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作为一个EA玩家,新太吾让我一言难尽

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首先,我要说一句,我不希望新太吾死,以下说的全部都是希望茄子能把它盘活。
我觉着茄子现在最离谱的问题是他好像根本不知道用户体验(UX)对于游戏的重要性。我一下午玩下来的感觉就是累,杂,各种乱七八糟的东西太多。EA里有的游戏内注释到了正式版没有了;EA里有的地形描述,战斗流程中各种要素的描述到正式版没有了,仓库整理和装备系统莫名其妙,人物界面中各个页面的层级问题无比混乱;奇遇改的新老玩家都看不懂,驿站旅行和建家中出现的各种脱裤子放屁操作更是不胜枚举。合着整个太吾绘卷就靠斗蛐蛐是吧?专门找来的UI设计师做的页面设计反而不如EA时茄子自己搞的,用户引导全面下线甚至得靠制作组在B站发教程视频救火,EA时的很多静态图变成了动图效果看着是很好,但是我10代i7 3060大地图旅行时只有20多30帧,这对于一个2D游戏真的合理吗?茄子这四年做了一个旧也不旧,新也不新的东西,这种搞法属于把新老玩家都一脚踢走了,老玩家发现诶怎么这和之前不一样啊,新玩家直接一脸懵逼。
我挺喜欢太吾的,真的。EA出来时看老菊的响当当视频入的,期末复习都不搞了,当时玩的那叫一个魔怔,虽然很菜但很开心。作为一个计算机系毕业生我理解茄子带队开发游戏的困难,作为昆明人我能想象茄子在本地招程序和UI时面临的窘境。但这不影响我得出和别人类似的看法:仅从玩家角度而言,正式版的太吾更像是只用了半年一年赶工出来的一个东西。无论从玩家还是可能的从业者角度,我都无法接受这是花了四年时间全职开发出来的东西。
作为一个玩家+人机交互毕业生,我在这儿撂个暴论。茄子现在最需要的是招一个UX设计,重新招一个靠谱的UI设计,重新规划用户体验并且对一些排版和界面做大改,而不是把所有精力都拿去改那山一样的bug(如果茄子还有钱的话)。照目前这个用户引导,只怕不少新玩家连一个bug都遇不到就要卸载太吾了。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-09-22 22:39回复