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能否通过发布Mod来快速修恶性bug,省掉打包时间?

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由于现在游戏体量大,游戏本体更新一次重新打包要四小时以上,因此无法对于恶行bug进行快速响应修复,只能攒一波bug一起修一天更新最多一次。这本来没什么问题,但是现在工作室在缺乏测试的情况下每天修bug又会写出新的bug。或许应该以mod的形式对不同mod修正独立发布,允许玩家测试并且快速迭代。然后再把稳定的改动merge到游戏本体。这样可以省掉打包时间,加快反馈速度,避免现在这种修一个bug结果搞出新的恶性bug的情况。


IP属地:北京1楼2022-09-24 17:31回复
    不是很懂,如果热修的话需要打包吗


    IP属地:江西2楼2022-09-24 17:33
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