就目前游玩体验来看目测是原计划11章这样的体量,发布前只做了4.5章,然后发现预算不够或者别的因素开始压缩剧情硬生生压到7章,然后第六章和第七章开始复制黏贴铺怪
感觉好多系统被砍了,比如人物的天赋系统,最中间的天赋按传统设计思路应该是和每个人物支线完成后解锁的,看成了佣兵团5级
就4大主角的立场来看也应该是3条主线,分别对应拥王线,教会线,帝国线,各种支线基本上也在暗示这些内容,目测差不多刚刚好第五章开始走路线分支,男主的无口无偏向的属性也是给这3条线做铺垫的
另外按正常开发思路每个人都技能也应该差异化,而且至少应该多一倍,然后就简单粗暴的砍成了天赋树,现在的天赋树的技能感觉就是一些初阶职业技能,比如女主专职方向就应该出现死灵系技能,男主应该更偏向于魔刺,王子手上的圣印应该也能解锁一些魔法分支的技能
每条路线应该都会有1-2个主角离队,作为补充会有替代角色加进来,比如教会线的玛丽安奴,王子线的王女
然后目测还有一个贯穿三线的真结局
没准是这些设计都被拿去做三角战略了,然后剩下的边角料就改一改做了编年史发售了
感觉好多系统被砍了,比如人物的天赋系统,最中间的天赋按传统设计思路应该是和每个人物支线完成后解锁的,看成了佣兵团5级
就4大主角的立场来看也应该是3条主线,分别对应拥王线,教会线,帝国线,各种支线基本上也在暗示这些内容,目测差不多刚刚好第五章开始走路线分支,男主的无口无偏向的属性也是给这3条线做铺垫的
另外按正常开发思路每个人都技能也应该差异化,而且至少应该多一倍,然后就简单粗暴的砍成了天赋树,现在的天赋树的技能感觉就是一些初阶职业技能,比如女主专职方向就应该出现死灵系技能,男主应该更偏向于魔刺,王子手上的圣印应该也能解锁一些魔法分支的技能
每条路线应该都会有1-2个主角离队,作为补充会有替代角色加进来,比如教会线的玛丽安奴,王子线的王女
然后目测还有一个贯穿三线的真结局
没准是这些设计都被拿去做三角战略了,然后剩下的边角料就改一改做了编年史发售了