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分析一下:这游戏的玩法开始无聊

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玩这游戏一年了,发现打架的套路都是迁城当炮塔,然后部队去上撞。输赢靠运气。毕竟大部分阵容克制不明显(骑兵队完爆枪兵队,枪兵队完爆弓兵兵也是家常便饭了),就算阵容有所克制,调整武将站位也可以得到弥补,如此一来,克不克制已经不重要了,导致打架跟开盲盒似的。
因为这游戏爆率比较高,玩两三个赛季平民也姝凑成一线队,于是,游戏就变成了看谁家的兵多了。由于主城可以存20万兵,这导致迁城的性格比非常非常高,迁城和不迁城的差距实在太大了。于是游戏就变成了上面说的,迁城当炮塔,部队变炮弹,无脑撞。


IP属地:广东1楼2022-09-07 18:04回复
    关键是这种迁城撞兵的玩法还固定下来了,体验多两次,就不想再玩了。战斗过程操作单一,很容易厌倦的。


    IP属地:广东2楼2022-09-07 18:08
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      行军十分钟,打架一秒结束


      IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2022-09-07 18:15
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        没错


        IP属地:河北来自Android客户端5楼2022-09-07 18:35
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          不好吗?


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-09-07 18:53
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            阵容克制还不明显?


            IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-09-07 23:08
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              其实一样的,不管是三战还是率土,都逃脱不了这种游戏模式


              IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2022-09-08 08:45
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                爆率高?


                IP属地:广东11楼2022-09-08 08:46
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                  阵容克制还是蛮明显的。克制关系闭环也还可以,所以有耐心去探阵容,打起来还是可以的


                  IP属地:福建来自Android客户端12楼2022-09-08 11:47
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