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Bipid骨骼系统 创建动画 使用混合器模式,朝向改变的问题
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动动Bill
江湖菜鸟
2
该楼层疑似违规已被系统折叠
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如图一,创建完bipid后,在0帧稍微调整骨骼创建一个关键帧
然后在第10帧,骨骼位置x方向移动一些,创建另一个关键帧。
随后将这个动画导出为bip动画
随后激活混合器模式,打开混合器窗口,在轨道上加载保存的bip文件,发现骨骼位置会偏转90度。请教为何出现这种现象?
bonacat
脱离小白
4
该楼层疑似违规已被系统折叠
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老版本的MAX吧?2018之前bip骨骼木有运动曲线,容易发生这种情况。
另外bip不好用。建议采用cat。
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