杀戮尖塔吧 关注:178,240贴子:2,564,410
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【游戏开发】有兴趣的朋友来看看

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楼主是计科本科生,虽然从没有上过Game Design相关的课也没啥知识,有一个自己想试试开发的游戏原案。
因为这个游戏很大程度是受到杀戮尖塔启发的,不过楼主也没有玩过很多DBG(构筑卡组类的游戏),还是先从杀戮尖塔说起吧!读过杀戮尖塔的原码,技术栈是libgdx基于java。之前自己拿java原生ui套件模仿尖塔原码的设计模式写了一点点能跑的东西。不过我考虑正式开发转unity,不清楚利弊求指教。
不过楼主水平不太高,勉强会一些web开发框架的基本,没有游戏编程经验。如果你很会,我估计会找你问很多问题,不过自己也能玩命自学,相当玩命,找实习和上课以外的时间全都拿来学。C++ Java Python都会。
接下来是最重要的!游戏设计的环节!我的构想是做一个魂系的卡牌游戏,线性流程,你能想到的魂系要素基本都想实现:篝火回满血、不能SL、没有肉鸽机制、有出身和加点、死亡掉落货币、环形迷宫地图...我知道这类游戏还是挺多的,不过我想要做的重点是1.简化卡牌机制,避免卡面小作文。用简单机制做复杂的可能性,用简洁的表面隐藏设计的深度。2.花大量时间平衡游戏机制,做出丰富的多样玩法,要求玩家对不同的怪采用不同策略。
我知道很多说着要开发游戏的人比较画饼,基础没有,或者比较休闲,我比较认真做这个事情的,尽量希望找类似的人。一方面,重点在于参与,做不做的完我觉得没有那么重要,第二点,我觉得除非你以后要去上班,跟游戏引擎打交道,不然你也没有那么多时间成本来学这个,所以我觉得要避免3d碰撞箱之类的要素,所以想做一个杀戮尖塔类型的,只注重逻辑实现,算是空闲时间练码力。
不咋用贴吧,如果发错地方请善意提醒哈!


IP属地:美国1楼2022-10-08 04:15回复
    加油加油


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-10-08 08:12
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      加油,做出来玩玩


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-10-08 08:17
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        技术是其次,游戏内容才是关键


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-10-08 08:50
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          期待


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2022-10-08 09:09
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            建议还是多玩点游戏才行,不然你设计出来的卡牌只会一团糟,因为卡牌的数值是要精心设计的,很多游戏的数值就给人头脑一热就填上去的感觉。


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-10-08 09:16
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              加油


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-10-08 09:37
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                看不懂但是支持简化卡牌机制加强卡与卡之间的联系这点我觉得很不错


                来自Android客户端10楼2022-10-08 12:02
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                  不过如果不肉鸽的话,玩家迟早会找出一个最强最无脑的流派,比如盐的大剑黄金酒,很影响游戏多样性,这怎么解决


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-10-08 14:01
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                    别光加油不来人啊楼主忙着找工,需要大佬带 是不是该转战别的独立游戏贴吧


                    IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2022-10-10 12:22
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