开发者的话:
《生死狙击:Next》是由无端科技200多人团队匠心打造的一款3A级别的第一人称射击游戏。我们深知上一款产品《生死狙击2》不及各位粉丝的期望水平,所以经过深思熟虑、彻夜长谈我们决定重新做一款让玩家真正满意让国内外震撼的一款射击端游。
为了游戏的完美,我们终于抛弃了用Unity5引擎开发,这款2015年的引擎贯穿了生死狙击这个IP的系列产品的开发,从《生死狙击》页游、《生死狙击》手游和《生死狙击2》端游都是出自于这款引擎,尽管我们对这款引擎情有独钟对它进行了魔改且购买了这款引擎的源代码,使它更像是一款无端的引擎,但是开发上限的限制和部分技术的落后使我们开发《生死狙击:Next》时不得不放弃这款引擎,继而使用了更加强大的Unreal Engine4(虚幻4引擎)在渲染方面虚幻4引擎的Deffered渲染管线要比Unity引擎的Forward渲染管线要更加强大。
而且这一次我们会使用扫描材质技术来使游戏内的各种场景拥有4K材质让游戏足够写实且拥有完美的沉浸式体验;我们也会用到激光扫描建模技术使人物足够真实,模型面数也会高达百万甚至千万,这也证明了我们对《生死狙击:Next》画质上的卓越追究,在动作捕捉方面我们依旧会与国外的顶级Game On团队合作来完成人物的动作捕捉,在四足怪物的动作捕捉上我们与游戏科学建立合作,使用他们自主研发的四足光学动捕软件合作完成;在游戏声音方面,我们也会继续使用HTRF解决方案但是我们会对这个技术进行迭代,并且我们还会使用我们自主研发的声笼引擎和混音引擎让玩家在游戏内与各种物体交互时更加真实;在实录方面,这一次我们不仅要枪声实录我们还要各种载具的实录,比如坦克的发动机、履带、装填炮弹和开炮时的各种声音,再比如直升机的螺旋桨转动时,悍马开关门和战斗机飞行时等等的各种声音我们都将会进行实录,但是这个工程量巨大,需要录制上千甚至上万种声音但我们目前也就完成了几百种声音的录制,但是为了满足玩家们的期待我们正在加快速度!
游戏还在制作阶段,请各位玩家再给我们一些时间,各个部门都在全力以赴,因为我们相信努力不会白费!待到玩家可以玩到游戏时就可以感受到我们的匠心与诚心!成为玩家们口中的国产之光!成为全球射击领域的佼佼者!
———《生死狙击:Next》运营团队
《生死狙击:Next》是由无端科技200多人团队匠心打造的一款3A级别的第一人称射击游戏。我们深知上一款产品《生死狙击2》不及各位粉丝的期望水平,所以经过深思熟虑、彻夜长谈我们决定重新做一款让玩家真正满意让国内外震撼的一款射击端游。
为了游戏的完美,我们终于抛弃了用Unity5引擎开发,这款2015年的引擎贯穿了生死狙击这个IP的系列产品的开发,从《生死狙击》页游、《生死狙击》手游和《生死狙击2》端游都是出自于这款引擎,尽管我们对这款引擎情有独钟对它进行了魔改且购买了这款引擎的源代码,使它更像是一款无端的引擎,但是开发上限的限制和部分技术的落后使我们开发《生死狙击:Next》时不得不放弃这款引擎,继而使用了更加强大的Unreal Engine4(虚幻4引擎)在渲染方面虚幻4引擎的Deffered渲染管线要比Unity引擎的Forward渲染管线要更加强大。
而且这一次我们会使用扫描材质技术来使游戏内的各种场景拥有4K材质让游戏足够写实且拥有完美的沉浸式体验;我们也会用到激光扫描建模技术使人物足够真实,模型面数也会高达百万甚至千万,这也证明了我们对《生死狙击:Next》画质上的卓越追究,在动作捕捉方面我们依旧会与国外的顶级Game On团队合作来完成人物的动作捕捉,在四足怪物的动作捕捉上我们与游戏科学建立合作,使用他们自主研发的四足光学动捕软件合作完成;在游戏声音方面,我们也会继续使用HTRF解决方案但是我们会对这个技术进行迭代,并且我们还会使用我们自主研发的声笼引擎和混音引擎让玩家在游戏内与各种物体交互时更加真实;在实录方面,这一次我们不仅要枪声实录我们还要各种载具的实录,比如坦克的发动机、履带、装填炮弹和开炮时的各种声音,再比如直升机的螺旋桨转动时,悍马开关门和战斗机飞行时等等的各种声音我们都将会进行实录,但是这个工程量巨大,需要录制上千甚至上万种声音但我们目前也就完成了几百种声音的录制,但是为了满足玩家们的期待我们正在加快速度!
游戏还在制作阶段,请各位玩家再给我们一些时间,各个部门都在全力以赴,因为我们相信努力不会白费!待到玩家可以玩到游戏时就可以感受到我们的匠心与诚心!成为玩家们口中的国产之光!成为全球射击领域的佼佼者!
———《生死狙击:Next》运营团队