我个人还算喜欢重创这个设计。有些人认为重创这个概念是冗余的,违背了“若非必要勿增实体”这个原则,直接去掉伤害上限不好吗?为什么要给六格以外的伤害另外取名字?
个人的理解是,六格以内的伤害如同皮破肉碎骨断,而六格以外的重创类似流血。
1. 因此受到六格伤害会触发部位残毁,应该理解成肌肉筋骨都断了而不是被打没了,部位已经不能用了但是可以继续受到重创失血。
2. 六格伤害会在战斗中保留,低级药治不了高级伤口;而重创反而会消失,低级健康药也能补回来健康。这也很符合设定,流血了输血就行,一瓶100ml和20瓶5ml都一样;但是伤口本身多少个创可贴也不能代替缝针打石膏。
个人的理解是,六格以内的伤害如同皮破肉碎骨断,而六格以外的重创类似流血。
1. 因此受到六格伤害会触发部位残毁,应该理解成肌肉筋骨都断了而不是被打没了,部位已经不能用了但是可以继续受到重创失血。
2. 六格伤害会在战斗中保留,低级药治不了高级伤口;而重创反而会消失,低级健康药也能补回来健康。这也很符合设定,流血了输血就行,一瓶100ml和20瓶5ml都一样;但是伤口本身多少个创可贴也不能代替缝针打石膏。