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族人clanfolk首发游戏新人攻略

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总有人要去写攻略,但鉴于这个游戏刚出来热度比较低,网上也很难找到合适的攻略,既然现在没人来不如我先抛砖引玉一次。刚入手这个游戏两天,度过了短暂的迷茫期现在基本上已经算是轻车熟路了。不能说自己玩的很明白,只能算是给那些跟我一样喜欢此类游戏的入坑新玩家一个入门级的游戏参考吧。
以下我会从浅谈一下我对游戏的评价,再到游戏初期攻略以及一些游戏小建议来完成这个新人向的攻略。如有遗漏以及不同玩法心得欢迎大家贴内补充。


IP属地:黑龙江1楼2022-09-13 21:19回复
    1.先说说我对这个游戏的评价。
    谈这个游戏自然绕不过环世界(rimworld),因为两者太相似了。
    个人觉得这个游戏与环世界的相似度至少有百分之九十,当然一些方面做的比环世界要细致,比如这个游戏里可以生孩子,母亲还要照顾孩子。小人要拉屎撒尿,屎尿和腐烂物可以沤肥种地,因为时令因素夏季中期一过就不能种地。收获后会获得谷物亚麻还需要脱粒生成麦粒和秸秆。可以烧瓦罐装水灭火,而冬天瓦罐里的水又会结冰。湖泊里的鱼过度捕捞后会减少等等。
    总之,游戏在生活种田建筑一些方面做的比环世界要更细致。
    但从完成度来看,游戏的目前还处于初期阶段,而且没有加入敌人和战斗系统,很多要素需要作者慢慢加入。
    如果跟环世界的完成度和复杂性来比较,个人认为最多也就大概只相当于环世界完成度的四分之一的样子。因为游戏没有战斗系统,这就要要砍掉一半完成度,另外生活建筑社交方面完成度也不到环世界的一半。
    虽然和环世界撞脸,完成度也相当低,但我觉得这仍不失为一个不错的游戏,而且如果以后慢慢介入各种不同于环世界元素,还是很有潜力可挖的。但目前版本来说,玩家一两天就基本玩透了,可深入发掘的东西不多。


    IP属地:黑龙江2楼2022-09-13 21:44
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      3.废话不多说了,我先从新游戏开始一步步做新人攻略。
      第一个是选图。
      我个人喜欢找个依山傍水还有大平原的地图,比如这个种子上下有两个湖泊方便前期轮流捕鱼,右边靠近矿山可以挖矿, 还一片 贴脸的野生燕麦,前期有的资源基本都有了。游戏生存其实不是问题,前期想捕鱼为生就加多点湖泊,想吃干蘑菇过冬天就多加一些森林,想狩猎就多加些动物。


      IP属地:黑龙江3楼2022-09-13 21:55
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        4.开局选人。
        游戏自身有4个剧本开局,这里我建议自定义,想快速发展就直接8个少年或者4对成人夫妻。
        开局选人时候人物我琢磨出一个小技巧,就是开局先随便来8个婴儿,性别随意,然后点击钟表图标让他们成长为成年人,这8个成年人里面至少要有4个是你需要的属性特点,比如我喜欢新陈代谢快、勤奋、不知疲倦这些好属性的。
        接下来删掉4个比较差属性的,然后开始给剩下4个人配偶。可以不断删除刷新,优先好属性兼顾工作兴趣,最好是每个人都有不同的兴趣工作。这个方式可以刷出你想要的小人属性,根本不需要重掷成本。
        经过一番精挑细选,我选了7个好属性的小人加上一公一母两只绵羊。
        选绵羊是因为需要羊毛解锁科技和做保暖衣服,其他的动物游戏前期并不是那么需要,抓老鼠的猫可以野外招募,猪生崽子快可以作为中后期固定肉食,牛和山羊产奶,至于小鸡养不养没啥关系。


        IP属地:黑龙江5楼2022-09-13 22:18
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          5.游戏的科技树(创意)。
          玩这个游戏第一点就是先搞明白科技树的解锁方式,解锁科技也是整个游戏前中期的核心。
          这个游戏的科技树,也就是创意,确实算是一个不错的小创意。并不像环世界和缺氧那样去专人研究才能解锁,而是你满足一定条件了才能解锁。
          比如你收集一个浆果就会解锁食物储藏区,你要解锁树枝墙的前提是收集满200个树枝,而你造出一个石头锄头就解锁了翻地能力,你收割了野外的燕麦再脱粒后得到燕麦粒就可以种燕麦了。
          一个有规划的开局可以让你科技树攀升的非常快,至少在第一天你就可以过上有房有吃喝的小日,小日子不错的生活。比如我最新档夏天还没过完基本都快解锁到奶酪了。


          IP属地:黑龙江6楼2022-09-13 22:40
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            6.游戏初期发展思路。
            游戏自带一个还算详细的新手教程可以保障新手生存一段时间,但我还是有一些建议。
            吃。
            游戏初期可以采集浆果和少量蘑菇,然后做出鳗鱼陷阱吃烤鱼,造出一个弓箭解锁了狩猎可以打猎吃烤肉。野外有野生的燕麦可以采收但不建议吃掉,因为目前版本的蘑菇干太强大,第一年完全可以不考虑种地,你只要做到在冬季来临之前收集15天以上蘑菇干即可解决冬季吃的问题。
            多做几个蘑菇架晾晒蘑菇,蘑菇架面板点上重复工作系列安排上每天晒得蘑菇数量就可以突破1000单位蘑菇干的上限。当你有1500+的蘑菇干时候冬季随便过。


            IP属地:黑龙江7楼2022-09-13 22:53
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              7.要致富先修路。
              这个游戏很重视路的重要性,小人在普通土地只有70%左右的移速,草地和庄稼地直接减50%的移速,森林和碎石地上更是减到40%移速。等到了冬天下了雪。。。我就有小人冬季外出捕猎冻饿死在回家的路上的先例。
              而初期的砾石路就可以提供25%的移动速度加成,砖瓦石头路更是提供了40%以上的移速。我通常第三天就开始有计划的修路,这样可以确保在秋季去远方森林里采蘑菇和冬季狩猎不浪费太多时间。
              这游戏的工作不像环世界那么慢,修成一条路是非常快的(也许是因为我一直开4倍速的问题)。
              另外小人有清洁和上厕所的需求,上厕所还不让人看到,初期就可以修一个这样的厕所即可。


              IP属地:黑龙江8楼2022-09-13 23:19
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                8.太亮了和黑暗恐惧症。
                成年人晚上睡觉有光亮时候会影响心情,而小孩子和个别小人也会有黑暗恐惧症属性,需要在有光的地方睡觉才不掉心情,这里我就想了这样一个壁炉的设计方式,父母睡觉不喜光就睡黑暗地方,儿子有黑暗恐惧症就睡壁炉旁边,皆大欢喜。
                另外光源的作用很大,有光的地方工作效率几乎翻倍,但是光源都会有火灾风险,周围设置好易燃阻隔区很关键。
                早点给小人们一个单间早获得幸福收益,同一个家族的人在一间房子里睡觉不受影响,而不是一家人则会影响心情,设定好房门的限制等级可以避免外人以及动物进来。(猫似乎不受影响)
                夫妻睡双人床就会怀孕生孩子,成人到了第四年就开始衰老变成老人,一对夫妻衰老前能生三个孩子就不错了。当然招募工人加入更好些,省去了抚养孩子的麻烦。
                你的小人只能嫁给或者娶外来打工人,雇佣的工人满意度100后就可以选择一个配偶加入你(50声望),或者把你的某个小人带走(200声望)。



                IP属地:黑龙江9楼2022-09-13 23:58
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                  9.冷库。
                  冬天来临前最好解锁水井,放在外面低温区的水壶会结冰。你可以在贮藏食物的房间内放几个水壶板,同时勾选只允许放冰壶,这样这个房间就会变成冷库保存鲜肉了。
                  有食物的屋子会吸引老鼠,初期没有猫的时候可以像我这样放几个老鼠夹子。据我观察老鼠都是外面进来的,尤其快冬天了老鼠成群结队往你的房子里面跑,这时候可以在每个门口都放一个老鼠夹子阻止,但是效果还是不如猫好用。
                  猫的获得可以开局拿,也可以野外去驯服,做法就是在野猫洞口放一个宠物碗,时间长了就会自驯服。你可以手动控制猫咪到一个屋子抓老鼠。


                  IP属地:黑龙江10楼2022-09-14 00:12
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                    感觉没什么可写的得了,接下来我打算开一个有点难度的新坑,来一个自创剧情模式。
                    童年时代看过一部叫做《草原小屋》的美国电视剧,讲的是18世纪美国一家人在西部拓荒的故事。
                    劳拉一家离开威斯康星大森林,坐着篷车迁徙到堪萨斯大草原的经过,经历了千辛万苦,最后他们是住进了爸爸亲手所盖的小木屋中,在草原上度过了一段靠打猎为生的甜美时光,这正是当时美国西部垦荒者的典型写照。
                    话不多说,开坑。
                    首先创建地图,既然是草原小屋的故事,就开局的3点数全点到草原上,世界种子是1.


                    IP属地:黑龙江13楼2022-09-14 18:11
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                      以下完全按照《草原小屋》电视剧的人物设定
                      爸爸查尔斯,妈妈卡洛琳,大女儿玛丽,二女儿劳拉,小女儿凯莉。
                      2个成人加3个婴儿,游戏默认存活几率1%。
                      剩下的点数买了两只羊,一只牛,两只鸡,电视剧里面有一只狗,这里只能拿猫替代。
                      为了自由,开搞。


                      IP属地:黑龙江14楼2022-09-14 18:17
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                        01.一开局就给我整蒙圈了,虽然贴脸水和有燕麦,但这位置离矿山太远了,冲铁矿科技怕是要有点困难,自己选的天坑开局,咬着牙也要继续。
                        前期发展该干啥干啥,最开始吃浆果,然后吃烤鳗鱼,早点出房子和床。


                        IP属地:黑龙江15楼2022-09-14 18:23
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                          02,原本以为第一晚就能住上茅草屋,现在发现自己还是太天真了。
                          一整天里,老爸有一半的时间在给全家弄吃的,老妈一半时间奶孩子,生产力严重滞后,别说木屋,就是草屋都盖不起来。第一晚上全家人只能躺在露天看星星了。
                          早知道如此就该把婴儿换成能干活的小屁孩好了。


                          IP属地:黑龙江16楼2022-09-14 18:29
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                            03.经过老爸见缝插针坚持不懈的劳作,在第三天的黄昏终于把茅草屋盖出来了,一家人终于不用夜晚看星星了,老妈还捎带修了个厕所。夏季已经过了三分之一,感觉又好多事儿都需要去做,但真是力不从心。


                            IP属地:黑龙江17楼2022-09-14 18:35
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                              04.一转眼就到了秋天了,又盖了一间小屋,解锁了贸易和旅人,坚决不用雇工(主要是没钱)。
                              这时候的问题主要是秸秆跟不上,秸秆跟不上很多东西都做不了,也许真该种点芦苇。现在门口的燕麦割完了,只能绕远去割远处的燕麦和芦苇。比起上个档7个成人夏季还没完科技就快到奶酪的火箭冲级速度,这一家人简直是骑着蜗牛上月球。


                              IP属地:黑龙江18楼2022-09-14 18:44
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