态变化似乎连血量变化都包括在内。
        16、修复了聚气技能(例如金属网格)召唤的铁魔在退出游戏后消失的问题。
        也就是可以通过聚气技能获得永久性铁魔,但是没有魔像掌握技能的铁魔非常的脆弱,所以可能并没有想象中那么好用。
        17、修复了无法快速装备上由另一件装备提供的属性支持起的装备。
        难道是无法通过快捷键装备而只能树洞放上去的意思吗?
        18、修复了减少需求的属性在给佣兵装备时有时会无效的问题。
        这个确实少见,佣兵在大多数时候属性都是够用的,可能除了铁狼。
        19、修复了法力消耗和回复同时进行时的显示不同步问题。
        之前很明显的能够感觉到法力值恢复时,显示数值的变化速度慢于实际变化速度,这里指的或许就是这个问题。
        20、修复了快速施法时技能跑到错误的鼠标键上的问题。
        似乎就是左键的锤子跑到右边顶掉光环之类的事儿。
        21、修复了A5双持野蛮人佣兵有时只攻击一次而不是两次的问题。
        之前双持佣兵也存在单持时能同时使用双持技能和享受单持佣兵单手奖励的问题。
        22、修复了仆魔无法被尼拉塞克或是督军山克正确的转化为自爆者的问题。
        按照蓝贴中所说,之前仆魔会被抽成骷髅,不过似乎没见过,也有可能是没注意。
        23、修复了物品CTC产生的召唤物在玩家状态变更后消失的问题。
        果然提到了这个。这一条影响最大的是和平触发的女武神。此前在没有女武神技能的情况下,和平召唤的女武神一有风吹草动就会消失正是因为这个问题。
        24、现在鲜血魔像在通过攻击吸取生命时也会正确的受到难度惩罚。
        其实无所谓,也从来没指望过用血魔来回血,毕竟攻击力本身就很低。
        25、修复了PvP时血魔无法偷取生命的问题。
        召唤物打人有伤害惩罚,在加上本来伤害就低,所以其实也没什么影响。
        实际上这一部分的条目还有不少,不过一些关于各类界面调整或是图形修复的问题就没有在这里展开,否则内容就太过臃肿了。
        这次的内容到这里就结束了。没错,到这里就直接结束了,这次的更新除了Bug修复和游戏性更新外就只有恐惧地带的内容。
        转自bilibili 作者:吃鱼的猫呢 https://www.bilibili.com/read/cv18303786/ 出处:bilibili


        IP属地:湖北7楼2022-09-03 18:44
        回复
          顶一下


          IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-09-04 01:44
          回复