首先来说说旗袍天天的平A,平A分为9段,12平推,345起飞,6滞空,789逐渐下落,如果A满的话最多A两轮就连不上了,而且很多时候第二轮都A不到,所以我一般喜欢5A一断,让敌人弹一下地再A下一段。这里值得着重讲一下的是天天的平A上天机制,这也是旗袍天天唯一可能打出比较秀的操作的一点:我们在计算出或大致估计到对手的替身时间后可以利用卡平A的节奏,在上天时适当地转向打出一些出其不意的操作,具体的卡平A操作我建议是在敌人替身时刚好打到三A或四A,三A最优。利用好平A节奏有时也可以顺利打反手,在空中接一技能二技能或直接开大都是可以的。
接下来说说旗袍天天的一二技能。一技能可以在地上释放也可以在空中释放(无论哪种释放方式打完后都不能接普攻)两种释放方式各有优劣:在地上释放时会有一个向前的小跳步,距离相对更远一点,但是后摇相当大,适合在敌人没有替身或有替身但技能都在CD时释放;而在空中释放时可以快速打完伤害且后摇较小,但是相对的距离就稍近一些。两个释放方式怎么选择就看对局时的局势了,我个人而言更喜欢在空中释放。二技能是砸两下。这个技能也是我玩旗袍天天的主要起手技能了。二技能的第二锤看似后摇大,但其实在实战中对手在被二技能的第一锤起手到之后通常会有点懵,或者说是没有太反应过来,从而在规避第二锤时点替身会没有那么及时,导致虽然躲掉了第二捶却没有抓住后摇从而我们可以快速走开;当然如果我们走开后对手没有替身我们还可以在走回去衔接普攻或骗替等。还有一点是,二技能其实是三段伤害:跳起来还有一段,而且二技能可以取消普攻的后摇,由此我们可以在打伤害时使用1A后瞬间点二技能,就可以在几乎同样的时间多打一些伤害。【小秘密:旗袍天天的二技能的暴击概率是火影手游除必定暴击的技能外所有技能里最高的(doge)】
然后是旗袍天天的大招。想必看过我视频的都知道,几乎我用到天天的对局里必有大招打伤害,这也是天天能与一些强力的忍者一战的资本之一。大招前面所有伤害都是平推伤害,最后才击飞。所以用大招起手时离得不是很远就可以顺利衔接上二技能打后续伤害。同时旗袍天天还有一个人尽皆知的小技巧,那就是天天在空中时开大可以提前结束大招动作!我称之为“空大”。这也是非常非常实用的小技巧,实战中可以利用1A的瞬间滞空打出“空大”的效果,从而可以很容易接上一二技能,天天的爆发也来自于此。当然“空大”还是有一定弊端的,那就是在1A后开大在大招打出伤害的前一段时间,对手是可以自由移动的,也就是没有时停,从而对手可以顶出密卷或者通灵,顶密卷的话比较怕霸体,而顶通灵尤其是蛤蟆仙人山椒鱼等长时间的通灵的话,后果不用我说大家也明白哈哈,所以使用“空大”的时机大家要把控好。关于“空大”最后一点就是,对手在天天大招动作结束后被大招伤害击杀将不会出现奥义图且下一局没有奥义点!
技能介绍就是这样,接下来说说我玩这么多局旗袍天天的经验吧。*实战中密卷我喜欢带土柱爆,我也往往是用这个密卷起手的。
*开局对战无压场技能的忍者时直接走上路或下路,看到对手后直接密卷起手,然后就是瞪眼骗替,在快要起身时还没替身那就二技能砸起了进行后续的操作,而打鹿丸型忍者或对手有压场型密卷时时就要先骗位置,开局给对手一个假视野,再走另一个位置找机会起手。
*在对手没有替身时利用好“空大”小技巧可以打出巨额的瞬间爆发,让对手频频喷水。
*卡好平A的节奏可以在实战中打出出其不意的操作。
*1A,2A骗替非常好用
最后说说我对旗袍天天的理解吧,旗袍天天是一个上限真的不高的冷门忍者,其出色的性能也只有平A上天和“空大”的小技巧两个而已,而我能用她打出现在的成果我认为原因有以下几个:
1.要对旗袍天天有充足的熟练度,这也是玩好所有忍者必备的条件
2.要有强大的基本功和意识支撑,(其实我的基本功并不算好,技术连影三都打不到哈哈)
3.利用对手对旗袍天天一些特性不了解的优势,或者说对手在面对旗袍天天时往往会有些不屑所以放松了警惕,这也表示我们的机会来了。
4.土柱爆牛逼
那么本期旗袍天天教学到这里就结束了,感谢所有支持我的朋友,让我从无意间发视频的小白到现在也拥有了一千多名粉丝,大家有什么想看的也可以私信我,今后我也会努力提高我的视频质量的!我们下期再见,拜拜~