在饰品大改和第三道途刚出的时候,那会还没典范,君主的定位非常尴尬,首先恒宇战斗基本集中在,爬爬(这个太随机,来不及准备换技能),普通邪教徒据点(可以提前换技能,但是麻风可以输出),关底守护者(除非你必定打算打第三场,而且前面2场带劈砍等于少一个补刀技能,而且还可以跑路不打),雪山前面2场(和邪教徒据点一样),肺部(主战场)。
对比其他2个道途,君主在路途集合了风暴的低血量,路途战斗诗人的嘲讽前排坦克的打法。
从打法上面来说,君主注定是会和诗人做对比,一样是路途纯当T,诗人基本只会在肺部的时候化身输出,君主的话比起诗人会多那么一些场景会做主输出
路途上面来看,君主的威吓带破盾,诗人不怕位移不怕晕,回血量高,身板硬朗
肺部的战斗,诗人可以不需要钉子头,但是只有2个毁灭复仇的持续时间可以输出,一旦没了这2个技能加成,麻风再次变成麻瓜,并且最后一战大概率麻风不会再带威吓抵挡,这下就彻底麻了。
换做君主,得到了+2速,但是代价就是森林2速套不能用,然而肺部的战斗麻风反而非常需要速度,如果没有队友挂易伤的情况下,麻风大概率最后一动,肺部的致盲单体会给自己上一层大盾,麻风最后一动大概率一刀砍在大盾上,麻上加麻,那么君主就不会有这种尴尬了,君主在恒宇战斗的时候有25%伤害加成,但是没风暴高,血量也会获得提升,身板更加硬朗,但是没有风暴对于减益的抗性。可以说和风暴五五开,因为风暴如果最后一战没加速,大概率你力量暴击挂个几百伤害加成砍大盾。
所以君主在恒宇战斗的时候并不弱。
在典范邪教徒版本以后,君主就迎来了春天。
君主路途唯一能输出的技能只有双砍,双砍属于流浪者麻风的伤害级别,而且也吃前排标记,如果你用威吓已经把致盲全部消除了,可以作为后手补刀,但是注定不会是主输出
然后君主因为降低了血量,那么抵挡这个技能就非常有必要带,2个原因,君主虽然和诗人一样同样是T的定位,但是君主是没有任何位移抗性加成,万一在海湾,被大力水手,扁担,农场,被领主,被羊,被火城炎拳,击退到2号,直接就比麻风病还麻,因此君主在路途战斗的最合适定位和诗人一样,是一号。
抵挡是有15位移抗性加成,升级后有25,外加加了一堆dot抗性,另外2层嘲讽和2层护盾,并且每回合再给一层,这个技能进一步提升了麻风最缺的几个属性,君主血少需要提升免伤,害怕位移需要的位移抗性,血少害怕dot,提升各项dot的抗性,所以这个技能必定是君主麻风最优先升级的
其次降压,麻风有2个主要降压手段,一个肃穆一个沉思,沉思可以去致盲,但是君主并不是太怕致盲,哪怕miss了,用威吓去除对面闪避也是赚的,然后肃穆升级以后进一步增加麻风自理能力,并且强大的无门槛直降3压实在太香了,所以麻风第二个需要升级的技能是肃穆,沉思仅仅作为三图在技能点裕富的情况下才点。
君主麻风路途最常用的技能是威吓,虚弱敌人降低攻击同时,君主特有附带一层易伤,导致君主在森林异常好用,直接一个威吓过去给骷髅剑圣瞬间2层盾就没了。同时在抵挡的铺垫下开威吓,让麻风的生存性得到大大提升。
至于净化,这个技能点和双砍是平替关系,双砍的麻风适合在没太多直伤能力的队伍里面携带,净化适合在有较强后排伤害能力并且吃标记的队伍里面使用,比如致命之眼
双砍和净化的优先级会伴随地图越来越靠后,越没必要,劈砍的优先级会逐步提升
当君主麻风到了雪山以后就是完全体,只需要在雪山以前,点出毁灭,复仇,劈砍就可以了。
适合麻风的boss猎获,有2个,一个是农场的婴儿头加血,进一步提升麻风的血量,让麻风可以肆无忌惮在路途直接先手开威吓,而不是抵挡,而且进一步提升了血量大大增加容错。但是这个地图对于麻风的提升几乎为零
另外一个猎获就是将军的钉子头,前面说过,任何道途的麻风都怕乱位,钉子头的存在直接让麻风锁死1号,不怕任何乱位行为,远比婴儿头的收益高得多,并且森林地区是君主的舞台,无论钉子头,反伤盾,香炉,都是君主非常不错的饰品,因此带君主尽可能的多走森林。
君主适合的饰品有很多,比如昨天我直播带的那个铃铛,挨打给对方上小晕(迟缓),当场有一个小晕,就降低受到伤害50%,配合麻风的抵挡小盾,对面直接伤害打0,比钉头锤还无耻的玩意,适合路途战斗,并且小晕可以让对面小怪最后行动,方便我方优先集火点杀,属实是君主麻风最强免伤饰品。
铃铛是下水道出的,下水道出品的还有石像鬼护符,低光状态下加速,直接让麻风变8速,实现君主火瓶,并且致盲会转化为力量,属实是麻风居家旅行,杀人灭口,必备良品。另外还有一个惊人护手,近战伤害无视30%死抗,攻击会概率挂标记,也是君主麻风不错的饰品,全自动双砍上标,并且双砍无视30%死抗(这个饰品昨晚直播给了扒手),有君主的队伍要多走下水道,非常多无耻的饰品。
君主还有一个职业橙,海螺,威吓会给目标标记,但是缺点也很明显,会挂流血,对于君主本来就不硬的身板,带来不少威胁。
君主麻风一般情况下是准备2套饰品,一套输出,一套路途免伤打功能,因为君主的关系,打恒宇会加2速,森林的2速套基本就会废掉,因此最好选择是准备8速套,吃一个加药就直接可以了,因此带君主的队伍基本就逮着3个图打,下水道最优先,其次森林,然后火城。
适合麻风的饰品
火城的火瓶(8速套,麻风最需要的暴击)
阴燃赞美诗(主要是力量,后期携带,杀人多动意义不大),
启蒙(主要增加生存,3点挂火无伤大雅)
森林的多动盾(路途主要作为坦克反伤,多动回血回压打威吓挂易伤),
香炉(路途战斗挨打给小盾,去致盲给力量,最后带着力量双砍K头
爪子(非常优秀的坦克类装备)
钉头锤(主要针对肺部,把肺部的虚弱转化为力量,复仇的易伤转化为护盾
下水道的石像鬼护符(守护者,雪山,邪教徒据点,以及肺部加速触发8速套,不怕致盲),
铃铛(路途战斗最重要的免伤)
惊人护手(威吓集火K头,全自动双砍上标记)
职业橙的海螺(威吓挂标记,易伤配合标记,注意开抵挡,海螺的流血是可以被抵抗)
通用饰品,指虎(适合恒宇战斗,麻风miss加压非常要命)
金牙(纯提升DPS),
金色血瓶(简单粗暴增加血量,补君主麻风的弱点)
暴击护腕(恒宇战斗,补充麻风最需要的暴击)
金色骨头(同上)
农场 茶具(75%血以上增加腐蚀抗性,适合典范战斗,路途威吓概率挂腐蚀也是不错选择)
稀饭(救死门神器,麻风长期站一号位,稀饭可以增加麻风受到治疗量)
海湾 (对麻风收益微乎其微,能不去就不去)
棉衣(增加位移抗性还有流血抗性适合路途战斗)
流血多动棍(肺部的战斗开毁灭带流血触发多动,但是会导致流血无伤害不能流血触发毁灭加伤)
战斗思路:
路途推荐技能:
抵挡(优先升级),肃穆(次优),沉思(可以升但不急),双砍(升了有提升少机会用),威吓(无所谓升不升)
起手抵挡,二回合开始威吓去token,集火,破盾,没血就肃穆,没压力要清就双砍收尾,有压力就肃穆加沉思清压力。
普通邪教徒战斗,守护者,雪山前2场的推荐技能:
劈砍(确保典范或者肺部之前升级就可以),抵挡,肃穆,沉思,威吓
看情况使用技能,比如对面有喇叭优先击杀,不考虑嘲讽,如果2号位属于比较脆皮输出可以考虑开抵挡先,但是威吓不是必要,然后抵挡过后就直接击杀喇叭,祭坛,双刀,小天使等
典范战斗优先以坦克职责为主,抵挡增加坦度,威吓获得嘲讽并且降低典范伤害,其次是挥砍补伤害,作为坦克可以开沉思去标记和压力,升级的沉思没有CD
肺部战斗推荐技能:
劈砍,肃穆,沉思,复仇(雪山前升级力量和必爆都是麻烦最需要,而且升级后的复仇开的瞬间去虚弱,防止麻风开之前吃到虚弱,触发的力量会和虚弱顶掉),毁灭(优先级和复仇一样,挨打触发加伤,流血每回合再稳定触发一次)
先开毁灭再开复仇(有小丑加演一回合就搞定),直接劈砍抡就是
适配队友:
君主在路途主要以辅助为主,适合搭配大直伤队友,君主在恒宇战斗属于爹,需要辅助角色配合麻风
结合这2个特点,只有一个角色最合适,独奏者小丑
麻风的威吓易伤,小丑打剃刀和后撤高直伤吃易伤,麻风用威吓抵挡伤害,小丑独奏者的脆弱身板也能潇洒发挥。当麻风打恒宇的时候,配合高直伤剃刀和后撤,享受稳定标记,麻风直接无视致盲的挥砍。
然而这个组合有致命弱点,路途的时候2个都是脆皮,直接被群体aoe外加挂dot创烂,根本奶不过。
另外扒手强盗也是任何大直伤角色的最佳僚机,一个十字打过去,2层易伤,就算肺部挂大盾最多也是抵消一层盾,而且可以开突刺反击,每回合稳定去护盾,相当强力,麻风路途和扒手强盗的配合就不如独奏小丑了。但是扒手强盗相对硬朗的身板站前排也是非常不错的选择。
麻风路途的脆弱身板最怕就是dot,那么瘟疫医生就是最佳选择,无论任何道途。
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总的来说,君主的降临属于生不逢时,在邪教徒版本下,完美发挥了道途的设计。但是相对施毒来说,我确实找不到任何能救施毒的打法。有些人是负重前行,有些人天生就是残废,没法比。
对比其他2个道途,君主在路途集合了风暴的低血量,路途战斗诗人的嘲讽前排坦克的打法。
从打法上面来说,君主注定是会和诗人做对比,一样是路途纯当T,诗人基本只会在肺部的时候化身输出,君主的话比起诗人会多那么一些场景会做主输出
路途上面来看,君主的威吓带破盾,诗人不怕位移不怕晕,回血量高,身板硬朗
肺部的战斗,诗人可以不需要钉子头,但是只有2个毁灭复仇的持续时间可以输出,一旦没了这2个技能加成,麻风再次变成麻瓜,并且最后一战大概率麻风不会再带威吓抵挡,这下就彻底麻了。
换做君主,得到了+2速,但是代价就是森林2速套不能用,然而肺部的战斗麻风反而非常需要速度,如果没有队友挂易伤的情况下,麻风大概率最后一动,肺部的致盲单体会给自己上一层大盾,麻风最后一动大概率一刀砍在大盾上,麻上加麻,那么君主就不会有这种尴尬了,君主在恒宇战斗的时候有25%伤害加成,但是没风暴高,血量也会获得提升,身板更加硬朗,但是没有风暴对于减益的抗性。可以说和风暴五五开,因为风暴如果最后一战没加速,大概率你力量暴击挂个几百伤害加成砍大盾。
所以君主在恒宇战斗的时候并不弱。
在典范邪教徒版本以后,君主就迎来了春天。
君主路途唯一能输出的技能只有双砍,双砍属于流浪者麻风的伤害级别,而且也吃前排标记,如果你用威吓已经把致盲全部消除了,可以作为后手补刀,但是注定不会是主输出
然后君主因为降低了血量,那么抵挡这个技能就非常有必要带,2个原因,君主虽然和诗人一样同样是T的定位,但是君主是没有任何位移抗性加成,万一在海湾,被大力水手,扁担,农场,被领主,被羊,被火城炎拳,击退到2号,直接就比麻风病还麻,因此君主在路途战斗的最合适定位和诗人一样,是一号。
抵挡是有15位移抗性加成,升级后有25,外加加了一堆dot抗性,另外2层嘲讽和2层护盾,并且每回合再给一层,这个技能进一步提升了麻风最缺的几个属性,君主血少需要提升免伤,害怕位移需要的位移抗性,血少害怕dot,提升各项dot的抗性,所以这个技能必定是君主麻风最优先升级的
其次降压,麻风有2个主要降压手段,一个肃穆一个沉思,沉思可以去致盲,但是君主并不是太怕致盲,哪怕miss了,用威吓去除对面闪避也是赚的,然后肃穆升级以后进一步增加麻风自理能力,并且强大的无门槛直降3压实在太香了,所以麻风第二个需要升级的技能是肃穆,沉思仅仅作为三图在技能点裕富的情况下才点。
君主麻风路途最常用的技能是威吓,虚弱敌人降低攻击同时,君主特有附带一层易伤,导致君主在森林异常好用,直接一个威吓过去给骷髅剑圣瞬间2层盾就没了。同时在抵挡的铺垫下开威吓,让麻风的生存性得到大大提升。
至于净化,这个技能点和双砍是平替关系,双砍的麻风适合在没太多直伤能力的队伍里面携带,净化适合在有较强后排伤害能力并且吃标记的队伍里面使用,比如致命之眼
双砍和净化的优先级会伴随地图越来越靠后,越没必要,劈砍的优先级会逐步提升
当君主麻风到了雪山以后就是完全体,只需要在雪山以前,点出毁灭,复仇,劈砍就可以了。
适合麻风的boss猎获,有2个,一个是农场的婴儿头加血,进一步提升麻风的血量,让麻风可以肆无忌惮在路途直接先手开威吓,而不是抵挡,而且进一步提升了血量大大增加容错。但是这个地图对于麻风的提升几乎为零
另外一个猎获就是将军的钉子头,前面说过,任何道途的麻风都怕乱位,钉子头的存在直接让麻风锁死1号,不怕任何乱位行为,远比婴儿头的收益高得多,并且森林地区是君主的舞台,无论钉子头,反伤盾,香炉,都是君主非常不错的饰品,因此带君主尽可能的多走森林。
君主适合的饰品有很多,比如昨天我直播带的那个铃铛,挨打给对方上小晕(迟缓),当场有一个小晕,就降低受到伤害50%,配合麻风的抵挡小盾,对面直接伤害打0,比钉头锤还无耻的玩意,适合路途战斗,并且小晕可以让对面小怪最后行动,方便我方优先集火点杀,属实是君主麻风最强免伤饰品。
铃铛是下水道出的,下水道出品的还有石像鬼护符,低光状态下加速,直接让麻风变8速,实现君主火瓶,并且致盲会转化为力量,属实是麻风居家旅行,杀人灭口,必备良品。另外还有一个惊人护手,近战伤害无视30%死抗,攻击会概率挂标记,也是君主麻风不错的饰品,全自动双砍上标,并且双砍无视30%死抗(这个饰品昨晚直播给了扒手),有君主的队伍要多走下水道,非常多无耻的饰品。
君主还有一个职业橙,海螺,威吓会给目标标记,但是缺点也很明显,会挂流血,对于君主本来就不硬的身板,带来不少威胁。
君主麻风一般情况下是准备2套饰品,一套输出,一套路途免伤打功能,因为君主的关系,打恒宇会加2速,森林的2速套基本就会废掉,因此最好选择是准备8速套,吃一个加药就直接可以了,因此带君主的队伍基本就逮着3个图打,下水道最优先,其次森林,然后火城。
适合麻风的饰品
火城的火瓶(8速套,麻风最需要的暴击)
阴燃赞美诗(主要是力量,后期携带,杀人多动意义不大),
启蒙(主要增加生存,3点挂火无伤大雅)
森林的多动盾(路途主要作为坦克反伤,多动回血回压打威吓挂易伤),
香炉(路途战斗挨打给小盾,去致盲给力量,最后带着力量双砍K头
爪子(非常优秀的坦克类装备)
钉头锤(主要针对肺部,把肺部的虚弱转化为力量,复仇的易伤转化为护盾
下水道的石像鬼护符(守护者,雪山,邪教徒据点,以及肺部加速触发8速套,不怕致盲),
铃铛(路途战斗最重要的免伤)
惊人护手(威吓集火K头,全自动双砍上标记)
职业橙的海螺(威吓挂标记,易伤配合标记,注意开抵挡,海螺的流血是可以被抵抗)
通用饰品,指虎(适合恒宇战斗,麻风miss加压非常要命)
金牙(纯提升DPS),
金色血瓶(简单粗暴增加血量,补君主麻风的弱点)
暴击护腕(恒宇战斗,补充麻风最需要的暴击)
金色骨头(同上)
农场 茶具(75%血以上增加腐蚀抗性,适合典范战斗,路途威吓概率挂腐蚀也是不错选择)
稀饭(救死门神器,麻风长期站一号位,稀饭可以增加麻风受到治疗量)
海湾 (对麻风收益微乎其微,能不去就不去)
棉衣(增加位移抗性还有流血抗性适合路途战斗)
流血多动棍(肺部的战斗开毁灭带流血触发多动,但是会导致流血无伤害不能流血触发毁灭加伤)
战斗思路:
路途推荐技能:
抵挡(优先升级),肃穆(次优),沉思(可以升但不急),双砍(升了有提升少机会用),威吓(无所谓升不升)
起手抵挡,二回合开始威吓去token,集火,破盾,没血就肃穆,没压力要清就双砍收尾,有压力就肃穆加沉思清压力。
普通邪教徒战斗,守护者,雪山前2场的推荐技能:
劈砍(确保典范或者肺部之前升级就可以),抵挡,肃穆,沉思,威吓
看情况使用技能,比如对面有喇叭优先击杀,不考虑嘲讽,如果2号位属于比较脆皮输出可以考虑开抵挡先,但是威吓不是必要,然后抵挡过后就直接击杀喇叭,祭坛,双刀,小天使等
典范战斗优先以坦克职责为主,抵挡增加坦度,威吓获得嘲讽并且降低典范伤害,其次是挥砍补伤害,作为坦克可以开沉思去标记和压力,升级的沉思没有CD
肺部战斗推荐技能:
劈砍,肃穆,沉思,复仇(雪山前升级力量和必爆都是麻烦最需要,而且升级后的复仇开的瞬间去虚弱,防止麻风开之前吃到虚弱,触发的力量会和虚弱顶掉),毁灭(优先级和复仇一样,挨打触发加伤,流血每回合再稳定触发一次)
先开毁灭再开复仇(有小丑加演一回合就搞定),直接劈砍抡就是
适配队友:
君主在路途主要以辅助为主,适合搭配大直伤队友,君主在恒宇战斗属于爹,需要辅助角色配合麻风
结合这2个特点,只有一个角色最合适,独奏者小丑
麻风的威吓易伤,小丑打剃刀和后撤高直伤吃易伤,麻风用威吓抵挡伤害,小丑独奏者的脆弱身板也能潇洒发挥。当麻风打恒宇的时候,配合高直伤剃刀和后撤,享受稳定标记,麻风直接无视致盲的挥砍。
然而这个组合有致命弱点,路途的时候2个都是脆皮,直接被群体aoe外加挂dot创烂,根本奶不过。
另外扒手强盗也是任何大直伤角色的最佳僚机,一个十字打过去,2层易伤,就算肺部挂大盾最多也是抵消一层盾,而且可以开突刺反击,每回合稳定去护盾,相当强力,麻风路途和扒手强盗的配合就不如独奏小丑了。但是扒手强盗相对硬朗的身板站前排也是非常不错的选择。
麻风路途的脆弱身板最怕就是dot,那么瘟疫医生就是最佳选择,无论任何道途。
----------------------------
总的来说,君主的降临属于生不逢时,在邪教徒版本下,完美发挥了道途的设计。但是相对施毒来说,我确实找不到任何能救施毒的打法。有些人是负重前行,有些人天生就是残废,没法比。