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我的祖师第二日测评

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今天是一测的第二天,游戏的玩法都摸到了一个大概,先说说玩法上的问题和怎么改进:
1.战斗玩法
战斗玩法作为游戏的核销基础之一,这一点我很失望
第一:首先作为一款回合制游戏,游戏采用的是下九流中的最次等即自动战斗与跳关,玩家不能直接操作回合,这导致了该游戏变成一个纯粹拼数值的游戏(后期PVP玩法堪忧)。
第二:该游戏的功法需要到门派15级之后才能体现,并且每个角色在游戏的初中期只能选取一本功法,导致角色的玩法拓展性上严重不足,加上游戏的自动战斗系统形成了连锁性的越打越看数值,最后所有的角色战斗系统全面偏向唯一解,其恶心程度远超道天录,变成了一个纯粹的氪金向数值养成游戏。
第三:战斗系统的单一使得角色培养趋近单一化,角色的单一化也会使玩家趋近养成唯一解的弟子,最后所有的非唯一解弟子全部变成陪衬,而唯一解(逆天属性)弟子将变成真正的轮回者。
如何解决战斗系统
1.功法开放至筑基即可使用,角色至少可搭配4种功法,功法设置为:攻击、防御、辅助\控制、治疗、灵根、基础属性六种,角色可自由搭配4种。
2.角色的品质不再决定属性上的差距,品质决定的是角色的性格特质,用性格特质决定角色的品质,这样培养到后期逆天品质的弟子与平庸的弟子都能在PVP场上有一战之力。
3.法宝开放至结丹即可使用,同时玩家可以手动操作角色释放法宝与符宝,增加PVP战斗或与高强度怪物战斗时的随机性与挑战性。
4.角色法宝开放为可携带数为二,在玩家手动操作是可选择使用其中一个法宝,自动战斗时默认使用主法宝。
5.这样形成了角色自身携带3被动技能,功法4被动技能,法宝两主动技能的技能搭,这样玩家可选择性多搭配也丰富,在玩法上可持续性强,游戏寿命周期高,同时还不影响游戏的正常利润。
6.符宝应该是一次性或消耗性技能,携带后每次战斗可能只能释放一次或有释放条件。
2.野外探索秘境玩法
第一:秘境玩法探索性不高,游戏奖励不够丰富,同时消耗高除开必要的古宝外性价比还不如打打世界的野怪
第二:探索玩法只掉落装备不掉落法宝,法宝只能通过制造产出,这是极其不合理的,后面解决方案会说明这个问题
第三;秘境玩法单一,同时探索地图过小,完全没有任何紧张与刺激感,(主要问题还是战斗机制的问题),打秘境就是为了古宝完成任务和打工一样,玩家马上就会产生疲倦感
如何解决PVE探索秘境系统
1.最重要就是把装备和法宝的掉落互换,炼器只能炼制装备而野外PVE才能掉落法宝或法宝碎片,作为强力主动技能,玩家拿到或集齐后提升巨大,正反馈十足,这样玩家才能有探索秘境与野外玩法的动力
2.秘境系统时间线与关卡线拉长,玩家进入后有一种类似Roguelike的玩法即:玩家每次进入秘境后地图会随机排列,玩家在通关的过程中可选择秘境增益buff
3.锁妖塔,锁妖塔!这个笨比玩法为什么不做成一个大型的秘境
4.未完待续……TapTap不让我继续打字了
5.要不我来做策划吧[嗒啦啦4_好耶]
来自TapTap[ID:42258808 猫捉鸡]


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2022-09-16 13:50回复