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虽然请年休玩太吾的我仿佛一个怨种,但我还算玩得挺开心的

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国庆前五天请了年休,从发售到现在玩了六七十个小时了。纯简单模式瞎玩,既没有玩ea的经验,也没有上网看攻略,在游戏的0引导下懵懵懂懂地开始了游戏旅程。虽然从开始的举步维艰到现在的负重前行,游戏体验确实不太行,但作为喜欢角色扮演的玩家的我来说还是获得了很多的乐趣。
因为扮演的是一个善良的女太吾,所以一直玩的纯正派玩法,没有哄骗和偷学过npc的功法,也没有接受盗贼匪徒的贿赂,(当然最大的原因是稀烂的引导我完全不知道要怎么选择数值,功法,技艺)所以角色强度很低,低到二十年了我都没有信心去打第一个剑冢,毕竟那时我的角色打乱葬岗都有点吃力。后来是两个孩子都因为特质不好导致气息紊乱快飙到800,买遍回春堂的药都压不下来,而武当的气息调节因为当时的锁进度问题地区恩义锁40无法使用,不得不为了解锁回春堂的高品药去挑战剑冢,最终死在了卫起二阶段下。完成了一个愚直天真又不喜欢习武的小女孩孤身长大,最终因为孩子危在旦夕不得已在神功未成时挑战强敌,最终留下一个傻丈夫带着三个前途未卜的孩子抱憾而终的故事。而因为版本更替,我不会再继续这个档了,毕竟1k内力的沛然决全选项送,我再喜欢角色扮演也不会想主动去扮演一个怨种对吧?
emm 回想了一下游玩历程…体验很烂,
(但每一天都在变得不那么烂。)给了我一个好故事(虽然结局有点遗憾。)未来可期(指mod区大佬出的各种神一品mod)
废话这么多,我就想问一下互动系统准备什么时候实装啊


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2022-10-01 09:49回复