魂印是:奔
登场首回合开始时若对手不处于能力提升状态,则当回合对手使用攻击技能后消除对手回合类效果且回合结束时获得等同于自身最大体力1/3的护盾,若消除成功则额外100%令对手疲惫;
回合结束时自身每有1项技能PP值不为满,则直至下回合结束后受到的固定伤害和百分比伤害减少20%,若自身所有技能PP值均不为满,则恢复自身所有技能1点PP值并消除对手能力提升状态、恢复自身最大体力的1/3、解除自身弱化类异常状态且直至下回合结束后免疫所有受到的弱化类异常状态。
①该效果是登场效果,登场时对方无强化受击后,会附加护盾,并且如果断回合成功会疲惫。
②回合结束效果,按照不满pp值数量来减免粉伤,如果对方拥有抽全pp特效技能,会令东辉变成下回合结束后免疫粉伤。这个节点不同于神罗魂印条件免粉,能够抵挡龙裳等回合结束吸血/粉伤。
③如果对方不具备抽取全技能pp情况下时,正常使用技能也会获得(20%-60%减免固伤和百分比)合计35%粉伤抗性,便会综合粉抗(48%、61%,74%)
④如果对方具有抽全pp效果的特效,会激活额外魂印。恢复全技能1pp,消强,恢复1/3体力,解除非行动异常(硬控)(其实就是沉默来阻止虫子挂异常来增幅150伤害)。直到下回合结束后免疫所有非硬控的异常状态。
小评:首先这个精灵魂印毫无疑问就是针对坦普瑞的精灵。抽全pp+解除非硬控+受攻击后断回合控。都是量身定做对坦普瑞精灵。坦普瑞不管是起手第五,直接疲惫。即便是起手强化,因为抽pp后激活消强魂印,并且下回合免粉,虫子依然没有办法击杀东辉,陷入于东辉拉扯被冰封控是可以预见的。
抛开坦普瑞,来谈谈东辉的泛用性。首先受击断回合控,由于存在条件登场首回合、对方不处于强化。那么常规来说只能挡对手起手攻击技能居多(如:净令咒、混沌灭世决)。如果联动消强精灵,便可当成羁绊魂帝来使用。
(1)攻击技能带给自身上回合类效果,比较常见模式的有攻击弹控精灵(剪刀、瓦普特等),还有攻击带封属类(高伤封属、无条件封属)。总体来说,类似于魂帝、红牛、贝狄薇尔一样预判对手打攻击登场获取收益,打断对手节奏。
(2)同时联动“从对面使用属性技能获取收益”的精灵如墨影星魂、尤莉米特、龙仪·机械塔克林、撼地之力·坎贝尔,来干扰对手使用技能思路。