·~·…οΟ○ (^▽^ ) ○Οο…·~·
「数据参考/补充」
1.队伍高产球下武器详细对比(武器产球优势降低)。
计算过程中我把充能以及产球的收益均以伤害的形式表现出来,会更加直观。
比如西风武器和祭礼武器有额外产能,那么在固定词条数的情况下,我给予了更少的充能词条,换成了相对应的纯输出词条,并保证每一把武器的充能%都可以完成循环。2.夜兰收益曲线
前面说的那个生命值堆到30790,指的是你实战中的数值,即吃完所有BUFF后。
需要注意的是,双暴比例需要1:2均衡发展,按一般玩家低暴击率高爆伤的思路..其实我建议你再多堆几个生命词条,收益不见得比爆伤低。
热知识,生命值的收益是作用于全伤,而暴击伤害只作用于暴击后的伤害。3.夜兰命座解析
单独说一下六命的出装,计算上来看,长线的话依旧是绝缘套稍微好一点,但是吧,都六命了,
有几个场合能用得上长线的呢,日常游戏肯定是短线居多。
所以我个人还是推荐六命玩家选2千岩+2水。·~·…οΟ○ (^▽^ ) ○Οο…·~·![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a916cfc576fa828bd1239debcd1e41cd/61960919972bd40720d2983d3e899e510eb30908.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_a38c11c9b1d8ee9ca4604422623a7d48)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7ea9fefa5cd8bc3ec60806c2b28aa6c8/de4ff067d0160924b930e9db910735fae7cd3408.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_f657fddd6d69981c53519ec046359664)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=dd971271c50a19d8cb03840d03fb82c9/516914fc5266d016180cd5e8d22bd40734fa3508.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_3572ac5898a9e01105c4fae9a0e54b8c)
「数据参考/补充」
1.队伍高产球下武器详细对比(武器产球优势降低)。
计算过程中我把充能以及产球的收益均以伤害的形式表现出来,会更加直观。
比如西风武器和祭礼武器有额外产能,那么在固定词条数的情况下,我给予了更少的充能词条,换成了相对应的纯输出词条,并保证每一把武器的充能%都可以完成循环。2.夜兰收益曲线
前面说的那个生命值堆到30790,指的是你实战中的数值,即吃完所有BUFF后。
需要注意的是,双暴比例需要1:2均衡发展,按一般玩家低暴击率高爆伤的思路..其实我建议你再多堆几个生命词条,收益不见得比爆伤低。
热知识,生命值的收益是作用于全伤,而暴击伤害只作用于暴击后的伤害。3.夜兰命座解析
单独说一下六命的出装,计算上来看,长线的话依旧是绝缘套稍微好一点,但是吧,都六命了,
有几个场合能用得上长线的呢,日常游戏肯定是短线居多。
所以我个人还是推荐六命玩家选2千岩+2水。·~·…οΟ○ (^▽^ ) ○Οο…·~·
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a916cfc576fa828bd1239debcd1e41cd/61960919972bd40720d2983d3e899e510eb30908.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_a38c11c9b1d8ee9ca4604422623a7d48)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7ea9fefa5cd8bc3ec60806c2b28aa6c8/de4ff067d0160924b930e9db910735fae7cd3408.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_f657fddd6d69981c53519ec046359664)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=dd971271c50a19d8cb03840d03fb82c9/516914fc5266d016180cd5e8d22bd40734fa3508.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_3572ac5898a9e01105c4fae9a0e54b8c)