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无效输出究竟是什么

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最近吧里针对个无效输出闹的沸沸扬扬,说一下我的看法
先说说无效输出被吧友立下不同定义
1:打t没打死的输出
2:打人没打死的输出
最终核心思想归于一个,别看你数据高,只不过是给对面奶充能罢了
先想想守望1,还记猪/dva充电宝的说法吗?
在守望1里,猪的被动还只是“减少对面c的20%充能”相比于2,甚至没有减少奶人充能这么一说。那按现在的定义,守望1里,76打猪没打死,就是无效输出,给对面奶刷能量。很显然,守望1时期,c拿猪刷能量,是一种正向收益。那为什么到了守望2,对面奶从这种行为里获得的能量少了之后,反而成了无效输出了呢?很明显,这种无效输出的论点是错误的。
那无效输出到底存在吗?是存在的。在正面团能打到对面c/奶的时候,你选择拿t刷数据,没有给到充足的对位压制,导致你队友被对面c压死,这时候你的输出就是无效输出。当然,如果你能量满了,还选择拿对面t刷伤害,这种肯定也是亏的。
特别注意,这里对低分段无效,如果你的枪不够硬,点对面体型小的c奶点不住,那我建议你不如打体型大的t。
所以说,现在所谓的大部分“无效输出”,只不过好多人帅锅的一个借口罢了


IP属地:内蒙古来自iPhone客户端1楼2022-10-12 01:02回复