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提一些建议,我提的玩意一向很中肯的

只看楼主收藏回复

先吹一波我目前发现好的地方
远在天边也能使用村里的设施(希望这不是bug而是特性),配合新的读书系统确实让玩家有了更多自由时间,就算是玩产业的玩家,也能远端遥控,极大的解放了玩家。其实不止是村里,只要能打开的产业图里面的设施都可以自由使用。
新的读书系统其实习惯了还挺方便,可能前期读书节奏慢,但是中期读书方便了,所以这其实限制了玩家随便就乱学低等功法,需要玩家好好思考构筑了。


IP属地:贵州1楼2022-09-23 12:03回复
    目前游戏里要看门派功法要么在创建人物的时候大地图看,要么进去游戏后到了各门派解锁之后势力里查看,这个玩意很别扭,学武功是太吾里面的重要玩法,你好歹像EA一样,整个单独的ui出来方便查看好吧
    你也知道现在初期旅行波折很多,出远门打不过怎么办?学功法啊,找不到合适的功法学怎么办?出远门啊

    还有战斗系统,讲真,太吾走出了我从未设想的道路,竟然是动作游戏?自己控制距离平A,咱也不是说啥,你们自己觉得这样真的好玩?控制个精致的火柴人,只能前后移动,平a放技能,他作为一个动作战斗系统够格吗?你们没有这个体量不可能做出好玩的动作类战斗系统这个应该能达成共识,拜托你们,战斗系统真的回归初心吧,我目前全战斗都是自动的,手动根本毫无乐趣,既然注定要自动的战斗,为什么不干脆再自动化程度高一些,直接演算结果出演动画,这样动画还能再做好看些,或者折中一下,加入EA的自动控距离,不要把慢节奏游戏整的这么充实,不要想着把你的全部想法通通做进游戏啦


    IP属地:贵州3楼2022-09-23 12:26
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      我的二楼呢!!!


      IP属地:贵州4楼2022-09-23 12:27
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        补一个
        目前的交易系统还很麻烦,买个低级的毒药制作工具啥的可能要跑遍周边大小城市,我从太原跑到京城也没买到,希望可以像前作一样,弄一个基础物品商队,每几个月或者每年来一次,到处跑消耗时间就为了买一个下品玩意,这个我想没人觉得有趣
        还有好感度系统,拜山门所有人冷淡,找个人谈了四条见闻,效果不好,输了2局蛐蛐,好感上升两回,还有门派支持度问题,我已经能想见中期为了好感提支持度各路玩家绞尽脑汁了,那么麻烦你们,觉得这样玩很好,没问题,但是提前把刷好感的相关玩意优化提升一下,比如上面的交易系统,给我把锅铲备好!吃我无黄蛋!


        IP属地:贵州5楼2022-09-23 12:34
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          还有抓蛐蛐,目前促织时节,2个月我只能抓两回蛐蛐,他们真的又少又分散,跑过去最少就十几天(也和地形消耗移动里普遍过高有关)。一抓还有一个鸣虫,一抓一个纺织娘,所以适当提升一下蛐蛐时节的数量吧,让我抓个四五次行不行啊,不然一年抓两回,错过等一年,很难受


          IP属地:贵州6楼2022-09-23 12:45
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            下面是个人想法,纯属喜好
            EA版为啥老少咸宜,EA版其实就是种田,学武,出门无敌的模式,这个模式又因为很多变量,各种歪门邪道奇巧淫技进度或快或慢,所以老少咸宜,每个人都有自己最喜欢的节奏,每个人都能靠近自己最喜欢的节奏
            新版虽然有更多时间了,但可能很多时候却不知道用来干嘛,以前的读书虽然很多人说消磨时光,但是读了书就能变强,是实打实的,这就是养成类游戏的核心,重复一件事,慢慢成长,现在的版本,少了很多养成游戏的味道,虽然不像以前在书房,现在总是在路上,但是路上也没那么多风景。
            要增加养成流的体验增加一些小玩意就能做到,比如读书读完了会有提示,武功修习到100或者突破有一个简单好玩的动画之类。也就是增加一些形式上的获得感,其实养成流的获得感就是一个很玄的玩意。


            IP属地:贵州7楼2022-09-23 12:58
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