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负责ui的设计师,实在不行去电子厂找个班上吧

只看楼主收藏回复

ui设计美感和逻辑你沾了哪怕一丁点?全是负面引导,密密麻麻的简直特么的就是灾难。
我ea一百几十个小时看这厕纸一样的界面把我看麻了。茄子是不是一个月只给你开500块月薪还让你自带电脑来上班,是的话可以离职去厂里打螺丝,不要来报复玩家,谢谢。


IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2022-09-22 02:42回复
    呵呵


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-09-22 02:44
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      整体上ui比ea版确实好看了太多了,但是某些不需要堆彻元素的地方大量堆彻,就使得新ui看起来很乱尤其是那个物品边框,一堆物品看着是真乱糟糟


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-09-22 02:58
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        bug:
        疗伤页面的草药数存读有问题,可能会和实际药材数不一致;
        吃药内服消化栏提示文字在使用过后就会被冲掉,之后会显示空白气泡框,再次存读才会恢复,是不是释放药的信息的时候把默认文字删成null了;
        伤势页面加载执行顺序有问题,可能会出现寒毒冲掉其他毒的文字加载错误,可能会出现人体提示图压在两侧icon上面的错误;
        大地图上的步数气泡的消除有问题,行程末遭遇弹出事件并结束后,步数气泡不会正常消失而一直悬浮。
        设计问题:
        物品背包的分页逻辑和武功的分页逻辑都是反使用性的,前者把“筛选”和“子物品类型背包”两个不同方向的功能页归并了,后者在突破、共效和其他此类子页面上没有做锁定,导致点一下同级别的子页面当前操作没了,而且也不方便对比和整理build;
        修习和突破两类不同的操作在UI上被归并了,但是节省出来的空间并没有放置任何有效信息,突破奖励的完整信息不点重修看不到,外部也没有突破增益的综合统计以及如何触发的提示,原本突破设计的从小玩法升级到影响全局数据,本来是个正面反馈,让你看到突破效果的爽点,正常游戏早该给你框起来加红加粗加闪了,结果这边藏到你连基本数值都找不到;
        原本使用道具的主要逻辑是拖放,被从一步操作改成了2~3步操作,同时相近类型的道具使用逻辑不一致,造成了使用上的不便,同时相比以前也更不容易进行多端移植了;
        包括主界面在内,大量页面的交互逻辑存在bug或设计问题,地块上漂浮的信息气泡没有屏蔽点击,给点击地块造成了障碍,而事件的大气泡缩放似乎是没设置好?怎么是跟随屏幕缩放而不是跟随地图缩放,地图拉到最大这个气泡会错位盖到其他格子上;
        秘闻,日志,日志侧边浮动UI窗,时节回顾,这些本来应该是应该统合的详尽功能,但是拆的七零八落,既然都专门做了日志的浮动UI了,咱们能不能把这堆按钮合并下啊?
        真的是一言难尽,战斗看得出来是想提高操作反馈,同时增加移动和攻击的可控性,攒攻击避免无式和手调距离,但是两方面的问题没有考虑,一个太吾这个横版战斗界面他本身就距离上并不是个直观反应,但是你操作移动的是确数,导致图画的距离感与距离值之间很别扭,另一个操作量上还是得考虑下,希望能够多档自动,不要纯麻爪act化。
        修习武功这一整类的玩法设计上限也拔高了,参与外部数值是很好的设计,很多活都可以整了,但是还是就上边说的,UI设计存在主次颠倒和使用不便的问题。
        这个情况真的,唉,感觉需要专门为了UI再封闭开发一趟。


        IP属地:上海5楼2022-09-22 04:05
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          确实,感觉趁早改行吧。实在不适合做设计。都不是平庸了,简直就是负天赋。


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2022-09-22 05:06
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            呵呵


            IP属地:广西7楼2022-09-22 05:09
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              很纳闷这游戏刚出的时候UI就不是很友好,但是可以理解,毕竟茄子一个人在做。但是为什么做了四年反而更差了,这个UI设计师是拿刀挟持了整个工作室吗


              IP属地:甘肃来自iPhone客户端8楼2022-09-22 05:09
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                真的很繁琐,想和同道交流我必须得打开太吾界面,选中同道,再点击那个字特别特别小的对话(但界面还是挺好看的其实


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-09-22 05:11
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                  ui交互到底在干什么,四年


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2022-09-22 05:19
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                    光标拖动延迟、窗口关闭/切换淡入淡出延迟
                    知道的这是2022年正式发售的主机游戏
                    不知道的还以为2007年的网页游戏呢


                    IP属地:山东11楼2022-09-22 05:23
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                      目前UI最让人难受的是图标大小和筛选问题,筛选某一类物品要先全部反选再点某一类,EA版里都是直接点某一类就行的。恨不能多来几个🍆


                      来自iPhone客户端12楼2022-09-22 05:26
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                        不敢骂不敢说,怕乱扣帽子,只能说支持茄子再回炉打磨4年,我们等你


                        IP属地:宁夏来自iPhone客户端13楼2022-09-22 05:30
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                          就战斗结束那个剑的特效我都受不了,跳过都跳过不了,就让你强行看他的设计,ea还没这么麻烦呢,大可以先出结算,剑在旁边歪着发光


                          IP属地:湖北14楼2022-09-22 05:37
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                            支持lz,小心孝子


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-09-22 05:38
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