在昨天的NGC直播中,吉田作为直播嘉宾简单讨论了去年12月6.0版本被额外推迟两周的部分原因。
吉田声称对进入90级四人本前的npc对话调整是推迟6.0的主要原因之一,他说自己自私的做出了推迟两周的决定是为了不在未来十年后悔自己没有这么做。
爱梅最后对光站的那段讲话(他列出了一大堆地点让玩家去探索的部分)原本并不存在,吉田认为这个部分结束的太快了,希望额外增加内容。
石川担心玩家们会在6.0结束之后不会再玩FF14,于是给爱梅额外增加了这段讲话。
在海德林讨伐战中
亲信战友全部被设计成了可以处理所有机制的状态。
大师兄在前期会故意贪刀,但会随着战斗时间的推移变得更稳健。
雅喵在海德林说出“感受以太的流动”后会正确处理所有机制。
在从厄尔庇斯返回后,爱梅的旁白听起来会像是他知道了故事的全部真相。
在5.0公布的时候,开发组并没有“潜能量”的概念。
在完成了海德林/维涅斯的配音录制后,CV井上喜久子认为她早期的部分台词缺乏智慧和力量,在井上喜久子的请求下所以几乎所有的台词都被重新录制。
于里昂热见到沐恩布瑞达父母的场景在录音阶段花费了最多次数的尝试。
开发人员希望玩家对赫尔墨斯和梅蒂恩的仇恨比例为6:4,但最终结果几乎是9:1.
吉田为于里昂热哭的次数最多,他对阿尔菲诺和雨里昂热有最多的感触。
直播中有人问桑科瑞德和琳能否重聚,吉田说目前他们不行,桑科瑞德并不后悔。
开发人员说设计和之诺斯最终战的对话选项非常艰难,并且没有设计的正确答案。
关于多边形葡萄
吉田说在游戏中有很多类似的物体被设计成了这样的低多边形,目的是改善游戏帧数,但这次葡萄出现在了过场动画中才造成了这场闹剧,直播过程中还有观众请求把葡萄做成周边。
开发人员对阿尔戈斯做了额外的调整,让它看起来可爱。
6.0极神坐骑开发阶段的代号名是Zoid(与电视动画同名)。
将来也许会有时机讨论原初世界在5.0后发生的事情,但现在并不是合适的时机。
有不少负责《最后的神迹》的员工现在在创意事业部3工作。
FF16的更多信息会在十月公布
吉田声称对进入90级四人本前的npc对话调整是推迟6.0的主要原因之一,他说自己自私的做出了推迟两周的决定是为了不在未来十年后悔自己没有这么做。
爱梅最后对光站的那段讲话(他列出了一大堆地点让玩家去探索的部分)原本并不存在,吉田认为这个部分结束的太快了,希望额外增加内容。
石川担心玩家们会在6.0结束之后不会再玩FF14,于是给爱梅额外增加了这段讲话。
在海德林讨伐战中
亲信战友全部被设计成了可以处理所有机制的状态。
大师兄在前期会故意贪刀,但会随着战斗时间的推移变得更稳健。
雅喵在海德林说出“感受以太的流动”后会正确处理所有机制。
在从厄尔庇斯返回后,爱梅的旁白听起来会像是他知道了故事的全部真相。
在5.0公布的时候,开发组并没有“潜能量”的概念。
在完成了海德林/维涅斯的配音录制后,CV井上喜久子认为她早期的部分台词缺乏智慧和力量,在井上喜久子的请求下所以几乎所有的台词都被重新录制。
于里昂热见到沐恩布瑞达父母的场景在录音阶段花费了最多次数的尝试。
开发人员希望玩家对赫尔墨斯和梅蒂恩的仇恨比例为6:4,但最终结果几乎是9:1.
吉田为于里昂热哭的次数最多,他对阿尔菲诺和雨里昂热有最多的感触。
直播中有人问桑科瑞德和琳能否重聚,吉田说目前他们不行,桑科瑞德并不后悔。
开发人员说设计和之诺斯最终战的对话选项非常艰难,并且没有设计的正确答案。
关于多边形葡萄
吉田说在游戏中有很多类似的物体被设计成了这样的低多边形,目的是改善游戏帧数,但这次葡萄出现在了过场动画中才造成了这场闹剧,直播过程中还有观众请求把葡萄做成周边。
开发人员对阿尔戈斯做了额外的调整,让它看起来可爱。
6.0极神坐骑开发阶段的代号名是Zoid(与电视动画同名)。
将来也许会有时机讨论原初世界在5.0后发生的事情,但现在并不是合适的时机。
有不少负责《最后的神迹》的员工现在在创意事业部3工作。
FF16的更多信息会在十月公布