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从伤害分数阈值解释为什么催破不行(和锁6伤关系真不大)

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吧里大家经常抱怨催破锁6伤,所以非常不行。
但仔细研究一下伤害计算公式之后就会发现,催破不行主要有两个原因
1.敌人会卡时间放护体。这个自有公论,我就不多说了
2.伤害阈值跨度过大,导致催破的高加成实际效果有限。楼下细说


IP属地:江苏1楼2022-10-11 16:06回复
    打高伤口需要的命中增幅是越来越快的,这样一次催破打6就不如六下平a打1容易


    IP属地:浙江2楼2022-10-11 16:10
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      首先看wiki的伤害阈值,平A伤分计算和催迫差不多。简单解释,就是经过一系列复杂的计算,得出一个伤害分数,以胸背为例,分数>2就1伤,>6.5就2伤,以此类推。


      IP属地:江苏3楼2022-10-11 16:11
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        速度更新!


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-10-11 16:15
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          那当我们用刀,一个劈式能打2分,刚刚好1伤的时候,一个100%发挥,威力系数1120%的打拙手,能打多少伤呢?
          直觉来讲,超过11倍的系数,怎么也得10倍伤害吧。但事实上,最终伤分22.4,查表14.75<22.4<28,3个伤口。
          就算是超高发挥,2000%系数,那最终也只有28<40<47.5,4个伤口。


          IP属地:江苏5楼2022-10-11 16:16
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            也就是说,这种情况下,我们堆10倍伤害分,但伤害量只有3倍,堆20倍,伤害量4倍。这种接近对数的曲线,本身就是适合低数值速度刮,而不是堆高伤害的。


            IP属地:江苏6楼2022-10-11 16:18
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              还有就是经常打到已经有伤势的部位,打到6个伤势就没了。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-10-11 16:21
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                接下来我用脚随便填个数据
                0~10分,0伤口
                10~20分,1伤口
                20~30分,2伤口
                30~40分,3伤口
                40~50分,4伤口
                50~60分,5伤口
                玩家平A2分,0伤口,大拙手11倍,有2伤口了,这不喊一声大拙手牛逼?
                越精纯打,对面减4伤害。平A15分,够1伤口但是被减没了。大拙手翻成121分,一下子6伤(有11,锁到6),这不喊一声大拙手牛逼?


                IP属地:江苏10楼2022-10-11 16:25
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                  加一个要害系统就能解决,头颈胸腹伤害6个伤口直接秒杀都有处决的概念了不搞成秒杀,给我看个可有可无的动画还要我蓄力有够脑tan


                  IP属地:浙江11楼2022-10-11 16:26
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                    最后说下在这个计算体系下,混伤的优势有多大
                    我们堆了足够的内功发挥(或者换个天然混伤的功法),把大拙手的伤害拉成610破体,610破气。
                    同样是平A2分1伤口,大拙手上去就是12.2分,内外2伤口,一共4。什么也不用堆,伤害直接增加了。还能同时受别的奇窍功法内外双加成。


                    IP属地:江苏12楼2022-10-11 16:30
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                      现在放催破就是为了封印自己


                      IP属地:湖南来自Android客户端13楼2022-10-11 16:31
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                        读指令放护体这个确实太死板了


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2022-10-11 16:32
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                          楼上全忘记算大拙手的270%力量加成了,大家直接脑补成总伤害加成11倍的其他功法吧,二三品左右的数值。
                          简单重来下
                          那当我们用刀,一个劈式能打2分,刚刚好1伤的时候,一个100%发挥,威力系数1120%的打拙手,能打多少伤呢?
                          2*11.2*2.7=60.48,5伤口。
                          30倍分数加成,换来5倍伤害加成


                          IP属地:江苏15楼2022-10-11 16:34
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                            emmm,我看不懂


                            IP属地:广东16楼2022-10-11 16:34
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                              然后施展一次,平a可以a七八下


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2022-10-11 16:35
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