目前具有缩放、位移、优化、动作合成、添加附着点、修复血条高度、一键修复法线阴影等功能
说明:
1.解压后使用,新模型会默认在“新模型”文件夹里生成
2.缩放:可同时缩放多边形、骨骼、粒子、镜头和点击球等
3.移动:可同时移动多边形、骨骼、粒子、镜头和点击球等
4.勾上“整体变形”时,模型的长宽高会同时被缩放;否则,可以单独缩放其中之一,但不会缩放粒子
5.勾上“优化模型”时,模型的顶点和骨骼会被优化;取值大于0时会简化动作,数值越大,动作质量越低
6.勾上“法线阴影”时,会重新计算模型的法线,可用于修复错乱的阴影或再定义阴影的角度及平滑度
7.勾上“动作合成”时,会提取目标模型的动作并附加到原模型上,建议先查看工具内的教程获悉合成方法
8.勾上“重算动画范围”时,会自动修复模型在游戏内血条高度异常的问题,以及特效模型创建时无法显示的问题
9.勾上“添加附着节点”时,会自动为模型添加常用的附着点(chest、origin、overhead等)
10.若出现模型错误的情况,可用ModelEditor、Mdlvis等工具先将其转换为mdl格式后再用本工具进行修改
说明:
1.解压后使用,新模型会默认在“新模型”文件夹里生成
2.缩放:可同时缩放多边形、骨骼、粒子、镜头和点击球等
3.移动:可同时移动多边形、骨骼、粒子、镜头和点击球等
4.勾上“整体变形”时,模型的长宽高会同时被缩放;否则,可以单独缩放其中之一,但不会缩放粒子
5.勾上“优化模型”时,模型的顶点和骨骼会被优化;取值大于0时会简化动作,数值越大,动作质量越低
6.勾上“法线阴影”时,会重新计算模型的法线,可用于修复错乱的阴影或再定义阴影的角度及平滑度
7.勾上“动作合成”时,会提取目标模型的动作并附加到原模型上,建议先查看工具内的教程获悉合成方法
8.勾上“重算动画范围”时,会自动修复模型在游戏内血条高度异常的问题,以及特效模型创建时无法显示的问题
9.勾上“添加附着节点”时,会自动为模型添加常用的附着点(chest、origin、overhead等)
10.若出现模型错误的情况,可用ModelEditor、Mdlvis等工具先将其转换为mdl格式后再用本工具进行修改