把XBOX和switch版本的试玩都打通了一遍,简单聊聊这个游戏吧。
根据制作团队的访谈,本作总共大约70关,游戏流程40小时左右。根据试玩版的进度,这个估算大体还是正确的。不过这个时间应该指几乎全程推主线的时间。根据试玩版的资源分配,只要想要全员换上武器,偶尔洗点的话,重复刷之前的关卡的次数应该不少,算上后期资源增长,可能要增加20小时左右重复战斗的时间。更不要提游戏内有资料室这一个便于玩家梳理游戏背景和人物关系的设施,如果认真去了解背景故事,时间可能更是要大幅提升。
所以先来讲讲玩法吧。首先不要觉得它是个战旗游戏,它真的就是个可以暂停选技能的即时战略游戏。
在游戏中,需要选择4个主要角色和4个辅助角色。辅助角色可以使用技能,共享主要角色的蓝条。
角色总共分为4种兵种,步兵骑兵远程和法系。需要指出的是,似乎本作没有传统中“职业”的概念。每一个角色的玩法是固定限死的。(每个角色仅能装备一种武器,也就是说每个角色可以习得的主动和被动技能都是固定的)玩家根本不需要去思考如何“培养”角色,只需要对比每个角色能提供的技能即可决定使用什么队伍。
制作团队已经确认,每场战斗只有4个角色可以登场,也默认登场的4人应该就是4种兵种的分配。(官方认可的佣兵团四巨头便是初期的三个男性角色加上白毛法师妹子,刚好是这四个兵种),这其实大大地限制了队伍的多样性。
(介绍职业之前我必须讲,在试玩版中主角的战斗力明显过强了。在短时间战斗中,由于EP溢出,主角的刺杀搭配消灭敌方单位后立刻解除CD的被动让无脑AOE压血线加上主角连续刺杀收人头的方式变成了最高速的通关方式。这到游戏中后期一定会有区别)
步兵分为三种方向:坦克,刺客和战士,主角是刺客类。这就造成了非常尴尬的局面,因为在有首领的战斗中,坦克几乎是必须上的(有嘲讽技能),那主角和其他三种兵种就必须要放弃一个。另外,用斧头的战士可能是相对比较均衡的近战单位。可能在承伤压力比较小的关卡中,可以替代坦克的位置。
骑兵目前看来仅有两种,骑兵或者是龙骑士。从技能分配上看,骑兵是比较灵活机动的单位。可以用技能影响敌人的站位,方便远程输出或者辅助点杀敌人个别单位。初始团队的骑士有增加血量和受到治疗的被动,可能也可算半个坦克。
远程的定位非常清晰,伤害输出以及单点控制。在试玩版中由于主角的刺杀输出太过暴力,很多时候体会不到持续作战的弓兵的战斗力。不过根据被动技能来看,到了游戏后期战斗时间变长之后,远程的普通攻击持续伤害一定会是所有单位里最强的。
法系分为古代和近代魔法。两者的差别尚不清晰,但是法系是非常全面的辅助手。已经可以看到,法师的技能可以控制,伤害,上debuff,回血。
本作共有15个可操控角色(存疑),9种不同的武器(也就是9种职业)。根据自身需要合理从这15个人中选出4+4的阵型将会是胜利的关键。
目前我感觉比较有意思的搭配包括让坦克带骑兵副官,这样可以安心用骑兵技能突进到敌人中间迅速吸引火力然后开大清场。或者远程带上法师副官,这样相当于弓兵的普通攻击搭配法师的所有技能。
更多的人物组合搭配还需要看正式版更多武器和武器研究提供的技能了。
等级对本作中的角色似乎影响并不是非常重大。10到20级间,角色不能提升任何被动技能的话,就是0提升。骑士团等级似乎只能根据剧情的进展提高,所以所有人玩到同一个剧情进度的时候,难度上不会有太大差别。目前我也不敢确定这究竟是不是好事,但是可以看出,本作是非常重视即时操作和战术配合的游戏(虽然但是制作团队表示尽量会让本作难度变得简单一点)。
还剩3天了,预购期待中~
根据制作团队的访谈,本作总共大约70关,游戏流程40小时左右。根据试玩版的进度,这个估算大体还是正确的。不过这个时间应该指几乎全程推主线的时间。根据试玩版的资源分配,只要想要全员换上武器,偶尔洗点的话,重复刷之前的关卡的次数应该不少,算上后期资源增长,可能要增加20小时左右重复战斗的时间。更不要提游戏内有资料室这一个便于玩家梳理游戏背景和人物关系的设施,如果认真去了解背景故事,时间可能更是要大幅提升。
所以先来讲讲玩法吧。首先不要觉得它是个战旗游戏,它真的就是个可以暂停选技能的即时战略游戏。
在游戏中,需要选择4个主要角色和4个辅助角色。辅助角色可以使用技能,共享主要角色的蓝条。
角色总共分为4种兵种,步兵骑兵远程和法系。需要指出的是,似乎本作没有传统中“职业”的概念。每一个角色的玩法是固定限死的。(每个角色仅能装备一种武器,也就是说每个角色可以习得的主动和被动技能都是固定的)玩家根本不需要去思考如何“培养”角色,只需要对比每个角色能提供的技能即可决定使用什么队伍。
制作团队已经确认,每场战斗只有4个角色可以登场,也默认登场的4人应该就是4种兵种的分配。(官方认可的佣兵团四巨头便是初期的三个男性角色加上白毛法师妹子,刚好是这四个兵种),这其实大大地限制了队伍的多样性。
(介绍职业之前我必须讲,在试玩版中主角的战斗力明显过强了。在短时间战斗中,由于EP溢出,主角的刺杀搭配消灭敌方单位后立刻解除CD的被动让无脑AOE压血线加上主角连续刺杀收人头的方式变成了最高速的通关方式。这到游戏中后期一定会有区别)
步兵分为三种方向:坦克,刺客和战士,主角是刺客类。这就造成了非常尴尬的局面,因为在有首领的战斗中,坦克几乎是必须上的(有嘲讽技能),那主角和其他三种兵种就必须要放弃一个。另外,用斧头的战士可能是相对比较均衡的近战单位。可能在承伤压力比较小的关卡中,可以替代坦克的位置。
骑兵目前看来仅有两种,骑兵或者是龙骑士。从技能分配上看,骑兵是比较灵活机动的单位。可以用技能影响敌人的站位,方便远程输出或者辅助点杀敌人个别单位。初始团队的骑士有增加血量和受到治疗的被动,可能也可算半个坦克。
远程的定位非常清晰,伤害输出以及单点控制。在试玩版中由于主角的刺杀输出太过暴力,很多时候体会不到持续作战的弓兵的战斗力。不过根据被动技能来看,到了游戏后期战斗时间变长之后,远程的普通攻击持续伤害一定会是所有单位里最强的。
法系分为古代和近代魔法。两者的差别尚不清晰,但是法系是非常全面的辅助手。已经可以看到,法师的技能可以控制,伤害,上debuff,回血。
本作共有15个可操控角色(存疑),9种不同的武器(也就是9种职业)。根据自身需要合理从这15个人中选出4+4的阵型将会是胜利的关键。
目前我感觉比较有意思的搭配包括让坦克带骑兵副官,这样可以安心用骑兵技能突进到敌人中间迅速吸引火力然后开大清场。或者远程带上法师副官,这样相当于弓兵的普通攻击搭配法师的所有技能。
更多的人物组合搭配还需要看正式版更多武器和武器研究提供的技能了。
等级对本作中的角色似乎影响并不是非常重大。10到20级间,角色不能提升任何被动技能的话,就是0提升。骑士团等级似乎只能根据剧情的进展提高,所以所有人玩到同一个剧情进度的时候,难度上不会有太大差别。目前我也不敢确定这究竟是不是好事,但是可以看出,本作是非常重视即时操作和战术配合的游戏(虽然但是制作团队表示尽量会让本作难度变得简单一点)。
还剩3天了,预购期待中~