怪物猎人从发售到现在已经有十几个版本,时间跨越接近20年,版本内容已经发生翻天复地的变化,但是有有些从头到尾,或者从发明之初到现在就没有改变的东西,或者说未来版本也大概率不会改变的,我们成为通用的设定,
也是我要说的通用知识点。
先说道具。
人物用在自身的道具,一部分可以通过商店购买,一部分需要通过调和获得。
回复药举例,回复药可以回复人物体力,回复药加上蜂蜜,可以变成回复药大,回复量进一步提升。
解读药,可以通过调和变成汉方药,吃药速度变快,除了解毒还可以恢复一些血量。
力量之爪,守护之爪,力量护符,守护护符,这四个东西,只要放在道具袋就可以增加防御力和攻击力,也是玩怪猎中后期必定有的东西。。
强走药,烤熟的肉,携带食料是对耐力有加强的道具,不同版本获得方法和批量不一样,但是一定会用,对于弓箭双刀,强走药是必备的东西。
秘药,远古秘药,回复满血量的特殊道具,也是应急用的强力道具,后期必备。
更多的buff道具可以在其他楼层继续提问。
对怪物使用道具。
闪光弹,可以让怪物失去视力,部分怪物处于狂暴状态还会攻击,但是方向是乱的,还有的是被闪原地冷静不动的状态。把怪物从空中闪下来,可以进行强力控制输出。
音爆弹,潜入地下的怪物可以用音爆弹炸出来,还有部分怪物可以打出硬直,但是只是小硬直。
陷阱,嘛痹陷阱,通过黄色闪电,把怪物控制在原地,控制时间中等,位置固定。对于部分强力雷电属性的怪物,陷阱是无效的,雷狼龙的超电状态,金狮子红手状态,以前还有毒怪鸟特殊机制。
地洞陷阱,把怪的半身陷入土中,上半身还可以继续晃动,控制时间长,但是上半身打点不稳定,虽然没有属性,但是地洞陷阱也有控制不住的特殊设定。迅龙,金狮子不发怒状态,黑狼鸟,都是不吃地洞陷阱的。
古龙级别的怪,都是不吃陷阱的,注意是古龙级别,古龙同等难度设定,而不是只是古龙。
也是我要说的通用知识点。
先说道具。
人物用在自身的道具,一部分可以通过商店购买,一部分需要通过调和获得。
回复药举例,回复药可以回复人物体力,回复药加上蜂蜜,可以变成回复药大,回复量进一步提升。
解读药,可以通过调和变成汉方药,吃药速度变快,除了解毒还可以恢复一些血量。
力量之爪,守护之爪,力量护符,守护护符,这四个东西,只要放在道具袋就可以增加防御力和攻击力,也是玩怪猎中后期必定有的东西。。
强走药,烤熟的肉,携带食料是对耐力有加强的道具,不同版本获得方法和批量不一样,但是一定会用,对于弓箭双刀,强走药是必备的东西。
秘药,远古秘药,回复满血量的特殊道具,也是应急用的强力道具,后期必备。
更多的buff道具可以在其他楼层继续提问。
对怪物使用道具。
闪光弹,可以让怪物失去视力,部分怪物处于狂暴状态还会攻击,但是方向是乱的,还有的是被闪原地冷静不动的状态。把怪物从空中闪下来,可以进行强力控制输出。
音爆弹,潜入地下的怪物可以用音爆弹炸出来,还有部分怪物可以打出硬直,但是只是小硬直。
陷阱,嘛痹陷阱,通过黄色闪电,把怪物控制在原地,控制时间中等,位置固定。对于部分强力雷电属性的怪物,陷阱是无效的,雷狼龙的超电状态,金狮子红手状态,以前还有毒怪鸟特殊机制。
地洞陷阱,把怪的半身陷入土中,上半身还可以继续晃动,控制时间长,但是上半身打点不稳定,虽然没有属性,但是地洞陷阱也有控制不住的特殊设定。迅龙,金狮子不发怒状态,黑狼鸟,都是不吃地洞陷阱的。
古龙级别的怪,都是不吃陷阱的,注意是古龙级别,古龙同等难度设定,而不是只是古龙。